노름
미야자키 히데타카 감독이 다크 소울 시리즈에서 블러드본을 돋보이게 만든 요소를 공개합니다.
때로는 개발자가 모든 게임에서 익숙한 패턴을 보기 시작하면 방식을 바꾸기로 결정합니다. 그들은 오픈 월드 게임에서 보다 선형적인 게임으로, 또는 공포에서 액션으로 전환합니다. 하지만 프롬소프트웨어는 조금 달랐습니다. 몇 년 전 Japan Studio가 Project Beast의 공동 개발 제안을 제안했을 때 다른 모든 것을 변경했지만 패턴은 동일하게 유지했습니다. 결국,블러드본PlayStation 4에서만 매우 긍정적인 평가를 받으며 출시되었습니다.
게임이 처음부터 꽤 유망해 보였지만 그 성공은 그리 놀라운 것이 아닙니다. 그것은 너무나 성공적이어서 FromSoftware의 많은 팬들이 오늘날까지도 가장 좋아하는 소울라이크 타이틀이라고 부릅니다. 심지어 감독도 이 게임에 대해 몇 가지 자랑스러워합니다.
아직부터블러드본레이디 마리아를 보여주는
팬들을 위해다크소울시리즈와데몬 소울, 블러드본정말 다른 게임이었습니다. 둘 다다크소울그리고악마의 영혼왕과 왕비, 용, 마법의 검이 가득한 어두운 판타지 세계를 배경으로 하고 있습니다.
반면에,블러드본산업 시대의 유럽 도시에 대한 힌트를 주는 빅토리아풍 마을에 자리잡고 있습니다. 이것들이 충분하지 않다면, 그들은 이 게임에 호러적인 요소들을 많이 주기로 결정했습니다. 플레이어들은 야남 전역에서 여성과 아이들이 우는 소리를 들을 수 있었습니다. 적들은 매우 끔찍한 소리를 냈습니다. 그리고 훨씬 더.
하지만 게임 디렉터 미야자키 히데타카에게 묻는다면, 그는 이 게임이 눈에 띈다고 하더군요 전투 메커니즘 덕분입니다. 이전에는다크소울그리고악마의 영혼,전투는 다소 방어적으로 변했습니다. 플레이어는 방패를 사용하고, 균형 잡힌 갑옷을 장착하고, 캐릭터로 탱크를 만들었습니다. 그리고 마지막으로, 전투 중에는 단순히 공격하고 방패 뒤에 숨었습니다.
동안기사 아르토리아스 DLC접근 방식을 바꾸도록 강요했지만 그럼에도 불구하고 탱크 전략은 여전히 작동했습니다. 따라서 다음과 같이 말할 수 있습니다.다크소울어느 시점에서 일부 플레이어에게는 꽤 쉬워졌습니다.
이 게임이랑 비교하면 안되는 게임인거 같아요다크 소울.하지만 이 모든 것을 염두에 두고 이 게임의 주요 판매 포인트 중 하나는 확실히 전투입니다.
하지만블러드본전투는 공격적인 것에 관한 것입니다. 캐릭터를 때리고, 피하고, 다시 때리고, 기절시킨 다음 본능적인 공격을 하고 피하세요. 이 체인은 적에서 적으로 바뀌지만 전투는 계속해서 빠르게 진행됩니다.블러드본, 훨씬 더 빠르고 훨씬 더 공격적입니다.다크소울계략.
이 게임이 큰 성공을 거둔 것은 당연한 일입니다. 이는 의심할 여지 없이 FromSoftware와 Japan Studio 모두에게 뛰어난 성과였습니다. 결국 Japan Studio는 Sony에 의해 폐쇄되었습니다. 따라서 이 게임은 스튜디오가 지금까지 작업한 최고의 게임 중 하나로 항상 기억될 것입니다.
아직부터블러드본
반면에 FromSoftware는 계속해서 다른 게임을 개발하기로 결정했습니다.다크 소울 3도끼,그리고 마지막으로불 반지.이는 최초의 오픈 월드 게임이었으며 그들에게도 가장 빠르게 판매된 게임이 되었습니다.
요즘 FromSoftware와 Hidetaka Miyazaki는 대규모 DLC 작업에 열중하고 있습니다.Elden Ring의 Erdtree의 그림자.이 DLC는 2024년 6월 20일에 출시될 예정이며 사상 최대 규모의 확장팩이라고 합니다.
블러드본의 스틸컷
하는 동안블러드본이 게임은 기억에 남는 게임이 될 만큼 성공적이었습니다. Sony와 FromSoftware 모두 속편 출시를 생각조차 하지 않았습니다. 가끔씩 소문이 돌았지만 아직까지 확정된 바는 없습니다.
결론적으로 말하면 Sony에서 출판했다는 점을 기억해야 합니다. 따라서 속편 제작 여부를 결정하는 것은 그들에게 달려 있습니다. 그들이 그런 결정을 내렸는지 안 했는지 봅시다.
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