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애로우헤드 게임즈' 헬다이버 2 강세를 보이고 있으며 슈퍼 지구의 패권을 위해 버그와 싸울 때 플레이어 기반이 선을 긋고 있습니다. 플레이어는 친구 및 무작위 사람들과 힘을 합쳐 전초 기지를 획득하고 기반 시설을 구축하여 고향 행성에 도달할 수 있도록 지원합니다.
그러나 특정 전장에서는 동기가 상당히 부족한 것으로 보입니다. Terminid는 결정적인 타격을 입을 수 있지만 Automatons에 관해서는 군대가 같은 수준의 투지를 보여주지 않는 것 같습니다. 이것은 Arrowhead가 앞으로 몇 달 동안 게임이 인기를 유지하기를 원한다면 조사해야 할 사항입니다.
r/Helldivers에 대한 토론 게시물은 11,000개의 추천을 기록하며 게임의 심각한 문제를 지적하는 등 상당한 관심을 끌었습니다. u/Praise_The_Tsun 포스터는 플레이어 기반의 75%가 Automaton보다 Terminid와 싸우기로 선택했다고 말하면서 토론을 시작합니다. 그들은 버그에 대한 선호도를 인정하지만 일일 과제를 완료하거나 특정 상황을 해결하기 위해 봇 전면에 나선다고 언급합니다.
개발자들은 문제가 있는 것 같습니다. 플레이어 기반이 봇과의 싸움을 즐기지 않는 것 같습니다.
~에 의해 u/Praise_the_Tsun ~에 헬다이버
그러나 문제는 대다수의 헬다이버가 봇과의 싸움을 싫어한다는 것입니다. 포스터는 Arrowhead가 봇 전선에서 대규모 주문을 발표하지 않았기 때문에 이 문제를 알고 있어야 한다고 주장합니다. 티엔관 이후로 또는 2주간의 방어 캠페인. 그들은 이러한 임무의 난이도가 Automaton 임무에 대한 플레이어의 감정을 약화시켜 해당 전선의 전력을 감소시켰다는 이론을 세웠습니다.
제안개발자가 Automaton 경험을 미세 조정하기 위해 작업하는 동안 플레이어를 Terminid쪽으로 더 많이 유도하고 있을 수 있습니다. 이들의 원샷 위력은 커뮤니티에서 흔히 볼 수 있는 불만 사항이며, 끊임없는 사격으로 인해 누구든 실망스러운 죽음의 소용돌이에 빠뜨릴 수 있습니다.
광고게시물의 댓글 작성자는 Arrowhead가 상황을 어떻게 처리할 수 있는지에 동의합니다. 어떤 사람들은 슈퍼지구를 위해 가능한 한 많은 석유를 채굴하기 위해 버그에 초점을 맞추고 있다고 생각합니다. 아이디어는 미끼와 스위치처럼 보입니다. 여기서 초점은 봇에 대한 버그 일을 흥미롭고 강렬하게 유지하는 방식으로.
한 논평자는 버그보다 봇과 싸우는 것이 더 즐거웠다고 말했지만 최근 헬다이버 2 갑옷 패치로 인해 불공평한 싸움처럼 느껴졌습니다. 다른 사람들은 여전히 봇과 싸우는 것을 좋아하지만 개발자가 지도의 모든 것과 모든 사람을 일회성으로 끝내지 않도록 능력을 낮추기를 바란다고 말했습니다.
전반적으로 사람들은 게임에서 봇을 다루는 것과 관련된 어려움에 대해 약간 불만을 가지고 있습니다. 공격력이든 압도적인 숫자든 대처하기 어려울 수 있으므로 솔루션이 필요합니다. Arrowhead Games는 두 측면 모두에 관심이 존재하도록 상황을 바꿔야 합니다.
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