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언제 헬다이버 2 플레이어는 반민주적 세력을 제거하느라 바쁘지 않고 Reddit과 X에서 이에 대해 이야기하고 있습니다. 커뮤니티에는 항상 논의할 내용이 있으며, 이번 주의 주제는 호언장담 스레드에 비해 새로운 내용입니다.
헬다이버 한 헌신적인 플레이어가 다음 대규모 업데이트에 대한 놀라운 아이디어를 공유하고 사람들이 게임에 구현되기를 바라는 아이디어에 대한 대규모 토론을 촉발하면서 는 흥분으로 떠들썩합니다.
모든 것은 한 명의 열정적인 플레이어가 헬다이버 2 subreddit은 게임이 구현할 수 있는 '전선' 모드에 대한 제안을 내놓았습니다. 제안에는 여러 분대가 힘을 합쳐 함께 전투할 수 있는 '최전선' 전투라고 불리는 새로운 모드나 특별 이벤트를 추가하는 것이 포함되었습니다.
새로운 '최전선' 모드?
~에 의해 u/Wise-Respect-8130 ~에 헬다이버
이 개념은 최대 5개의 분대(약 20명의 플레이어)가 연합하여 특별한 보상을 위해 버그나 봇 떼와 싸울 수 있는 주말 이벤트나 행성의 가능성을 열어줍니다. 이를 통해 특정 지점으로 전선을 정리하고, 기지나 둥지에 침투하여 귀중한 데이터를 획득하고, 적의 강력한 공격으로부터 중요한 지점을 방어하는 등 완전히 새로운 임무가 가능해집니다.
제안잠재적인 보상에는 혈청, 특수 방어구, 무기가 포함될 수 있으며, 경쟁심을 불러일으키고 플레이어가 더 잘하도록 동기를 부여하는 방법으로 순위표를 추가할 수 있습니다.
광고본질적으로 팬은 레이드 시스템을 제안했습니다. 많은 사람들이 그 아이디어를 좋아했기 때문에 주요 문제는 여론을 모으는 것이 아니라 그것이 실제로 얼마나 실현 가능한가에 관한 것이었습니다. 개발자 이를 게임에 구현하는 것입니다.
일부 회원은 헬다이버 2 커뮤니티는 이 아이디어에 무게를 두고 게임 개선을 위한 관점과 제안을 제공했습니다.
광고논평
~에 의해 u/Wise-Respect-8130 토론에서
~에 헬다이버
한 플레이어는 최전선 전투 모드의 매력을 인정했지만 그 실현 가능성에 대해서는 회의적이었습니다. 그들은 이 게임이 아이소메트릭 슈팅 게임에서 3인칭 슈팅 게임으로 전환했다는 점을 고려하면 현재 형식에서는 이미 상당히 야심찬 게임이라고 지적합니다.
제안또한 이러한 유형의 복잡한 모드에서 발생할 수 있는 잠재적인 균형 문제와 성능 문제에 대한 우려도 제기했습니다. 대신 그들은 기존 미션 유형을 강화하고 밸런스 문제를 해결하는 데 집중하는 것이 게임에 훨씬 더 좋고 더 실용적인 목표라고 느꼈습니다.
또 다른 플레이어는 끝없는 적군이 등장하는 특수 임무 개념에 대해 자신만의 아이디어를 제시했습니다.
광고논평
~에 의해 u/Wise-Respect-8130 토론에서
~에 헬다이버
이 모드에서 플레이어는 킬 수와 생존 시간에 따라 보상을 받으며 단일 행성에서 적과 끊임없는 전투를 벌이게 됩니다.
이는 플레이어 간의 협력과 경쟁을 장려하고, 죽을 때마다 다른 플레이어가 전투에 참여하게 하여 강도와 도전을 증가시킵니다.
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