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도착 헬다이버 2 이는 3인칭 슈팅 커뮤니티를 행복하게 만들었을 뿐만 아니라 협동 게임의 관련성에 큰 영향을 미쳤습니다. 이로 인해 플레이어 수는 계속 늘어나고 있지만 서버는 모든 것을 한곳에 모으기 위해 계속 어려움을 겪고 있습니다.
물론 Arrowhead Game Studios는 이러한 문제를 해결하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 하지만 이 프로세스를 통해 팀이 계속해서 운영될 수 있었으며 현재로서는 추가 작업이 필요하더라도 게임의 성공은 관련된 모든 사람에게 영감을 주었습니다.
글을 쓰는 시점에서 서버 연결에 문제가 있을 수 있습니다. 헬다이버 2 . 있다 약 300,000명의 플레이어 지금 당장 게임 내에서 멋진 경험을 하고 싶은 분. 안타깝게도 개발자는 서버에 과부하가 걸릴 수 있다는 점을 고려하여 수요와 공급을 확인하는 데 시간이 걸릴 수 있습니다.
이에 대해 CEO이자 크리에이티브 디렉터인 Johan Pilestedt는 트위터를 통해 자신의 생각을 공유했습니다. 현재로서는 추가 작업이 필요할 수 있지만 게임의 성공이 팀에서 호평을 받고 있는 것 같습니다. 그러나 그 모든 작은 딸꾹질을 지나쳐 보면, 헬다이버 2 앞으로 밝은 미래가 있을 것 같습니다.
광고이번 주에는 약간 복고풍입니다.
— 필레스테트(@Pilestedt) 2024년 2월 16일
나는 성공에 완전히 지쳤습니다. 팀에서도 수많은 심야 통화, 긴급 회의, 서버 용량, 샤드, 용량 단위, CPU 활용률, 로그인 비율 및 CCU에 대한 논의를 진행합니다.
피곤했지만 매우 기뻤습니다.
개발자들이 이상에 대한 증가하는 수요를 어떻게 따라잡을 수 있는지는 시간만이 말해 줄 것입니다. 헬다이버 2 경험과 플레이어 수가 계속해서 높은 수준을 유지하는 방식을 보여줍니다. 팀의 헌신을 생각하면 비현실적인 비전은 아닌 것 같습니다.
하룻밤의 성공과 명성 헬다이버 2 평범해 보이지 않을 수도 있지만, 게임을 만드는 데 들인 모든 노력과 수년을 고려해야 합니다. 그러나 아직 해야 할 일이 너무 많음에도 불구하고 개발자들은 여전히 승리를 받아들일 수 있는 방법을 찾고 있습니다.
게다가, 어디에 있는지 명확한 그림도 없습니다. 헬다이버 2 정말 여기서부터 갈 거야. 지도, 스킨, 로드아웃, 협동 활동 등이 더 많아질 예정인가요? 글쎄, 낙관적인 접근 방식을 취하고 게임이 새로 발견된 틈새 시장에서 기반을 찾도록 하는 것이 가장 좋을 수 있습니다.
광고결국, 모든 라이브 서비스 게임이 끝까지 가는 것은 아닙니다 , 게임 플레이 품질에 대한 강력한 야망을 가진 사람들만이 계속해서 두각을 나타내고 있습니다.
스튜디오가 이러한 사소한 문제를 해결하고 가까운 시일 내에 성공적인 팀으로 성장할 것이라고 생각하시나요? 아래 댓글을 통해 알려주세요.
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