다른
곧 출시될 내러티브 레이싱 게임으로 밖으로 향하고 , 개발자 Serious Sim은 자동차 장르에 새로운 변화를 불러일으키는 것 같습니다. 일반적으로 레이싱 타이틀을 생각하면 다음과 같은 상징적인 프랜차이즈가 있습니다. 니드 포 스피드 순간적으로 생각나지만, 차를 운전하고 그 게임에서 경주에서 승리하는 것 외에는 할 수 있는 일이 별로 없습니다.
다행스럽게도 Serious Sim 및 Ironwood와 같은 개발자가 있으며, 후자는 개발 팀입니다. 퍼시픽 드라이브 지난 달 출시된 서바이벌 타이틀인 는 장르에 새로운 것을 시도하고 오늘날의 환경에서 흥미를 유지하기 위해 하위 장르를 만들 수도 있다는 것을 확신하고 있습니다.
우리는 최근에 심층적인 대화를 나누는 즐거움을 누렸습니다. 시몬 아다무스(Szymon Adamus)와의 대화 , Serious Sim Games의 사업 개발 관리자입니다. 밖으로 향하고 ~와 함께 퍼시픽 드라이브 자연스럽고 중요한 토론 주제처럼 느껴졌습니다. 차량을 기반으로 게임을 만드는 개발자는 일반적으로 경주와 운전 측면에만 집중하므로 이러한 타이틀이 더 발전할 여지가 거의 없습니다.
광고그렇기 때문에 스튜디오가 익숙한 영역에서 벗어나 독특한 단색 아트 스타일, 영화적 영감, 로그라이크 역학, 플레이어가 수행할 실제 퀘스트와 같은 새로운 요소를 게임에 추가하는 것은 항상 흥미로운 전망입니다.
제안안타깝게도 다음과 같은 게임은 밖으로 향하고 실제로 그렇게 자주 나오지는 않으며 Szymon Adamus에게 이 불포화(현재) 시장에 대한 그의 생각과 게이머들이 다음과 유사한 다른 타이틀을 어떻게 기대하는지 물었습니다. 퍼시픽 드라이브 , 그는 이런 제목이 부족하다고 대답했습니다. 꽤 놀랍다 .” 사업 개발 관리자에 따르면, 경주는 “ Burnout이나 Need for Speed와 같은 게임은 '놀랍지만' 이 장르가 더 이상 추구되지 않았다는 것이 매력적입니다 .”
“ Heading Out과 Pacific Drive 사이에 신선하고 새로운 하위 장르가 탄생했는지 누가 알겠습니까? ,” Szymon Adamus는 곧 출시될 Serious Sim Games 타이틀이 Ironwood Studios의 타이틀과 어떤 관련이 있는지에 대해 더 자세히 이야기하면서 말했습니다.
광고 제안게임은 통일된 개념을 공유하며 Adamus에 따르면 ' 연결해주는 것 ' 두 개의 제목 ' 무엇보다 모험을 통해 자동차와 친숙해지는 길 위에 있다는 사실이 중요합니다. .”
다가오는 게임이 서바이벌 게임과 다른 점은 이 게임이 더 “ 스토리 측면에서 캐릭터 중심 ,” 사업 개발 관리자는 긍정적인 반응을 보였다고 인정했습니다. 퍼시픽 드라이브 확실히 그의 팀의 희망이 높아졌습니다.
더 많은 개발자가 유사한 운전 하위 장르를 수용하기를 원하십니까? 플레이하는 걸 기대하고 있나요? 에게 ? 댓글로 알려주세요!
광고 보려면 JavaScript를 활성화하십시오. Disqus가 제공하는 댓글입니다.