노름
Take-Two Interactive는 가장 최근 분기 수익 보고서에서 다음과 같이 발표했습니다. 차량 절도 시리즈는 1997년에 시작된 이후 평생 동안 4억 개 이상의 판매를 기록했습니다. 그랜드 테프트 오토 1 MS-Dos, Windows 및 Playstation용.
그 이후로 수많은 속편과 스핀오프가 있었지만 최신 릴리스보다 더 성공적인 것은 없습니다. Grand Theft Auto V. 게임의 10주년이 거의 다가오고 있다는 점을 고려하면 '그들의 최신 릴리스'라고 부르는 것이 이상하게 느껴지지만 수많은 재출시, 리마스터 및 게임에 대한 다세대 접근 방식을 고려하면 놀라운 일이 아닙니다.
비디오 게임 개발 비용이 급증함에 따라 일부 스튜디오는 AAA 노력으로 배송 전에 10억 달러 이상의 비용을 회수했다고 추정합니다. 요즘 게임 시장에 옵션과 다양성이 상당히 적다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 많은 개발자들이 새로운 IP로 새로 시작하는 대신 이전 백로그로 전환하고 이를 리마스터하거나 리메이크할 기회를 잡으면서 일반 게이머의 입에 다소 씁쓸한 맛을 남깁니다.
물론 Take-Two와 Rockstar만이 접근 방식을 취하는 것은 아닙니다. 그랜드 테프트 오토 V, Bethesda는 지속적으로 재발매되는 유사한 모델을 따르고 있습니다. 스카이 림, 두 제목 모두 공격을 받고 그들의 행동에 대해 'memed'되었습니다.
고맙게도 Bethesda가 발표하면서 두 스튜디오에서 일이 일어나고 있는 것처럼 보입니다. 스타필드 올해 말에 출시될 예정이며 오랜 소문과 유출 Grand Theft Auto VI Rockstar의 경우 출시와 동시에 4억 개의 프랜차이즈 판매가 크게 증가할 것입니다.
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이 두 프랜차이즈의 성공은 둘 다 채택한 이 비즈니스 모델에 약간의 다리가 있음을 증명하지만 이전 정규 릴리스보다 선호하는 데 동의하는 팬은 많지 않습니다. 또는 릴리스 사이의 10년 간격에 비해 적어도 규칙적입니다.
아마도 매년 스포츠 프랜차이즈를 제외하고 FIFA, 매든 등, 차량 절도 Mario, Zelda, Pokemon 등과 함께 항상 비디오 게임의 상위 판테온에 포함되었습니다. 요즘 새로운 릴리스가 나올 때마다 성공이 보장될 뿐만 아니라 항상 공개적으로 논의되고 있습니다.
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그 중 일부는 논란의 여지가 있는 게임의 특성 때문일 것입니다. 콘텐츠는 본질적으로 틀림없이 성인용이지만 진정으로 창의적이고 선구적인 시리즈이기 때문이기도 합니다. 오픈 월드 장르에 새로운 기능을 도입할 때마다 Rockstar가 스토리 측면과 멀티플레이어 및 일반적인 게임 플레이 측면 모두에서 테이블에 정확히 무엇을 가져올지 보는 것은 항상 흥미진진합니다.
어떤 게임 프랜차이즈든 평생 4억 매출을 자랑할 수 있다는 것은 대단한 성과지만, Grand Theft Auto V 가장 최근 분기에 여전히 판매 오백 만 단위는 우스꽝 스럽습니다. 일부 게임은 전체적으로 관리하지 않습니다. 그럼에도 불구하고 역사상 가장 수익성이 높은 엔터테인먼트 제품이자 가장 빠르게 10억 달러의 매출을 달성한 엔터테인먼트 제품이 된 타이틀에 있어서 이것은 그리 놀라운 일이 아닐 수 있습니다. 여러 콘솔 출시는 말할 것도 없습니다. Grand Theft Auto V 현재까지 1억 8천만 개 이상 판매되었습니다…
출처: Take Two Earnings Call
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