“그래서 우리는 또 늦었어요… Nice”: 이전에 Call of Duty Killer로 알려졌던 XDefiant가 다시 지연되어 아무도 놀라지 않습니다.
유비소프트의 무료 플레이 FPS 타이틀, XDefiant , 거의 3년 전에 발표되었습니다. Ubisoft는 2021년 7월 게임의 첫 번째 공개 예고편을 공개했습니다. 이 게임에는 4개의 세력이 등장하며 콜 오브 듀티 살인자.
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팬들이 타이틀이 출시되기를 기다리는 동안 총괄 프로듀서의 새로운 업데이트 XDefiant , Mark Rubin은 게임이 또 다른 지연에 직면하면서 팬들을 실망시켰습니다. 이번이 처음이 아니다 XDefiant 지연되었고, 명확한 출시 날짜가 보이지 않는 상황에서 팬들은 초기 베타 테스트에 감명을 받은 후 점점 더 좌절감을 느끼고 있습니다.
XDefiant 팬들은 또 다른 지연으로 인해 실망하고 좌절했습니다.
총괄 프로듀서인 마크 루빈(Mark Rubin)은 X에 가서 업데이트를 공유했습니다. XDefiant, 게임이 이제 또 다른 지연에 직면했기 때문입니다. Rubin은 팀이 버그가 거의 없는 버전을 출시하기 위해 가능한 모든 노력을 다하고 있다고 강조했습니다. 전체 시스템 점검. ”
그리고 그것이 팀이 작업해온 것입니다. 그리고 이는 단지 사소한 버그 수정이 아니라 주요 인프라와 전체 시스템 점검입니다. 게임은 여러분이 이미 플레이했던 것과 동일하며 우리는 가능한 한 재미있게 만들기 위해 노력했으며 우리는 자신감을 갖고 있습니다.
— 마크 루빈(@PixelsofMark) 2024년 3월 23일
반복되는 지연으로 인해 팬들은 당연히 실망과 좌절을 동시에 느꼈습니다. 일부에서는 이를 다음에서 사용할 수 있는 기능과 유사한 기능을 더 추가하려는 스튜디오의 시도에 기인한다고 합니다. 대구. 루빈은 계속해서 이러한 주장을 일축하고 지연이 새로운 기능 추가와 관련된 것이 아니라 기술적 문제의 결과일 뿐이라고 강조했습니다.
광고그래서 우리는 지연되었습니다… 또. 멋진.
— JagerSlayz(@JagerHasCurves) 2024년 3월 23일
비교 대상을 다음과 같이 설명합니다. 콜 오브 듀티 타이틀에 대해 Rubin은 X에 스튜디오가 “ FPS 역사상 다른 시점을 목표로 하고 있습니다. 즉, 오래된 COD 타이틀입니다. ”
제안'도착하자마자 사망할 것입니다': Ubisoft의 'Call of Duty Killer' xDefiant 베타가 출시된 지 268일이 지났고, 무슨 일이 일어나고 있는지 아무도 모릅니다.
루빈은 또한 스튜디오가 나이가 많은 사람을 쫓고 있음을 인정했습니다. 대구 제목만 ' 어느 정도 ”그러나 게임을 최신 게임처럼 보이게 만들고 싶지는 않습니다.
광고그리고 우리는 과거에 FPS 역사상 다른 시점을 목표로 하고 있다고 말한 적이 있습니다. 즉, 오래된 CoD. 그렇다면 우리는 오래된 CoD를 '추적'하고 있습니까? 어느 정도는 가능하지만 우리는 최신 CoD와 같은 것을 원하지 않습니다.
— 마크 루빈(@PixelsofMark) 2024년 3월 24일
Rubin은 또한 게임이 출시되면 XDefiant 스킬 기반 매치메이킹(SBMM)이 없습니다.
XDefiant에는 Call of Duty의 스킬 기반 매치 메이킹 기능이 없습니다.
X에 대한 팬들에게 연설하면서 Rubin은 게임과 관련된 모든 것에 대해 업데이트할 준비가 되었다고 말했습니다. Rubin은 계속해서 게임의 Unranked 재생 목록에는 SBMM이 없으며 게이머는 ' 다양한 게임플레이 ” 기능이 없습니다.
제안Call of Duty: Modern Warfare 3가 최신 업데이트로 인해 실수로 최고의 총을 망가뜨렸을 수 있습니다.
광고Rubin은 또한 Killcam이 작업 중이며 ' 엄청나게 어렵습니다. ” 그는 지금 Killcam을 추가하면 게임이 더욱 지연될 뿐이라고 언급했습니다.
예를 들어, SBMM을 게임에 추가하려는 추진이 이루어지지 않았음을 확인할 수 있습니다. 순위가 없는 재생 목록에는 여전히 SBMM이 없으며 SBMM이 없을 때 볼 수 있는 다양한 게임 플레이를 얻을 수 있습니다.
— 마크 루빈(@PixelsofMark) 2024년 3월 23일
루빈은 한 팬의 의견에 동의했습니다. 답변을 게시했습니다 개발자들이 ' 오래된 COD 타이틀의 클래식하고 친숙한 느낌 ” 그 중 많은 요소를 포함하려고 하지 않고 말이죠.
광고자신만의 아이덴티티를 지키면서도 장르의 격차를 잘 해소한 작품이다.
루빈은 팬의 게시물에 동의하며 “ 기본적으로 우리의 피치. ”
루빈은 팬들을 최대한 달래고 정보를 제공하려고 노력했지만, 팬들은 기다리는 것에 점점 지쳐가고 있으며 아직 구체적인 출시일이 정해지지 않은 것에 대해 실망감을 느끼고 있습니다. 이는 지난해 베타 테스트를 성공적으로 마친 뒤 여러 팬들이 감동을 받으며 계속 지적한 내용이다.
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