“걱정이 없다면 거짓말이다”: 미야자키 히데타카가 다크 소울 4를 만들지 않는 진짜 이유가 그를 더욱 존경하게 만들 것이다
FromSoftware의 다크소울 프랜차이즈는 의심할 여지없이 매우 인기가 있습니다. 파이어 링 블록버스터가 될 수도 있지만 이것이 프랜차이즈로 이어졌음을 잊지 말아야 합니다. 파이어 링 . 이는 이유 다크소울 아마도 영원히 모든 FromSoftware 팬의 마음 속에 항상 특별한 자리를 차지할 것입니다. 하지만 팬들이 궁금해하지 않을 수 없는 한 가지는 개발자가 이 시리즈를 다음에 어디로 가져갈 계획인지입니다.
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시리즈 제작자이자 감독인 미야자키 히데타카는 이 질문을 여러 번 받았고, 그 때마다 그는 그 질문에 대해 매우 모호한 답변을 선택했습니다. 그들이 항상 새로운 게임을 작업하고 있고, 다른 게임을 출시하는 과정에서 다른 프랜차이즈에 대해 이야기하는 방식이 상황을 약간 복잡하게 만들 수 있다는 점을 고려하면 그것도 이해할 수 있습니다. 그러나 최근 그는 제작 의도를 분명히 했다. 다크 소울 4.
미야자키 히데타카는 개발을 원하지 않는다 다크 소울 4
Soulslike 장르는 FromSoftware가 다음과 같은 게임을 광범위하게 작업하면서 탄생했습니다. 악마의 영혼 그리고 다크 소울. 이 타이틀은 게이머에게 매우 흥미로운 것을 제공했습니다. 플레이어가 한 번도 본 적도, 탐험한 적도 없는 도전적인 세계.
제안
'전체 경험을 나타내지는 않습니다.': Dark Souls 3 베타 테스트에서 미야자키 히데타카가 팬 피드백을 통해 수정해야 했던 몇 가지 심각한 오류가 나타났습니다.
하는 동안 악마의 영혼 속편이나 그런 것이 없는 유일한 게임으로 남아있습니다. 다크소울 수많은 후속작이 탄생했습니다. 총 2개의 속편과 각 게임별 다수의 DLC가 출시되었고, 그 모든 게임은 날이 갈수록 점점 더 성공을 거두었습니다.
그 외에도 FromSoftware는 이러한 게임을 디자인하는 동시에 매력적이고 도전적인 게임을 만드는 데 훨씬 더 능숙해졌습니다. 다크 소울 3 팬들은 모든 것이 놀라울 정도로 혼합된 전투 메커니즘을 갖게 되었습니다. 다크소울 옳은 일을 했고 블러드본.
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완벽한 게임일 뿐만 아니라, 다크소울 심지어 팬들에게 매우 중요한 한 가지 사실을 제시하기도 했습니다. 적어도 전설에 있어서는 오랫동안 지속되어 온 이 전설의 종식이었습니다. 팬들은 게임에서 이러한 악순환의 끝을 보았을 때 이것이 아마도 궁극적인 퇴장일 것이라는 것을 알았습니다.
그 순간 이후로 이 시리즈에는 다른 게임이 없습니다. FromSoftware가 Sekiro로 옮겨간 후 파이어 링 그리고 그들은 아직 뒤를 돌아보지 않았습니다. 새로운 DLC로 파이어 링 지평선에서 그들이 아직 그 프랜차이즈로 돌아가는 것은 말이 되지 않습니다.
하지만 팬들은 그걸 기억해야 해 히데타카 미야자키 그가 지금 당장 이 프랜차이즈로 돌아가고 싶지 않은 이유를 설명한 적이 있습니다. 그는 자신과 FromSoftware 팀이 동일한 프랜차이즈를 개발하는 것보다 새로운 경험에 더 집중하고 싶다고 제안했고, 심지어 고려한다 다크소울 프랜차이즈는 끝났습니다.
광고“그런 걱정이 없다고 하면 거짓말이겠죠. 소울즈나 블러드본 게임을 무한정 계속해서 만드는 것은 올바른 선택이 아니라고 생각합니다. 나는 Dark Souls 3가 시리즈의 가장 큰 마무리라고 생각하고 있습니다. 그것은 나에게만 국한된 것이 아니라, 프롬소프트웨어와 나 역시 미래에 적극적으로 새로운 것을 만들고 싶다. 다크소울3는 제가 사장이 되기 전 개발 프로젝트를 시작한 마지막 게임이 될 것입니다.”
그 이후에 작업을 해서 출시를 했는데요 도끼, 그것은 의심할 여지 없이 새로운 경험이었습니다. 은밀하고 다양한 도구를 사용하며 검을 휘두르는 닌자가 등장하는 게임입니다.
제안'전체 경험을 나타내지는 않습니다.': Dark Souls 3 베타 테스트에서 미야자키 히데타카가 팬 피드백을 통해 수정해야 했던 몇 가지 심각한 오류가 나타났습니다.
그 후 그들은 다음으로 옮겼습니다. 파이어 링 , FromSoftware 팬들에게 완전히 새로운 경험이었던 또 다른 게임입니다. 결합된 오픈 월드 게임 젤다의 전설: 왕국의 눈물 그리고 다크 소울.
그래도 아직 신작에 대한 희망은 남아있습니다
미야자키 히데타카가 한때 그런 말을 한 적이 있지만, 두 분야 모두에서 새로운 게임에 대한 수요가 있었습니다. 블러드본 그리고 다크소울 프랜차이즈는 하늘 높이 있습니다. 그들은 업계에서 더 큰 팬층과 더 많은 존경심을 갖고 있습니다. 지금 그 속편을 출시한다면 의미가 있을 것입니다.
“우리는 계속해서 양질의 게임을 만들어야 합니다”: 미야자키 히데타카가 9년 전 Dark Souls 4의 문을 닫았습니다.
광고새로운 것에 집중하는 것보다 더 좋은 것은 없을 것입니다. 블러드본 제목. 세상에는 적절하고 새로운 공포의 영혼과 같은 제목이 필요합니다. 그것도 원본의 제작자가 만든 것이지 다른 사람이 만든 것이 아닙니다.
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