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밖으로 향하고 항상 자동차를 타고 길을 떠나고 자신만의 규칙에 따라 삶을 살아가는 동안 어디로 가는지 확인하고 싶어하는 사람을 위한 최고의 판타지 세계가 될 것을 약속합니다. FandomWire는 Serious Sim의 비즈니스 개발 관리자인 Szymon Adamus와 가까이서 개인적으로 이야기를 나눴습니다.
폴란드 개발팀인 Serious Sim은 이전에 라디오 사령관 이를 통해 사용자는 베트남과의 전쟁에서 미국을 위해 군대를 집결시키는 무선 사령관으로 활동하는 내러티브 중심 스토리라인에 몰입할 수 있었습니다.
Szymon Adams는 팀의 경험에 대해 공개했습니다. 밖으로 향하고 AAA 게임은 창의적인 측면보다 예산에 더 중점을 두는 경향이 있다고 말했습니다.
AAA 예산의 게임은 업계의 모든 헤드라인을 장식하는 경향이 있습니다. 그러나 2024년에는 이러한 변화가 다음과 같이 나타났습니다. 팔월드 그리고 헬다이버 2 AAA 대회를 모두 석권했습니다 올해 가장 많이 플레이된 게임으로서의 입지를 확보하기 위해.
제안2024년 5월 7일 출시, 밖으로 향하고 시대를 초월한 비유를 단색으로 해석한 것입니다. 자유를 찾고, 길에서 네 자리를 찾고, 문제로부터 도망쳐 “. 시몬 아다무스(Szymon Adamus)의 말에 따르면.
RTS에서 내러티브 레이싱 게임으로의 장르 도약에 대해 물었을 때, 그는 팀 규모를 고려하여 단호하게 대답했습니다.
광고제안창의적 기반의 거의 모든 것과 마찬가지로 Heading Out은 원래 오늘날 우리가 가지고 있는 것으로 진화하기 전에 훨씬 더 단순한 것으로 삶을 시작했기 때문에 무섭고 힘들었습니다. 거의 항상 그렇습니다. 퍼블리셔인 Sabre와 협력하면서 우리는 훌륭한 피드백과 훌륭한 아이디어를 많이 얻었습니다. 개발 주기가 3년이 걸렸기 때문에 사내에서 새로운 아이디어를 구현하는 데 상당한 시간을 투자했고 계속해서 성장했습니다.
이는 의심할 여지없이 우리에게 있어서 큰 도약입니다. Radio Commander는 당시 수준에 있었던 것 같았습니다. Heading Out 작업을 시작한 직후, 우리는 더 큰 것을 만들기 위해서는 레벨을 올려야 한다는 것을 깨달았습니다. 아직 AAA 게임은 아닙니다. 게임의 핵심과 구성은 인디 느낌을 갖고 있으며 기술적으로는 이것이 AA 타이틀이라고 생각합니다.
개인적으로 나는 게임 예산에 너무 집중하고 그것이 개발을 추진하도록 허용하는 것은 어쨌든 어리석은 일이라고 생각합니다. Heading Out은 일부 AAA 게임만큼 크지는 않지만 여전히 우리에게는 큰 도약이었습니다. 하지만 더 큰 규모로 성장하기 위한 조치를 취하게 되어 기쁩니다.
그는 계속해서 이 게임이 다음과 같은 아주 적은 예산의 영화에서 영감을 얻었다고 설명했습니다. 운전하다 그리고 시대를 초월한 클래식 소실점 또는 이지 라이더 .
밖으로 향하고 플레이어가 세상에서 자신의 자리를 찾기 위해 길을 떠날 수 있는 기회입니다. 플레이어의 전설이 성장함에 따라 플레이어는 어려운 선택을 해야 하므로 모든 행동에는 결과가 따릅니다. 플레이어는 게임에서 자신의 선택에 따라 독특하고 다채로운 캐릭터를 만나게 됩니다.
Szymon Adamus의 말에 따르면 이 게임은 기술적으로 AA 타이틀입니다. 그러나 예산에도 불구하고 게임에 대한 독특한 접근 방식과 그들이 플레이하는 비유는 모든 게이머에게 흥미로운 플레이를 선사합니다.
광고어떻게 생각하세요? 밖으로 향하고 ? AAA 타이틀에 대한 Szymon Adamus의 견해에 동의하시나요? 댓글을 통해 알려주세요.
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