노름
다음은 Alan Wake 2의 개발자가 게임을 공포 타이틀로서 더욱 효과적으로 만들기 위해 수행한 작업입니다.
서바이벌 호러 게임이 마침내 대대적인 복귀를 이루었습니다. 첫 번째는칼리스토 프로토콜, 2022년에 출시되어 다양한 리뷰를 받았습니다. 그 뒤를 이어데드 스페이스 리메이크, 비평가들의 호평을 받기 시작했습니다. 그러다가 팬들에게 게임이라는 게임이 생겼습니다.레지던트 이블 4 리메이크, 그리고 마지막으로,앨런 웨이크 2레미디 엔터테인먼트에서 런칭하였습니다.
이 게임의 대부분은 엄청나게 성공적이었습니다. 그들은 의심할 바 없이 한동안 간과되었던 시장에 서비스를 제공하고 있었습니다. 위에서 언급한 게임은 또한 서바이벌 호러 게임 팬들에게 가까운 시일 내에 더 많은 게임이 출시되는 것을 볼 수 있다는 희망을 안겨주었습니다. 하지만 이러한 게임 중 일부는 이전 게임에서 많은 영감을 얻었습니다.앨런 웨이크 2, 고전적인 공포 프랜차이즈에서 많은 영감을 받았습니다.
아직부터앨런 웨이크 2
게임의 공포는 다양한 형태와 형태로 나타납니다. 때때로 플레이어들은 그림자 속에서 튀어나오는 이상하게 생긴 괴물들을 보게 될 것입니다. 그것은 그들을 쫓을 것이다. 그들이 숨어있을 때 그들을 찾고 그들의 함정과 무기에 반응할 것입니다.
그리고 플레이어가 한 번도 본 적이 없는 것을 특징으로 하는 공포 게임이 있습니다. 음악과 환경에 크게 의존하는 이러한 게임은 플레이어에게 두려워해야 할 것이 무엇인지 결코 보여주지 않지만 여전히 두려움을 느낍니다.
마지막으로, 매우 다른 방향으로 진행되는 게임이 있습니다. 플레이어가 자신의 몬스터를 볼 수 있도록 허용합니다. 그들은 심지어 그들이 말한 괴물과 싸울 수 있도록 허용할 것입니다. 플레이어는 자신의 두려움과 맞서 싸울 수 있는 힘을 갖고 있으며, 게임을 진행하면서 점차 성장하여 더 강한 적과 맞설 수 있게 됩니다.
사일런트 힐게임은 두 번째 유형과 세 번째 유형의 게임을 혼합했다는 점에서 두드러졌습니다. 플레이어는 심리적으로 흔들리도록 설계된 소름 끼치는 환경을 탐험합니다. 이러한 환경은 또한 겁을 줄 수 있는 적들로 가득 차 있지만 일부 무기를 사용하여 죽일 수도 있습니다.
아직부터앨런 웨이크 2
게임 디렉터라면앨런 웨이크 2Kyle Rowley는 이것이 그들이 새로운 게임을 개발하는 동안 취한 접근 방식이라고 믿어집니다. 그들은 에서 많은 영감을 얻었습니다.사일런트 힐특히 플레이어 내부에 공포감을 조성하는 분위기를 조성하는 데 중점을 둡니다.
Alan Wake 2의 경우 우리는 분위기와 오디오가 많은 부담을 주는 느린 화상의 공포 유형에 훨씬 더 관심이 있습니다. 제가 정확하게 기억한다면, 우리 게임의 핵심 요소 중 하나는 '점프 공포에 대한 분위기'입니다. 이는 많은 의미를 담고 있습니다. Silent Hill 프랜차이즈와 시간이 지남에 따라 천천히 쌓이는 분위기와 공포감을 활용하는 방법이 핵심 참고 사항이었습니다.
점프 겁이 매우 빠르게 저렴해지기 시작하고 게이머에게 겁을 주기 위해 점프 겁을 사용하는 게임이 이미 많이 있기 때문에 이것은 또한 의미가 있습니다. Remedy에게는 다른 방향으로 나아가서 게임에 더 깊이를 부여하는 것이 최선이었습니다.
그렇지 않았다면 그들은 다음과 같은 게임 목록에 올랐을 것입니다.오래가다;그 게임은 처음에는 훌륭하지만 곧 지루해집니다. 점프하고, 겁주고, 달리고, 숨는 것은 만족스러운 핵심 게임플레이 루프를 만들지 않습니다.
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사랑해주신 팬 여러분앨런 웨이크의공포에 대한 접근 방식은 가까운 미래에 훨씬 더 많은 일이 일어날 것이라는 것을 알고 싶어합니다. 그중 가장 흥미진진한 게임은 바로사일런트 힐 2 리메이크, PlayStation 5 및 PC로만 독점 출시됩니다.
하지만 아직 게임 출시일이 없습니다. 개발자 Bloober Team과 퍼블리셔 Konami가 언제 출시하기로 결정했는지 살펴보겠습니다.