Assassin's Creed Mirage 리뷰: 우리는 빛을 섬기기 위해 어둠 속에서 일합니다(PS5)
어쌔신 크리드 최근 게임 프랜차이즈로서 15주년을 맞았고, 그 15년 동안 우리는 상당한 양의 미디어를 보유했습니다. 두 자릿수 비디오 게임, 영화, 책, 만화, 그리고 곧 출시될 Netflix TV 시리즈까지 Ubisoft가 프랜차이즈의 성공에 상당히 만족할 것이라고 말해도 무방합니다.
그럼에도 불구하고, 출시와 함께 어쌔신 크리드 미라지, 대부분의 팬들은 프랜차이즈를 비판하고 있습니다. 많은 팬들은 지금 너무 큰 것부터 텅 빈 세상, 프랜차이즈를 훌륭하게 만든 요소를 잊어버리는 것까지 행복하지 않습니다. 제 생각에는 어쌔신 크리드 미라지 모든 것을 바꿀 것입니다.
Assassin's Creed Mirage는 프랜차이즈의 과거에 대한 치명적인 찌르기입니다.
프랜차이즈의 가장 최근 항목 3개 오리진, 오디세이 그리고 Valhalla는 그 자체로는 좋은 게임이었지만 프랜차이즈를 완전히 다른 방향으로 가져갔다는 이유로 당연히 비판을 받았습니다. 스텔스 기능은 거의 제거되었고, 암살자와 기사단 사이의 갈등은 대부분 뒷전으로 밀려났으며, 게임은 지나치게 부풀려진 RPG 게임이 되었습니다. 어쌔신 크리드 미라지 이러한 문제를 해결하려는 아이디어로 개발되었으며 대부분 성공했으며 확실히 프랜차이즈를 더 밝은 방향으로 가리키는 것 같습니다.
팬덤와이어 비디오플레이 해보신 분들을 위해 어쌔신 크리드 발할라, 의 주인공 어쌔신 크리드 미라지 친숙할 것입니다. Basim은 확립된 암살자이며 우리가 그를 만날 때 Hidden Ones의 방식에 정통합니다. 발할라, 신기루 그의 이야기의 시작이기 때문에 그는 완전히 다른 캐릭터입니다. 우울하고 조용한 Basim은 사라지고, 야심만 있다면 훨씬 더 유쾌하고 여유로운 Basim으로 대체되었습니다.
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게임의 첫 시간은 Basim의 성격을 확립하는 데 많은 역할을 하며 예상대로 피비린내 나는 뒷이야기를 그에게 흥미롭게 제공합니다. 누더기부터 부자, 거리의 도둑, 암살자까지, 그의 동기는 명확하고 관련성이 높습니다.
어쌔신 크리드 미라지 팬들이 좋아하게 된 스토리 비트를 많이 사용합니다. 암살자 대 기사단, 선함 대 악함, 도덕적 대 비도덕적. 이는 미래 세그먼트가 전혀 없는 상태에서 이 모든 작업을 수행합니다. 전체 게임은 바그다드를 배경으로 하며 시간을 건너뛰거나 당황스러운 미래 타임라인 스토리가 없습니다.
벗겨진 뒤의 즐거움
언급한 바와 같이, 프랜차이즈의 이전 항목은 너무 크고 빈 공간이 너무 많으며 실제로 느낌이 좋지 않다는 비판을 받았습니다. 어쌔신 크리드 계략. 신기루 이 문제를 멋진 방식으로 해결합니다. 끝없이 뻗어나가던 맵은 사라지고, 이번에는 더 적은 이동과 더 많은 살인을 통해 여러분의 놀이터가 더 단단하고 밀도가 높은 바그다드로 대체되었습니다. 게임의 대부분과 마찬가지로 지도는 처음 몇 가지 게임을 매우 연상시킵니다. 어쌔신 크리드 게임, 특히 첫 번째와 두 번째.
처음부터 프랜차이즈에 참여해 온 사람이라면 누구든지 많은 시간을 함께 보낼 것입니다. 신기루 처음 몇 항목과 비교하면 좋은 점일 뿐입니다. Ubisoft Bordeaux는 초기 항목의 더 나은 부분을 가져와 현대화하고 다시 프랜차이즈의 선두로 가져오는 환상적인 작업을 수행했습니다.
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거대하고 복잡하고 복잡한 스킬 트리는 사라지고 단순한 3티어 시스템으로 대체되었습니다. 도구도 그에 따라 개발되었으며, 임무 수행에 도움이 되는 6가지 도구만 제공됩니다. 송풍다트부터 투척용 칼까지, 무언가를 사용하거나 업그레이드하는 방법을 알아내려고 노력하는 시간이 줄어들고 제공되는 도구를 사용하는 데 더 많은 시간이 소요됩니다.
무기와 의상의 업그레이드는 여전히 가능하지만 이전 세 게임의 RPG 요소가 상당히 제거된 버전입니다. 무기와 의상을 3번 업그레이드할 수 있으며, 업그레이드할 때마다 간단하고 명확한 이점이 제공됩니다. 이전에 사용했던 것과 동일한 무기를 선택하기 전에 해당 연령의 무기 강도를 평가하고 비교할 필요가 없습니다.
Assassin's Creed Mirage는 암살을 다시 불러옵니다.
스텔스가 돌아왔습니다. 암살이 돌아왔습니다. 이 느낌 어쌔신 크리드. 신기루 따라야 할 기본 목표 대신 게임이 어떤 방향으로, 어떤 순서로 진행되는지 제어할 수 있는 새로운 조사 메뉴가 있습니다. 플레이하는 동안 모든 것이 주어지는 것은 아니며, 많은 부분은 자신의 추론 기술을 사용하여 찾아야 합니다. 책 관리인을 추적하는 일이든, 목표와 교단을 연결하는 증거를 찾는 일이든, 아니면 완전히 다른 일이든, 이 간단한 메커니즘을 사용하면 아무 것도 없이 이야기를 따라가는 것이 아니라 스스로 이야기를 밝혀내는 듯한 느낌을 받을 수 있습니다. 선택.
필요한 조사를 마친 후에는 목표가 있는 지역을 정찰하는 데 시간을 보내게 됩니다. 이제 파견해야 할 주요 목표는 6개가 있지만 그 외에도 바그다드를 통과하는 모험에서 겸손한 경비원, 기사단의 액세서리 등 많은 다른 사람들을 만나게 될 것입니다.
하지만 주요 목표 중 하나를 죽인 후에는 첫 번째 항목 중 일부에 등장한 친숙한 환각으로 이동하게 됩니다. Basim은 이제 죽어가는 목표와 약간의 단합을 벌이고 독수리 깃털을 피로 닦은 다음 다시 출발합니다. 암살은 믿을 수 없을 정도로 다양하며, 활용할 수 있는 다양한 방해 요소는 물론 각 살인을 다양하고 독특하게 만드는 도구와 기술도 있습니다.
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이 시점에서 게임이 스텔스에 너무 초점을 맞춰서 이전 세 항목과 달리 전면전을 벌이는 것은 사형 선고라는 점을 언급해야 합니다. 세 명 이상의 적과 싸워야 하는 상황에 직면했다면? 나는 달릴 것이다. 체력 바는 최소화되고 적들은 강력합니다. 이것은 다시 좋은 일입니다. 그것은 당신이 킬러 전사 Eivor 등이 아닌 당신이 되어야 할 암살자가 되도록 강요합니다.
앞에 적이 여러 명 있는데 발각되지 않은 경우, 개발자는 팬을 위한 새로운 메커니즘을 도입했습니다. 암살자 그리고 스플린터 셀 프랜차이즈는 좋게 기억할 것입니다. 앞서 언급한 프랜차이즈에서는 버튼을 눌러 적을 표시하고 처형하는 반면, 여기에서는 업그레이드할 수 있는 Assassin's Focus를 사용하여 자동화된 방식으로 적을 처치할 수 있습니다. 피해자를 선택하고 Basim이 재능과 기술로 그들을 살해하는 모습을 지켜보세요. 결코 지루하지 않습니다.
Assassin's Creed Mirage에는 몇 가지 사소한 문제가 있습니다.
비판은 가볍지만 타당하다. 게임의 주인공인 바그다드는 보기에 영광입니다. 환경은 놀랍고 옥상을 가로질러 달리거나 가장 가까운 전망대에 오르는 것이 결코 지루하지 않을 것입니다. 그러나 애니메이션과 캐릭터 얼굴 자체가 시대에 뒤떨어져서 가끔 불편함을 주고 경험에서 벗어나게 했습니다. 나머지 그래픽 충실도를 고려하면 이는 더욱 이상해집니다. 의상이 화려해 보이네요. 전투 애니메이션이 훌륭합니다. 앞서 언급한 환경은 정말 좋습니다. 안타깝게도 캐릭터의 얼굴은 그렇지 않습니다.
게다가 파쿠르는 어쌔신 크리드 미라지 유동적일 때도 있고 버벅거리고 관리하기 어려울 때도 있습니다. 나는 질주할 때 잘못된 버튼을 사용하고 오르기 위해 잘못된 버튼을 사용하는 것을 끊임없이 발견했습니다. 반면 제 생각에는 두 버튼 모두에 하나의 버튼을 사용해야 했습니다. 대부분의 경우 내가 가고자 하는 곳은 도착했지만 Basim이 가지지 못한 부분도 있었습니다.
궁극적으로 이것은 내가 캐릭터와 함께한 가장 재미있는 일입니다. 어쌔신 크리드 향수는 일반적으로 더 현대적인 게임을 죽이는 반면, 어쌔신 크리드 미라지 실제로 그것으로부터 이익을 얻습니다. 마치 15년 전으로 돌아간 듯한 기분이 들 것입니다. 만드는 것 중 많은 것 어쌔신 크리드 미라지 훌륭한 점은 이전의 내용과 프랜차이즈를 처음부터 훌륭하게 만든 요소를 존중한다는 것입니다. 혁명을 일으키거나 새로운 피를 주입하려는 것이 아니라 공식을 단순하게 유지하고 전체적으로 재미있는 경험으로 해석됩니다.
8/10
어쌔신 크리드 미라지 PlayStation 5에서 플레이했으며 에서 제공한 코드로 검토했습니다. 160오버90 .
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