Ascadia와 SotC의 다른 미스터리 추구자들
2007년 크리스마스 직후에 'Ascadia'라는 이름의 또 다른 비밀 탐구자가 자신의 이론을 게시하여 포럼을 뒤흔들었습니다. 그가 경험적 증거로 보이는 것으로 그것을 뒷받침하려고 했기 때문에 그것은 가장 믿을 만한 것 같았습니다.
교차점의 공명이라는 그의 아이디어는 게이머로 하여금 17번째 거상의 비밀 위치를 SotC 지도의 북쪽 지점 어딘가에 있다고 추정하게 했습니다.
교차점 지도 |이미지 크레딧: Nomad의 블로그
Nomad Colossus(또 다른 탐색자)의 블로그에서 언급했듯이 Ascadia는 게임의 주요 사원에서 발견된 4가지 유형의 글리프/타일을 분석했습니다. 이 글리프 각각은 주인공이 거상을 물리칠 위치를 나타냅니다.
이제 그 네 곳 사이의 지점은 비밀의 가능성이 있는 곳이었다. 그것은 그를 깊은 동굴에 위치한 게임의 11번째 거상인 Celosia의 경기장으로 이끕니다.
같은 경기장에서 플레이어는 비밀 문처럼 보이는 복잡한 벽을 찾을 수 있습니다. 이것이 플레이어를 호기심의 정점에 이르게 한 것입니다.
게임 디자인은 일반적으로 필요에 따라 실용적입니다. 게임을 만드는 것은 어렵고 비용이 많이 듭니다. 이유 없이 거대한 돌문을 만드는 건 아니잖아요? 유튜버 Jacob Geller는 자신의 동영상 같은 주제에 대해.
이 최종 보스에 대한 검색은 2008년 8월까지 끝없이 계속되었으며, Pikol이라는 새로운 사용자가 에뮬레이션을 통해 말 그대로 게임의 벽을 통과했습니다. 그는 문을 포함하여 자신의 에뮬레이션을 통해 게임의 모든 구석을 샅샅이 뒤졌습니다.
그러나 모든 사람의 믿음에 핵을 박을 뿐입니다.
17번째 거상은 없었다.
모두에게 가슴 아픈 순간.
그러나 그것은 구직자들이 Ascadia의 스레드를 통해 포럼을 활성 상태로 유지하는 것을 움츠러들게 만들지 않았습니다. 이는 회원들이 검색을 중단해야 했기 때문에 Pikol이 커뮤니티에 동시에 기여했기 때문입니다. 사용자는 게임 디자인, 무한한 세계, 팀 ICO 개발자가 추가한 더 많은 기하학을 알아낼 수 있는 끝없는 가능성에 대한 과다한 정보를 가져왔습니다.
그의 Youtube 채널이 종료된 후 Nomad Colossus가 그의 자리를 대신하고 게임의 자신의 에뮬레이션을 통해 더 많은 결과를 게시하기 시작했습니다. 포럼의 기어는 구도자들에게 가장 축하의 순간이 올 때까지 다시 회전하기 시작했습니다. SotC 리메이크가 나왔을 때였습니다.
이제 리메이크가 필요한 이유에 대한 이전 질문에 답하겠습니다.
도르민의 검 |이미지 크레딧: IGN
개발자는 구도자를 기리기 위해 또 다른 비밀을 제시했습니다. 플레이어는 79개의 빛나는 토큰을 찾아야 합니다. 이 토큰은 예배당이라는 곳에 숨겨진 문을 여는 데 도움이 됩니다.
이 토큰은 Nomad Colossus를 기리기 위해 설정되었으며 게임 크레딧에 그의 이름이 표시될 때 단계로 처리되었습니다. 그 문은 칼과 왕좌로 연결되었으며, 그 칼은 수집품이었습니다.
그것은 놀라운 일이 아닙니다. 그러나 동시에 그것은 구도자들을 위한 모든 것입니다. 모든 팬이 마지막 비밀의 영역을 다시 방문하기 위해 12년을 기다린 개발자의 보람 있는 제스처입니다. 난해한 커뮤니티지만 팬덤의 기둥.
불행히도 Geller의 비디오의 댓글 섹션에서 Ascadia의 사촌은 그가 사망했다고 언급했습니다. 그의 본명은 윌이었다.
슬픈 소식을 전하는 아스카디아의 사촌
그래서 이것을 바로잡아 봅시다. 세대 리더의 가장 간과되는 혜택 중 일부는 우연히 해당 게임의 특정 포럼에 기여한 사람입니다.
이들은 진정한 친보노 연구원입니다. Shadow of the Colossus는 현대 게임에서 가장 무시되는 역사적 움직임 중 하나로 변했습니다. 이 소파 모험가들이 보상을 받았다는 자기 주장적인 느낌을 찾기 위해 미친 듯이 쏟아붓는 헌신은 나중에 이 2006년 걸작의 깊이를 파헤치기로 선택한 열성팬들에게 보물창고입니다.
이 모든 것은 깨지지 않는 믿음의 사슬에 의해 주도됩니다.
힘내세요, 윌.