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에 대한 예산 라스트 오브 어스 파트 2 그리고 호라이즌: 금단의 서쪽 최근 Microsoft와 FTC 재판이었던 연속극 법정 드라마에서 나오는 또 다른 눈을 뜨게 하는 뉴스에서 실수로 공개되었습니다. 이 사건으로 인해 많은 흥미로운 문서가 공개 기록에 공개되었지만 그 중 많은 문서가 편집되었습니다. 이것은 여기에서도 마찬가지였지만, 이 특정 문서의 편집을 담당한 사람은 원본 텍스트를 읽는 데 그다지 어렵지 않은 방식으로 편집했습니다.
문제의 문서는 예산을 공개했을 뿐만 아니라 라스트 오브 어스 파트 2 그리고 호라이즌: 금단의 서쪽 뿐만 아니라 개발 일정에 대한 정보도 제공합니다. 그만큼 수평선 속편은 문서에 명시된 바와 같이 소니가 2017년에 시작하여 2022년에 출시될 때까지 개발 과정에서 2억 1,200만 달러 이상의 비용이 들었습니다. 우리의 마지막 한편, 2014년부터 개발에 들어간 것으로 보이며 Sony의 비용은 2억 2천만 달러입니다.
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이것은 Sony와 Microsoft가 AAA 비디오 게임 산업의 현재 상태에 대해 제기한 주장을 뒷받침합니다. 다음과 같은 게임 라스트 오브 어스 파트 2 더 이상 2~3년 안에 개발할 수 없으며 게이머는 매년 주요 타이틀을 요구합니다. AAA 게임의 개발은 현재 평균 6년이 걸리는 것으로 보이며 이러한 타이틀을 출시하는 데 필요한 수억 달러의 막대한 할리우드 영화와 같은 예산이 필요합니다.
AAA 비디오 게임은 거대한 시장이기 때문에 비용이 너무 많이 증가한 것은 놀라운 일이 아닙니다. 다음과 같은 세계를 가져오려면 수천 명의 팀, 종종 수만 명의 사람들이 몇 년이 걸립니다. 라스트 오브 어스 파트 2 삶에. 게임이 더 복잡해지고 게이머의 기대치가 커짐에 따라 그에 부응할 수 있는 모험을 만드는 데 훨씬 더 많은 시간이 걸립니다.
Microsoft와 Sony 모두 이러한 개발에 주목하는 이유가 있습니다. 주요 게임 릴리스의 꾸준한 흐름에 대한 필요성이 더욱 분명해지기 때문입니다. 따라서 각 회사는 라스트 오브 어스 파트 2 Naughty Dog는 전 세계 게이머의 식욕을 충족시키기 위해 손을 잡을 수 있습니다.
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이 형편없이 편집된 문서로 인해 지난 하루 동안 업계 전반에서 수많은 잽이 쏟아졌습니다. 대중은 아직 한동안 결과를 알지 못하지만 법원 심리는 이제 끝났습니다. 청문회가 끝나갈 무렵 재판장은 “샤피는 안 된다!”는 농담까지 했다. 청문회 결과는 봉인되고 Corley 판사는 며칠 내로 최종 결정을 내릴 것입니다.
Microsoft와 Activision-Blizzard는 여기에서 내린 결정이 690억 달러 규모의 거래를 진행할 수 있는지 여부를 결정하는 요인이 될 수 있기 때문에 확실히 지금 집단 자리의 가장자리에 있습니다. 이 청문회가 8월 추가 FTC 청문회까지 인수를 막는다면 그들은 더 이상 그때까지 거래를 완료할 수 없습니다. 이에 따라 오는 7월 재협상에 나설 수밖에 없다. 거래가 성사되더라도 Microsoft는 Activision-Blizzard에 30억 달러를 지불해야 합니다.
이 게임의 비용에 충격을 받았습니까? 더 작은 규모의 게임을 더 빨리 수신하시겠습니까, 아니면 더 크고 복잡한 타이틀을 더 오래 기다리시겠습니까? 댓글과 아래 링크된 소셜 미디어 피드에 알려주세요!
원천: 톰 워렌
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