프랜차이즈
스타필드 곧 출시될 액션 RPG인 는 탐험할 1,000개가 넘는 행성, 달 및 우주 정거장의 인상적인 배열을 자랑하는 광대한 은하수 은하계로 플레이어를 유혹합니다. 이 역동적인 세계는 각 행성의 별과 대기의 고유한 특성에 의해 형성된 풍경을 특징으로 합니다.
이 게임은 1인칭 시점과 3인칭 시점 사이를 원활하게 전환할 수 있는 유연성을 제공합니다. 모험가들은 우주를 횡단하면서 소중한 승무원이 될 수 있는 NPC들과 상호작용할 수 있는 기회를 갖게 되며, 전투에 참여하고 동료들 간의 흥미로운 로맨스 옵션을 포함하여 다양한 상호작용에 참여할 수 있습니다.
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최근 개발에 할당 된 예산이 밝혀졌습니다. 스타필드 2억 달러의 상당한 금액에 도달했거나 초과한 것으로 보이며, 이는 엘더 스크롤 시리즈. 예산은 Zachary Levi의 영화 예산의 두 배입니다. 샤잠 2 1억 달러의 예산으로 제작되었습니다.
하는 동안 스타필드 열성적이고 상당한 팬을 보유하고 있기 때문에 개발 과정에서 발생한 끊임없는 도전을 인정하는 것이 중요합니다. 게임의 지연은 올해 많은 주목을 받는 연기와 함께 게임 개발 산업이 직면한 어려움을 더욱 강조합니다. 이러한 모든 요소가 총체적으로 가져오는 데 드는 비용 증가에 기여합니다. 스타필드 결실을 맺다.
최근에 스타필드 직접 프레젠테이션, 베데스다 많은 기대를 모았던 스페이스 사가와 사랑받는 RPG 시리즈 사이의 연결 고리에 중점을 두었고, 팬들 사이에서 향수를 불러일으키기 위해 인지 가능한 RPG 요소를 전략적으로 통합했습니다. Bethesda의 게임은 기술적 복잡성과 간헐적인 버그로 명성을 얻었으며 상당한 관심을 끌었습니다. Timdog의 의견은 2억 달러를 초과하는 놀라운 예산을 더욱 강조합니다 스타필드 .
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또한 거의 8년에 걸친 개발 기간에 걸쳐 스타필드 특정 단계에서 팀 규모가 500명 이상으로 정점을 찍는 엄청난 노력이었습니다. 따라서 프로젝트 예산이 2억 달러를 넘어섰을 가능성이 높다. Microsoft가 버그 테스트에서 적극적인 역할을 수행하고 Advanced Technology Group과 ID Software를 포함하는 것이 프로젝트의 전반적인 강점과 잠재력에 크게 기여한다는 점은 주목할 가치가 있습니다.
야심 찬 행성 간 탐사 개념 스타필드 특히 게임 내 전환과 관련하여 Skyrim과 Fallout의 요소를 완벽하게 통합하는 데 고유한 문제가 있습니다. 다소 비판이 있기는 하지만 스타필드 매혹적인 감각을 다시 불러일으키고 오픈 월드 게임이 불러일으킬 수 있는 경이로움을 다시 일깨우고, 게임 세계에서 발생하고 있는 그림자를 돋보이게 하고 극복하는 것을 목표로 합니다.
게임 개발 비용을 둘러싼 광범위한 세부 사항과 상황으로 인해 팬과 비평가는 최종 판매 수치가 실제로 이 상당한 투자를 정당화할 수 있는지 확인하기를 열망했습니다.
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