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다가오는 인디아나 존스 Bethesda의 MachineGames에서 개발한 게임이 Xbox 독점으로 발표되었습니다. 채찍질을 하고 중절모를 쓴 고고학자는 대중 문화에서 사랑받는 인물로 새로운 모험을 시작할 예정이지만 이번에는 Xbox와 PC에서만 가능합니다. 이 놀라운 발표는 게이머와 업계 내부자 모두에게 많은 토론을 불러일으켰고 많은 사람들이 그러한 결정의 의미에 대해 궁금해했습니다.
이 개발에 대해 더 깊이 파고들면서 우리는 이 독점성의 이유, 그것이 이끌어낸 반응, 그리고 그것이 게임의 미래에 의미하는 바를 탐구할 것입니다.
그만큼 인디아나 존스 게임은 처음에 멀티플랫폼 출시로 예정되어 있었는데, 이는 다양한 플랫폼의 게이머들이 Indy의 모험에 참여할 수 있도록 하는 결정이었습니다. 그러나 Microsoft가 게임 개발사인 MachineGames의 모회사인 Bethesda를 인수하면서 상황은 극적으로 바뀌었습니다.
Bethesda의 퍼블리싱 책임자인 Pete Hines는 Disney와의 원래 계약이 인수 후 수정되어 멀티플랫폼 릴리스에서 Xbox 및 PC 전용으로 게임을 전환했다고 밝혔습니다. “ 위험을 줄이고 어느 정도 명확성을 얻으려고 노력합니다. ,”가 Hines에 따르면 이러한 변화의 주된 이유였습니다.
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필 스펜서 Xbox의 책임자인 는 게임 산업의 경쟁적 특성에 대해 꽤 큰 목소리를 냈습니다. 그는 경쟁사, 특히 Sony가 게임을 Xbox 플랫폼에서 제외하기 위해 종종 비용을 지불했다고 지적했습니다.
'콘텐츠 소유권에서 더 뒤쳐지는 3위 콘솔의 위치에 있을 수 없습니다.'
Spencer는 Xbox가 비즈니스에서 생존할 수 있는 콘텐츠를 소유해야 할 필요성을 강조했습니다. 그는 Bethesda가 사례별로 타이틀 독점성을 살펴봐야 한다고 제안했습니다. 인디아나 존스 게임.
흥미롭게도 이 전략은 스파이더맨 게임에 대한 Sony의 접근 방식을 반영합니다. 일반적인 오해에도 불구하고 Sony는 Spider-Man에 대한 게임 권한을 소유하지 않습니다. Marvel은 이것을 보유하고 있습니다. Spider-Man 게임의 PlayStation 독점성은 Sony, 게임 개발자 Insomniac 및 Marvel 간의 파트너십에서 비롯됩니다.
Sony는 PlayStation 플랫폼용 독점 타이틀을 만들 수 있었고 Insomniac은 Spider-Man을 선택했습니다. 이로 인해 Marvel's Spider-Man은 2018년에 출시되었을 때 PlayStation 독점이 되었습니다.
하기로 한 결정 인디아나 존스 Xbox 독점 게임은 광범위한 영향을 미칩니다. 이는 게임의 접근성을 변경할 뿐만 아니라 진행 중인 콘솔 전쟁에도 영향을 미칩니다. 이 소식에 게임계에서는 엇갈린 반응을 보였다. Xbox 사용자는 기뻐하지만 다른 플랫폼 사용자는 실망감을 표시합니다.
하지만 다양한 반응 속에서 한 가지 분명한 사실은 엑스박스가 주목받으며 게임 출시에 대한 기대감을 불러일으킨다는 점이다. 우리가 더 자세한 정보를 기다리는 동안, 게임 세계는 숨을 죽이고 지켜보며 이 독점적인 모험이 어떻게 전개되는지 보고 싶어합니다.
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그만큼 인디아나 존스 Xbox 독점을 향한 게임의 여정은 전략적 결정과 업계 경쟁에 대한 매혹적인 이야기입니다. 게임의 출시를 기대하면서 누구나 궁금하지 않을 수 없습니다. 이 독점 트렌드가 계속될 것인지, 그렇다면 게임의 미래는 어떻게 형성될까요?
원천: PeterOvo – 트위터