Wu 리뷰의 왕관: Monkeying Around(PS5)
우의 왕관 Red Mountain Studio의 최신 릴리스이며 Playstation Talent 배너로 게시되었습니다. Red Mountain Studio는 소규모 인디 팀입니다. 우의 왕관 이 시점에서 지난 몇 년 동안, 그리고 마침내 출시가 임박한 가운데 운 좋게도 리뷰용 사본을 손에 넣을 수 있었습니다.
중국의 유명한 서유기 소설을 재해석한 The Crown of Wu는 플레이어가 Sun Wukong이 되어 주인과 왕국을 구하기 위해 마법과 로봇 적 모두에 맞서 싸우는 미래-과거 판타지 세계에서 플레이하게 됩니다. 유명한 이야기에서 많은 영감을 얻었고, 그것에 익숙한 사람들은 그렇지 않은 사람들에 비해 많은 것을 빼앗아 갈 것이며, 중국 소설은 게임 각색을 위해 내 빙고 카드에서 높지 않았지만 놀랍게도 잘 작동합니다.
안타깝게도 게임에서 특별히 잘 작동하지 않는 부분은 우의 왕관 전투입니다. 에서 갔다 Wo Long: Fallen Dynasty's 깊고 미묘한 전투 시스템, 우의 왕관 제한된 전투는 시스템에 충격이었습니다. 게임 내내 플레이하는 동안 새로운 기본 능력(표준 지구, 불, 번개, 바람)이 주어지며, 이는 전투 중에 영향력 있는 방식보다 퍼즐에 더 많이 사용됩니다. 대부분의 시간은 적과 약간의 춤을 추며 싸우고 있습니다. 뒤로 물러서서 약간의 체력을 얻고 강공격(일반 공격은 아무것도 하지 않음)으로 공격하고 반복합니다. 내가 이 같은 루틴을 수행한 열 번째 적 이후에는 모든 것이 매우 공허하고 지루하게 느껴졌습니다.
우왕좌왕 – 몽키 매직..?
고맙게도 퍼즐은 제한된 전투보다 훨씬 낫고 6시간 게임 내내 다양합니다. 퍼즐은 앞서 언급한 원소의 힘이 작용하는 곳이며, 그 중 일부는 틀 밖에서 생각하지 않는다면 진정으로 머리를 긁적일 것입니다. 모든 좋은 플랫포머가 그렇듯이 무난하면서도 생각하게 만드는 완벽한 조합이며, 퍼즐에 대한 답이 내 앞에 있는 것과 일치하지 않는 한 가지 문제를 제외하고(패치에서 정렬된 이후의 문제라고 들었습니다. ), 그들은 모두 보람이 있고 게임의 구원의 은혜입니다.
그러나 한 가지 말해야 할 것은 때때로 우의 왕관 '범위를 벗어난' 제한으로 당신을 좌절시킬 것입니다. 한 섹션의 지붕을 따라 즐겁게 뛰어다니며 어디로 가야 하는지 명확하게 보고 거기로 점프한 후 보이지 않는 벽에 부딪혀 죽거나 바닥에 착지하여 다시 시작해야 합니다. 다시 전체 섹션. 이것은 정기적으로 발생하는 것은 아니지만 불행히도 내 실수로 실제로 사망한 것보다 이 문제로 사망한 것이 더 많을 정도로 널리 퍼져 있습니다.
게임에서 큰 성공을 거둔 것 중 하나는 보스입니다. 비록 보스는 매우 적지만 죽을 때까지 두들겨 패는 만큼 게임의 요소에 대한 이해와도 관련이 있습니다. 저는 발견했습니다. 죽을 때마다 보스를 이기는 올바른 방법에 대해 좀 더 배우고 이해하게 되었기 때문입니다. 이것 좀 더 주세요.
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우의 왕관 진정으로 좋은 전투 플랫포머가 되기 위한 모든 부분을 가지고 있지만, 여러 면에서 끊임없이 부족합니다. 부진하고 천박한 전투든, 때로는 무의미한 플랫폼이든, 게임은 기본을 개선하거나 혁신하려는 시도 없이 잘못된 것입니다.
하는 동안 #TheCrownofWu 그것은 매력이 있고 퍼즐과 보스와 같은 몇 가지 일을 제대로 수행합니다. 플랫폼화 중에 존재하는 보이지 않는 장벽과 얕은 전투는 정말 그것을 끌어내립니다. 개발 시간과 광택이 조금 더 있으면 도움이 될 수 있습니다. pic.twitter.com/01RTASV4tg
— 루크 애디슨(@callmeafilmnerd) 2023년 3월 21일
게임을 즐겼기 때문에 게임이 매력이 없다는 것은 아닙니다. 우의 왕관 내가 아는 이야기와 세계에 대한 소개 외에는 다른 이유가 없지만 확실히 몇 달 더 개발 시간이 걸렸다면 도움이 될 수 있었습니다.
5월 10일
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