ESRB의 얼굴 인식 기술이 GTA 6 판매에 영향을 미칠까요?
ESRB의 안면 인식 기술로 논쟁이 촉발되었습니다: 게임 산업에 해를 끼치지 않고 어린이를 보호할 수 있습니까?
요약
- ESRB는 COPPA를 시행하고 비디오 게임의 부적절한 콘텐츠로부터 어린이를 보호하기 위해 얼굴 인식 기술을 개발하고 있습니다.
- 이 기술은 어린이의 개인 정보를 보호하고 신원 도용을 방지할 수 있는 잠재력도 가지고 있습니다.
- ESRB는 안면 인식 기술이 아이들이 비디오 게임을 구매하거나 플레이하는 것을 방지하기 위한 것이 아니라고 밝혔지만 일부 전문가들은 이 기술이 이러한 효과를 가질 수 있다고 믿고 있습니다.
ESRB의 얼굴 인식 기술은 아동 온라인 개인정보 보호법(COPPA) 시행을 돕기 위해 개발 중인 새로운 도구입니다. COPPA는 13세 미만 어린이의 개인정보를 보호하는 법률입니다. ESRB(Entertainment Software Rating Board)의 안면인식 기술의 등장으로 비디오 게임 산업에 미칠 잠재적 파급력에 대한 많은 논의가 촉발되었습니다. 특히 매우 기대되는 일과 관련하여GTA 6풀어 주다.
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ESRB의 얼굴 인식 기술: GTA 6을 포함한 아동 안전, 개인 정보 보호 및 게임 산업에 대한 잠재적 이점과 위험 평가
새로운 기술로 인해 아이들이 GTA 6을 플레이하는 것을 막을 수 있습니다. 하지만 개인 정보 보호는 어떻습니까?
이 획기적인 기술은 기업이 개인정보를 수집하기 전에 사용자의 연령을 확인할 수 있도록 지원하는 것을 주요 목표로 현재 개발 중입니다. 이 계획의 원동력은 어린이를 위한 보호 장치를 마련하여 부모가 알지 못하거나 동의하지 않고 어린이의 데이터가 수집되는 것을 방지하는 것입니다.
광고COPPA(아동 온라인 개인정보 보호법)에 따라 검증 가능한 부모 동의(VPC)의 새로운 방법을 연방거래위원회(FTC)에 최근 신청한 것과 관련하여 부정확하고 오해의 소지가 있는 이야기가 여러 개 게시되었습니다. 우리는 다음 사항을 명확히 하고 싶습니다:
- ESRB (@ESRBRatings) 2023년 7월 25일
ESRB에도 불구하고 성명 얼굴 인식 기술은 아이들이 비디오 게임을 구매하거나 플레이하는 것을 방지하기 위한 것이 아니라는 점에서 여전히 우려되는 부분이 있습니다. 이러한 토론에서는 기술의 복잡성과 그것이 게임 산업에 미치는 잠재적인 영향을 탐구합니다.
ESRB 기술의 한 가지 긍정적인 측면은 어린이가 비디오 게임 콘텐츠에 노출되지 않도록 보호하는 능력입니다. 이 기술을 활용함으로써 회사는 어린이가 성인(M) 등급의 게임에 액세스하거나 플레이하는 것을 방지할 수 있습니다. 이는 어린이를 위한 비디오 게임의 안전성을 향상시키지 않습니다. 또한 연령에 맞는 게임 경험에 대한 부모의 기대에 맞춰 조정하세요.
GTA 6가 이미 지연되었나요?
기술은 또한 비디오 게임 회사가 정보를 수집하는 것을 방지하여 어린이의 개인 정보를 보호하는 역할을 할 수 있습니다. 이는 결국 신원 도용의 위험을 완화하는 데 도움이 됩니다.
광고하지만 이 기술로 인해 비디오게임 회사들이 재정적으로 미칠 영향에 대한 우려도 있다. 이 기술을 직원에게 확보하고 교육하는 데는 비용이 듭니다. 이러한 비용은 소비자에게 이전되어 비디오 게임의 가격이 책정될 수 있습니다.
게다가 개인정보 보호에 대한 우려도 제기됐다. 일부 개인은 이 기술이 동의 없이 사람을 추적하는 데 사용될 수 있다는 우려를 표명합니다.
ESRB의 안면 인식 기술에 대한 논의가 탄력을 받으면서 개인 정보 보호, 정확성 및 잠재적 차별 문제를 포괄하는 다양한 우려가 제기되었습니다. 개인 정보 보호 문제는 이 기술이 명시적인 동의 없이 사람을 추적하는 데 사용될 수 있다는 우려를 중심으로 하며, 데이터 수집 범위와 후속 활용에 대한 의문을 제기합니다.
광고ESRB의 얼굴 인식 기술: 아동 안전, 개인 정보 보호 및 차별에 어떤 영향을 미칠지 말하기에는 너무 이르다
정확성에 대한 우려에는 안면 인식 기술이 실수를 하여 개인이 법적으로 참여할 수 있는 콘텐츠에 액세스하지 못하게 할 수 있다는 두려움이 포함됩니다. 차별에 대한 우려는 특정 인종 또는 민족 집단을 차별하고 특정 콘텐츠에 대한 접근을 제한하는 데 기술이 사용될 가능성을 중심으로 이루어집니다.
ESRB는 현재 개발 단계에 있는 기술을 연구하고 있습니다. 현재로서는 이 기술이 비디오 게임 산업에 어떤 영향을 미칠지는 불확실합니다. 그러나 이러한 발전의 부정적인 측면과 이것이 아동 안전, 개인 정보 보호 문제 및 차별과 관련된 문제에 잠재적으로 어떻게 영향을 미칠 수 있는지 철저히 고려하는 것이 중요합니다.
GTA 6 온라인: 멀티플레이어 경험의 미래안면인식 기술을 둘러싼 우려와 논의가 계속되는 가운데, 이 기술을 잠재적인 장애와 연관시키는 최근 보고서는GTA 6ESRB는 판매 사실을 폭로했습니다. 해당 조직은 안면 인식 소프트웨어가 어린이의 게임 접근을 방해하려는 의도가 아니라는 점을 강조했습니다.
엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회(ESRB)는 다음과 같은 우려를 제기했습니다.GTA 6성인 등급은 잠재적으로 매출에 영향을 미칠 수 있습니다. 이는 정보를 공유할 때 정확성의 중요성을 일깨워주는 역할을 합니다.
ESRB가 최근 도입한 안면 인식 기술은 비디오 게임 산업에 있어서 발전입니다. 그러나 아동 안전과 개인 정보 보호에 미치는 영향을 고려하는 것이 필수적입니다. 또한 비용, 데이터 위반 및 차별과 관련된 우려 사항도 해결해야 합니다.
광고이 기술이 계속 발전함에 따라 이를 윤리적으로 활용하는 것이 중요해졌습니다. 이 기술의 부정적인 측면과 긍정적인 측면을 모두 고려하여 비디오 게임에 통합하는 접근 방식을 찾는 것이 중요합니다.
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