
Why Avatar: The Way Of Water is better than The Original (비디오)
이에 팬덤와이어 비디오 에세이, 우리는 그 이유를 탐구합니다 아바타: 물의 길 원본보다 낫습니다.
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아바타: 물의 길은 원작보다 나은가요?
제임스 카메론의 저거너트 공상과학/액션 서사시 화신 2009년 개봉 당시 전 세계를 폭풍으로 몰아넣으며 블록버스터 영화의 판도를 영원히 바꿔 놓았습니다. 그것의 엄청난 성공은 단순한 스토리텔링의 힘과 시각 효과의 순수한 광경에 대한 증거였습니다. Cameron이 영화관에 가져오는 것과 같은 경험은 상상할 수 있는 가장 큰 화면에서 가장 잘 즐길 수 있습니다. 팝콘 양동이를 손에 들고 얼굴에 단단히 고정된 3D 안경입니다. 그리고 사람들은 이런 유형의 영화를 무리지어 봅니다. 흥행 수치는 자명합니다. James Cameron은 이제 역사상 가장 높은 수익을 올린 영화 6편 중 3편을 담당하고 있습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다. 화신 , 거대한 , 그리고 아바타: 물의 길 —다른 어떤 영화 제작자도 이 영예를 안은 적이 없습니다.
13년의 시차가 있다. 화신 그리고 아바타: 물의 길. 그것은 상당한 실수이지만 블록버스터 속편 사이에서 본 가장 큰 격차와는 거리가 멀다. 블레이드 러너 2049 전작보다 무려 35년이나 지난 후, 그리고 유사하게, 탑건: 매버릭 원작이 극장에 오른 지 36년 만에 개봉했다. 이 오래 지연된 속편이 박스 오피스에서 직면할 수 있는 양극 결과의 두 가지 완벽한 예입니다. 그럼에도 불구하고 물의 길 수많은 상을 받고 박스오피스에서 20억 달러 이상을 벌어들였으며 신선한 Rotten Tomatoes 인증 점수(평론가 77%, 청중 92%)를 자랑하며 그 격차의 오른쪽에 있는 자신을 발견했습니다.
그렇다면 영화 사이의 13년은 왜 아바타: 물의 길 혜택? 이 속편은 어떻게 첫 번째 것보다 더 큰 규모로 작동하고 훨씬 더 깊은 감정적 연결을 가지고 있으며 Sigourney Weaver는 73세의 14세 소녀를 정확히 어떻게 설득력 있게 묘사했습니까? The Way of Water를 특별하게 만드는 요소를 탐색하는 가장 쉬운 방법은 세 가지 범주로 분류하는 것입니다.
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범주 1: 시각 효과
1994년에 훨씬 더 어린 제임스 카메론은 자신이 부른 영화를 위해 80페이지 분량의 대본을 썼습니다. 프로젝트 880 그것은 결국 역대 최고 수익을 올린 영화인 Avatar가 될 것입니다! Cameron은 다음 영화를 다음 영화로 만들 계획이었습니다. 거대한 , 하지만 90년대의 특수 효과는 이 정도 규모의 프로젝트에 적합하지 않았습니다. 이 영화는 CGI, 특히 모션 캡처 영화 제작이 발전할 시간을 기다리며 즉시 뒤로 물러났습니다. 효과가 Pandora와 Na'vi의 세계를 따라잡는 데 거의 20년이 걸렸기 때문에 불가피한 속편을 위해 효과도 진화해야 했습니다.
2009년 릴리스 사이의 기념비적인 13년 간극 화신 속편의 2022년 릴리스는 최종 결과가 VFX 막대를 시각적으로 눈부시게 높였다는 것을 의미했습니다. 원래 계획대로 2014년에 영화가 개봉했다면 그렇게 인상적으로 보일 가능성은 거의 없습니다. 이것은 물론 영화의 상당 부분을 차지하는 수중 시퀀스의 측면에서 특히 그렇습니다. 물의 길 실행 시간 . 액체는 명확하고 유동적인 특성으로 인해 애니메이션 팀이 다루기 매우 어려운 요소입니다. 의 기사에 따르면 designbuzz.com , '액체는 디자이너가 질감, 움직임 및 다른 개체와 반응하는 방식을 고려해야 하기 때문에 애니메이션을 적용하기 가장 어려운 것 중 하나입니다.'
이 곤경에 대한 답은 결국 WETA 워크샵의 VFX 마스터로부터 나왔고 일반적인 시각 효과와 수중 퍼포먼스 캡처 측면에서 중요한 이정표를 세웠습니다. 수만 갤런의 물을 담고 있는 32피트 깊이의 거대한 탱크가 건설되었는데, 너무 복잡해서 파도와 해류를 시뮬레이션할 수 있었습니다. 전체 출연진은 수중에서 숨을 참도록 훈련을 받았으며 공식적으로 스쿠버 인증을 받은 케이트 윈슬렛은 무려 7분 14초로 수중에서 가장 오랫동안 숨을 참는 기록을 세웠습니다. 그것은 아마도 거대한 가라앉았다.
복잡한 'wet-on-wet' 영화 제작 외에도 모션 캡처 자체가 일련의 고유한 문제를 제시했습니다. 더 구체적으로 말하면, 젊은 배우 잭 챔피언이 연기한 거미는 영화의 대부분의 런타임 동안 화면에 등장하는 몇 안 되는 인간 중 한 명으로 유명합니다. Spider를 다른 Na'vi와 장면에 자연스럽게 혼합 Champion은 실제로 전체 공연을 두 번 해야 했기 때문에 생각보다 어려웠습니다! 챔피온은 13살 때 다른 배우들 사이에서 한 번 스파이더 역할을 했고, 15살 때 다시 캐릭터의 모습을 최대한 매끄럽게 만들기 위해 연기했습니다. 이는 최종 제품에 실제로 반영되는 반면 심층적으로 진행되지 않는 다른 큰 예산 기능은 분명히 아무것도 반대되는 행동을 하는 사람들일 뿐입니다.
또 다른 큰 도약은 높은 프레임 속도의 3D 이미지였습니다. 기본적으로 이 기술은 화면에서 펼쳐지는 모든 것에 초현실주의를 더합니다. 물의 길 , 이것은 큰 장점입니다. HFR은 사람의 눈이 영화를 보는 동안 볼 수 있는 초당 프레임 수와 관련이 있습니다. 일반적인 기능은 초당 24프레임으로 실행되는 반면 물의 길 48프레임으로 실행됩니다. HFR은 새로운 개념이 아닙니다. Peter Jackson의 호빗 시리즈 및 쌍둥이자리 남자 초당 60프레임으로 실행되었지만 물의 길 모션의 부드러움과 유동성이 실제로 보는 사람에게 도움이 되는 것은 이번이 처음입니다. 카메라는 수역에서 캐릭터를 계속 따라다니거나 처음부터 인상적으로 렌더링된 풍경을 가로지르기 때문에 HFR 기술은 이미 놀라운 경험에 완전히 새로운 레이어를 추가합니다. Cameron의 큰 도박은 어느 쪽이든 성과를 거둔 것 같습니다. 약 350만원의 예산으로 아바타: 물의 길 이미 그 존재가 입증되었고 일부는 훨씬 더 강력한 캐릭터의 힘을 기반으로 구축되었습니다.
범주 2: 눈부신 새 생태계
WETA는 실제 산호초 생물학 연구자들의 도움을 받아 57종의 새로운 해양 생물을 만들었습니다. Pandora 바다의 물과 생태계에 대한 이러한 세부 사항에 대한 관심은 청중을 행동에 몰입시키는 데 큰 차이를 만듭니다. 비교해보면 첫번째 화신 Cameron이 광범위한 생물 디자이너 팀의 도움을 받아 디자인한 Pandora 고유의 전신 동물이 소수에 불과했습니다. 우리는 우아한 공중 밴시와 같은 친숙한 존재를 보지만 아직 탐험되지 않은 바다는 완전히 새로운 경외감을 더합니다. 물속에서 꼬리를 사용하여 추진력을 발휘하는 스윔윙도 아가미가 있어 물속에서 숨을 쉴 수 있습니다. 우리가 판도라의 바다 깊숙이 들어갈 때마다 경이로운 생명체들이 우리 주위를 맴돌고 있으며, 각 관찰자는 보는 사람으로 하여금 그 어느 때보다 더 큰 효과로 세부 사항에 흠뻑 젖게 합니다.
아마도 최고의 신작 물의 길 신비하고 장엄한 고래 같은 거대 괴수 툴쿤입니다. 이 미녀들은 물 Na'vi와 강한 가족 관계를 가지고 있으며 거의 형이상학적인 수준에서 그들과 소통합니다. 툴쿤은 그들의 두개골 속 깊은 곳에서 찾을 수 있는 특별한 황금색 액체에 대한 수요가 높습니다. 사냥꾼은 무분별하게 그들을 추적하고, 꼼꼼하게 무리에서 떼어내고, 해변에 놓고, 작살로 죽입니다. 자연과의 조화는 섬세한 균형에 달려 있으며, 모든 캐릭터가 이 특별한 물고래를 향해 행동하는 방식보다 더 분명하지 않습니다.
오랜 지연으로 인해 이익을 얻은 프로젝트의 또 다른 요소는 인간이 자연 세계에 개입하여 기후 변화에 대한 영화의 메시지이며 이러한 숨막히는 동물과 캐릭터 유대를 통해 대본에 짜여져 있습니다. 최근 몇 년 동안 밀렵 방지 메시지의 증가는 물의 길 . 영화 전반에 걸쳐 Cameron은 Na'vi 간의 풍부한 관계에 초점을 맞춥니다. 그리고 그들 주변의 세계는 우리가 첫 번째 영화에서 배운 연결을 훨씬 뛰어 넘습니다. 그들의 줄, 또는 신경 채찍은 판도라 주변의 모든 생명체에 가두는 덩굴손을 나타냅니다. 화신, 금지 된 우정을 고려할 때 비교를 통해 그 개념의 표면을 긁었을뿐입니다. 물의 길 . 수화를 통한 동등한 이해와 소통으로 정의되는 관계는 형용할 수 없는 심리적 연결고리로 더 깊숙이 들어갑니다.
범주 3: 가족의 역동성
명백한 기술적 경이로움 외에도 Cameron은 화신 캐릭터 정의 및 개발의 사소한 실수. 프랜차이즈의 주인공 인 Jake Sully는 캐릭터 개발 측면에서 크게 개선되었습니다. 놀랍게도 그의 거대한 파란색 영구 몸은 물의 길 전작에서 인간의 모습으로 한 것보다. 여섯 번째 Toruk Makto로서의 역할에서 번성하는 Jake는 온 가족을 그의 부족으로 환영합니다. 그는 어떤 대가를 치르더라도 자녀를 보호하고, 자녀의 안전을 의미한다면 모든 것을 희생할 수 있는 강력한 아버지의 모습이 됩니다. Jake는 영화 사이의 10년 이상의 지연으로 인해 더 믿을 수 있게 된 주요 시간 점프 덕분에 기하급수적으로 성장했습니다.
캐릭터 개발의 이러한 개선은 James Cameron이 화신 혼자서, 이번에는 공동 작업자와 함께 작업했습니다. 또한 Jake는 사랑하는 소울메이트 Neytiri와 함께 가족을 양육하고 있으며, Zoe Saldaña가 표현력 있고 충만한 연기로 다시 연기했습니다. Sully 가족의 가장으로서 Neytiri의 모든 행동 뒤에 있는 열정은 이 영화의 물 아래로 흘러내리는 의미의 파문을 보냅니다. 부모는 안정적인 반석 역할을 합니다. 물의 길 , 그러나 그것의 핵심은 아이들입니다.
혼혈 가족의 정의 자체로 구성된 설리 일족은 긴밀합니다. 이러한 가족 관계는 영화의 심장을 뛰게 합니다. 무모한 젊은이 Lo'ak과 그의 책임감 있고 나이를 초월한 현명한 형 Neteyam이 있습니다. 7살짜리 Tuk의 가장 순수하고 달콤한 순진함의 화신, 늠름한 인간이자 Na'vi 강박적인 거미, 그리고 첫 번째 영화의 Dr. Grace Augustine, Kiri의 신비롭고 신비로운 딸.
Kiri는 아마도 여배우 Sigourney Weaver의 역대 가장 큰 연기 과제인 14세 소녀를 설득력 있게 연기하는 것을 제시합니다. 디지털 방식으로 노화된 Weaver의 역할은 필수적입니다. James Cameron은 Weaver와 분명한 오랜 관계를 유지하고 있으며, 그가 그녀의 어린 마음을 기후에 대한 자신의 현실 세계 집착과 연결하는 방식은 놀랍습니다. 설리 일가의 모토인 “설리의 뭉침”은 이러한 관계를 살아 숨쉬는 아름다움으로 강화합니다. 새로운 캐릭터는 Metkayina로 알려진 물 기반 Na'vi 부족을 소개함으로써 영화의 범위를 넓혀줍니다. 물의 길 확실히 훨씬 더 많은 Na'vi 상호 작용의 여지를 남겨 둡니다. 특히 이제 완전한 파란색 몸체로 된 악랄한 Quartitch 대령에 대한 대체 테이크의 인상적인 특성을 고려할 때 더욱 그렇습니다. 재앙이 될 수도 있었지만 Cameron과 그의 창작자들의 손에는 한계가 없습니다.
2010년부터 2017년까지 7년 동안 화신 의 속편이 처음 발표되었을 때 우리는 과연 이 사가가 결실을 맺는 것을 볼 수 있을지 궁금해지기 시작했습니다. 후속 스크립트 4개 모두 화신 영화는 이미 완전히 작성되었으며 James Cameron의 말에 따르면 '줄기에서 선미까지… 그리고 완전히 설계되었습니다.' The Hollywood Reporter에 따르면 이 모든 것은 단일 프레임이 실제로 촬영되기 전이었습니다. 카메론과 콜라보레이션 유인원들의 행성 작가 Rick Jaffa와 Amanda Silver가 영화를 개발 단계에서 끌어낸 것 같습니다.
여기서 배울 수 있는 매우 간단한 교훈이 있습니다. 절대 제임스 카메론을 과소평가하다. 몇 번이고 Cameron은 자신이 재창조를 위한 게임임을 증명했으며 효과 범위를 최대한 극한까지 끌어올렸습니다. 탐욕스러운 이종형이 되십시오 그리고 1986년 그들의 화난 여왕 외계인 , 1991년의 불길한 심판의 날 터미네이터 2: 심판의 날 , 또는 1997년의 공해에서 비극으로 향하는 유람선 거대한 , James Cameron은 항상 도구 상자의 모든 항목을 활용할 준비가 된 마스터 스토리 텔러입니다.
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