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최근 개봉한 블록버스터 영화 듄: 파트 2 엄청난 성공을 거두고 있으며 이 영화는 조만간 연속 수익을 멈출 의도가 없는 것 같습니다. 이 프랜차이즈를 유명하게 만든 영화 제작자 Denis Villeneuve에게 찬사를 보냅니다. 이러한 성공 덕분에 모래 언덕 프랜차이즈도 진행 중이다.
이 게임은 서바이벌 오픈 월드 게임의 요소와 MMO 메커니즘을 결합한 것으로 알려졌습니다. Funcom에서 개발 중입니다. 이들은 이전에 다음과 같은 게임에 참여했던 사람들과 동일합니다. 코난 엑자일 그리고 공원. 이 새로운 Dune 타이틀이 곧 출시된다는 사실은 매우 흥미로워 보이지만 여기에는 누락될 중요한 메커니즘이 하나 있습니다.
이 프랜차이즈에 대해 잘 모르시는 분들을 위해 모래 언덕 주로 Arrakis라는 행성에 설정되어 있습니다. 이 행성은 또한 모래 언덕 왜냐하면 그곳은 대부분 사막이기 때문입니다. 이곳에서는 폭풍이 흔히 발생하며, 사람들은 이 세상에서 생명을 위협하는 상황 속에서 살아남아야 합니다.
여기에 끊임없는 머리가 남아 살아남는 이들에게 생명을 위협할 수 있는 또 다른 것은 바로 모래벌레다. 이 모래벌레들은 이 행성 내부에 사는 거대한 생물들이고 끊임없이 움직이고 있습니다. 그들은 사람이 수면 위를 걷는 소리를 느낄 수 있고, 그냥 거기로 가서 그 사람을 쓰러뜨립니다.
이에 맞서기 위해 아라키스 원주민들은 매우 영리한 방법을 찾아냈습니다. 샌드웜은 걷는 사람이라면 누구나 할 수 있는 표면의 리드미컬한 쿵쿵 소리를 감지해야만 누군가가 걷고 있다는 것을 알 수 있습니다. 하지만 계속해서 리듬 패턴을 바꾸면서 걷는다면 모래벌레가 그들을 찾기가 어려워집니다.
이 독특한 걷기 방식을 '샌드워킹(Sandwalking)'이라고 합니다. 이것이 이 이야기의 가장 중요한 측면 중 하나이지만, 더욱 충격적인 것은 개발자들이 모래걷기를 게임에서 제외하기로 결정했다는 것입니다. 듄: 각성 . 그리고 만약에 크리에이티브 디렉터 조엘 바이로스 믿을 수 있는 것은 이것이 정당한 이유가 있어서 행해진다는 것입니다.
'우리는 그것을 가지고 있었지만 결국 삭제되었습니다. '우스꽝스러워 보였고 정말 느리게 걷게 만들었습니다.'
개발자는 일반적으로 다양한 이유로 게임에서 콘텐츠를 삭제하므로 이는 의미가 있습니다. 가장 중요한 이유 중 하나는 이러한 메커니즘이 별로 재미가 없을 수도 있다는 것입니다. 생물을 피하기 위해 모래가 가득한 지도에서 매우 천천히 걷는 것도 꽤 지루할 것 같습니다.
어쩌면 그들은 플레이어가 이 괴물을 피할 수 있는 다른 방법을 찾을 수도 있습니다. 전례 없는 메커니즘을 사용하여 이러한 생물을 완전히 피할 수 있다면 더욱 좋습니다. 대부분의 게이머에게는 다소 사소하게 들릴 수도 있지만 하드코어 팬은 이러한 변화에 만족하지 않습니다.
제안게임이 실제로 충분히 좋아지기를 바랍니다. 이 기능이 없다는 사실을 발표함으로써 개발자들은 이미 잘못된 출발을 하고 있는 것입니다.
모래 걷기만큼 중요한 기능을 제거하는 것은 의미가 있지만 역학은 이를 정당화할 수 없거나 결국 지루해질 수 있습니다. 하지만 이 게임이 없이는 살아남을 수 없는 한 가지는 샌드웜을 타는 능력입니다.
제안결국 그것은 이미 상상할 수 있는 가장 흥미로운 일 중 하나입니다. 듄: 각성 가지다. 이 기능만으로도 이 게임을 구입할 가치가 충분히 있습니다.
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