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그만큼 낙진 TV 시리즈가 곧 개봉을 앞두고 있어 팬들의 기대감이 뜨겁습니다. 이는 TV용 게임 각색 계열의 최신작으로, 헤일로, 라스트 오브 어스, 트위스티드 메탈, 레지던트 이블 그리고 더.
하지만 시즌 1이 시작되면서 많은 팬들 사이에서 중요한 질문이 남아 있습니다. 장기 계획은 무엇입니까? 제작자가 향후 시즌을 계획했나요? 아니면 시즌 1이 끝날까요? 시리즈 공동 창작자 조나단 놀란(Jonathan Nolan)은 팀의 접근 방식과 그것이 어떻게 후광 먼지 속에서 보여주세요.
최근 인터뷰에서 IGN , Nolan은 신중한 낙관주의를 강조합니다. “ 우리의 주요 목표는 훌륭한 TV 시즌을 제공하는 것입니다. '라고 그는 말합니다. 이는 추가 시즌으로 스토리를 확장하기 전에 강력한 데뷔 시즌이 중요한 현재 TV 기대와 일치합니다.
이 초점은 다음과 같은 최근의 유명 각색과는 극명한 대조를 이룹니다. 후광 , 첫 번째 시즌은 응집력 있고 잘 포함된 내러티브보다 미래 시즌 설정을 우선시하여 시청자에게 파라마운트가 단순히 프랜차이즈를 가능한 한 오랫동안 짜내고 싶었다는 느낌을 갖게 했습니다. S2는 첫 번째 버전보다 약간 나아졌지만 팬들은 단순히 그것을 충실하다고 생각하지 마십시오 게임에.
낙진 다른 길을 가고 있는 것 같다. 팀은 스스로 두 발로 설 수 있는 시즌 1을 만드는 데 우선순위를 두었습니다. 놀란의 프랜차이즈 영화 제작과의 비교는 더 큰 스토리 아크가 존재한다는 것을 시사합니다. 그 발전 첫 시즌의 성공 여부가 관건이다. 이러한 접근 방식을 통해 스토리는 미리 결정된 계획이 아닌 청중의 반응에 따라 유기적으로 전개됩니다.
그러나 첫 번째 시즌 이후 더 큰 비전에 대한 힌트가 있습니다. Nolan은 기존 게임을 보완하는 '더 큰' 스토리를 만드는 것에 대해 Bethesda Game Studios의 이사인 Todd Howard와의 초기 논의를 언급합니다. 낙진 그리고 다음과 같이 진술을 마무리합니다.
제안그 더 큰 이야기가 시즌별로 어떻게 진행될지에 대한 질문은 우리가 Graham Wagner 및 Geneva Robertson-Dworet과 초기에 대화를 시작한 것이었습니다.
놀란은 쇼러너들의 창의적인 비전에 대해 분명한 흥분을 표현했으며, 이는 팀이 이미 첫 번째 시즌 이후에 설득력 있는 내러티브를 고안했음을 시사했습니다. 이 경우 S1의 시청자 수용이 시리즈의 미래를 만들거나 망칠 수 있습니다.
인터뷰는 TV 산업에 대한 기초적인 이해와 야망 사이의 균형을 맞추는 제작팀의 능력을 입증합니다. 강력한 첫인상을 전달하는 데 중점을 두고 있으며, 중요하고 상업적인 성과를 바탕으로 잠재적인 확장성을 제공합니다. 이러한 전략적 접근 방식은 쇼러너의 비전에 대한 열정과 결합되어 이미 낙진 앞서 후광 .
시청자들이 초연을 간절히 기다리는 동안, 낙진 우주는 분명히 뿌려졌지만 모든 것은 데뷔의 성공에 달려 있습니다. 팬들은 궁극적으로 놀란과 그의 협력자들이 구상한 '더 큰 이야기'를 경험하게 될까요? 곧 알게 될 것입니다.
광고 제안그러나 한 가지는 확실합니다. 최근의 일부 적응과는 달리, 낙진 전달하는 것을 최우선으로 생각합니다 만족스러운 첫 시즌 잘 알려진 브랜드를 착유하기 위해 잠재적으로 영감을 얻지 못한 미래를 설정하는 것. 품질에 대한 이러한 헌신은 사랑하는 베데스다의 세계를 TV에서 생생하게 구현하려는 장기적인 전망에 좋은 징조입니다.
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