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FromSoftware는 어제처럼 바빴습니다. 파이어 링 DLC에는 게임 플레이 예고편이 있지만 게이머들은 수년 동안 커뮤니티를 괴롭혀온 다소 친숙한 질문을 해왔습니다.
수년에 걸쳐 FromSoftware는 다양한 Souls와 유사한 게임을 출시했지만, 한 게임은 PlayStation 4에서 처음 출시된 이후 게임 커뮤니티의 사랑과 애정을 받았습니다. 블러드본 . 하지만 발표 이후 에드트리의 그림자 DLC, 플레이어들이 언제 받을 수 있는지 묻고 있습니다. 블러드본 다시 만들다.
예고편이 끝난 후 프롬소프트웨어의 사장인 미야자키 히데타카가 다음과 같은 가능성에 대해 논의했습니다. 블러드본 로 리메이크하다 유로게이머 인터뷰에서 팬들이 마침내 이 제품을 받게 된다면 얼마나 기뻐할지 알고 있다고 설명했지만 안타깝게도 개발에 관한 어떠한 정보도 제공하지 않았습니다.
이 게임에 대한 많은 사랑이 있었기 때문에 게이머들이 리메이크를 원하고 곧 출시되기를 바라는 것은 충분히 이해할 수 있는 일입니다. 한 의견에서는 개발자가 더 높은 품질을 제공하고 특정 표현을 최고의 잠재력으로 렌더링할 수 있도록 리메이크가 최신 세대 콘솔과 더 나은 기술을 활용하면 큰 이점을 얻을 수 있다고 제안했습니다.
즉, 기술이 큰 요소임에도 불구하고 FromSoftware가 출시를 지연할 수 있는 유일한 이유는 아닙니다. 블러드본 이는 새로운 콘솔과 신선한 게임을 통해 더 많은 플레이어가 개선된 모습과 잠재적으로 많은 콘텐츠로 이 경험을 즐길 수 있다는 사실에 달려 있습니다.
리메이크를 정의하는 요소 중 하나는 원래 출시 당시 기술과 개발자가 할 수 없었던 방식으로 기본 게임을 업그레이드해야 한다는 사실입니다. 이는 작동하지 않는 특정 항목, 더 나은 그래픽, 더 빠른 프레임 속도 등으로 인해 발생할 수 있습니다.
제안이에 대한 대표적인 예는 FromSoftware의 첫 번째 Souls류 게임이었습니다. 악마의 영혼 는 원래 PlayStation 3로 출시된 게임으로, 환상적인 게임임에도 불구하고 품질, 프레임 속도, 그래픽 측면에서 다소 부진했습니다.
수년간의 기술 발전 끝에 마침내 리메이크작이 PlayStation 5와 함께 데뷔 타이틀로 출시되었습니다. 이는 게임에 많은 관심을 가져왔고 프랜차이즈에 대한 많은 플레이어의 사랑을 다시 불러일으켰으며, 미래의 기술과 개발자 경험이 타이틀을 죽음에서 되살리는 데 어떻게 도움이 될 수 있는지 보여주었습니다.
일지라도 블러드본 여전히 팬들이 가장 좋아하는 작품이므로, 이는 합리적일 것입니다. 프롬소프트웨어 PlayStation 6가 나올 때까지 기다렸다가 더 나은 기술을 사용하여 게임을 리메이크하여 이미 그랬던 것처럼 차세대 콘솔과 함께 더 많은 청중을 끌어들이는 것입니다. 이 정보에 대해 어떻게 생각하시나요? 당신은 다음을 기대하고 있습니까? 블러드본 다시 만들다? 댓글로 알려주세요!
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