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이유 중 일부 한 조각 Netflix에서 실사 영화가 큰 성공을 거둔 것은 감정적인 장면이든 격투 장면이든 모든 장면을 완벽한 깊이에 맞게 조정하는 제작자의 능력이었습니다. 스토리라인을 약간 수정했을 수도 있지만 장면 묘사는 애니메이션 및 만화 시리즈가 팬들에게 느꼈던 것과 비슷한 인상을 남겼습니다. 촬영하면서 가장 어려웠던 점은 액션 시퀀스를 제대로 구현하고 실감나게 표현하는 것뿐만 아니라 팬들의 기대에 부응하는 것이었습니다.
원피스의 실사 스턴트 코디네이터인 가와모토 코지(Koji Kawamoto)는 대부분의 스턴트와 시퀀스가 캐스트 자체에 의해 수행되었으며 전투 장면 측면에서 CGI가 거의 사용되지 않은 방법을 설명했습니다. 가장 중요한 사례 중 하나는 조로가 세 번째 검을 입에 물고 균형을 맞추는 것인데, 이는 CGI가 아닌 실제였습니다.
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대화를 나누는 동안 스크린란트 , Kawamoto는 Mackenyu가 Zoro를 플레이하고 그의 칼싸움을 재현하면서 직면해야 했던 가장 어려운 측면을 설명했습니다. 그는 세 개의 검을 들고 다니는 것도 어려운 부분일 뿐만 아니라 전투에서 세 번째 검을 사용하는 것도 어려운 일이라고 말했다. 그는 다음과 같이 말했습니다.
팬덤와이어 비디오'일반 사무라이와 달리 조로는 검을 반대편에 차고 있어서 익숙해지는 것도 힘들었지만, 검을 입에 물고 싸우는 게 가장 어려웠습니다.'
검술의 천재로 알려진 막켄유는 두 자루가 아닌 세 자루의 검을 사용하는 도전에 직면했고, 그 중 하나가 그의 입에 있었다. 너무 바빠서 장면을 재현하는 것은 그 자체로 도전입니다. 그들의 재능에 별을 더하는 또 다른 사실은 Mackenyu의 입에 있는 세 번째 검이 CGI가 아니라는 것입니다. 그들은 많은 노력과 재능으로 그것을 실현했습니다.
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가와모토는 막케뉴의 고군분투를 설명하면서 그것이 전부 CGI가 아니라는 점을 강조했다. 그는 더미 무기, 약간의 CGI, 마케뉴의 이빨을 사용하여 이를 실현할 수 있었다고 재미있게 설명했습니다. 그는 말했다:
“꽤 어려운 것 같아요. 더미 무기와 CG의 힘, 막케뉴 이빨의 힘으로 이를 실현했습니다.”
Mackenyu는 이미 애니메이션과 만화 실사화 작업에 익숙합니다. 그뿐만 아니라 마케뉴는 격투기나 검술에도 능숙하다. 마케뉴의 전투 안무 능력은 타의 추종을 불허합니다. 신체 움직임과 전환의 세부 사항에 대한 그의 관심은 그 자체로 예술 작품입니다. 더욱이, 장면을 연출하면서 세 개의 검을 사용하는 능력은 새로운 차원의 헌신을 필요로 합니다.
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