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게임 개발에 있어서 기차가 선로를 벗어나는 원인이 될 수 있는 충돌이 많이 있습니다. 스타필드 거기에도 예외는 아니었습니다. 이는 향후 Bethesda 타이틀에 관해 많은 우려를 불러일으킬 수 있습니다. 엘더스크롤 6 프로세스 전반에 걸쳐 더 많은 개발 문제가 나타날 수 있습니다.
게임 개발이 그다지 간단하지는 않지만, 많은 개발자는 프로젝트가 팀 전체에 너무 얇게 퍼지지 않도록 하면서 자신에게 적합한 프로세스를 만드는 데 성공합니다. 슬프게도, 스타필드 프로젝트가 너무 얇게 분산되었기 때문에 운이 좋지 않았습니다. 엘더스크롤 6 같은 실수를 반복할 수 있습니다.
수년에 걸쳐 게임 개발은 소수의 개발자가 쉽게 만들 수 있는 소규모 프로젝트에서 수천 명의 개발자가 마감일을 맞추기 위해 24시간 내내 작업해야 하는 대규모 프로젝트로 성장했습니다.
스타필드 는 이러한 프로젝트 중 하나였습니다. 500명 이상의 개발자가 프로젝트를 마무리하기 위해 초과 근무를 했고, 설상가상으로 이러한 개발자는 전 세계 여러 스튜디오에 분산되어 있어 많은 혼란을 야기했습니다. , 지연, 그리고 많은 스튜디오가 다른 스튜디오가 무엇을 하고 있는지 전혀 몰랐기 때문에 당황했습니다.
제안이는 많은 개발자들이 최종적으로 프로젝트 작업을 수행하기 전에 각 스튜디오의 디렉터에게 요청을 보내고 승인을 기다리면서 작업을 지연시켜야 함을 의미했습니다. 게임에 의자를 넣는 것만큼 간단한 일도 각 스튜디오의 감독들이 이 게임을 작동시키기 위해 필요한 것이 무엇인지, 그리고 작동시키기 위해 다른 부서가 포함되어야 하는지 여부를 확인해야 했기 때문에 많은 질문을 불러일으켰습니다.
이 정보는 샌프란시스코에서 열린 게임 개발자 컨퍼런스에서 수석 퀘스트 디자이너 Will Shen과 전 Fallout 76 수석 레벨 디자이너 Daryl Brigner가 프로젝트의 레벨 및 퀘스트 디자인 팀 간의 협력에 관한 공동 대화에서 공개했습니다. 일관성과 효율성을 제공합니다.
우리가 볼 때 엘더스크롤 6 비교해서 스타필드 , 두 게임 모두 수년 동안 개발 지옥에 있었고 수년에 걸쳐 너무 많은 과대 광고를 쌓아왔기 때문에 콘텐츠 부족과 같은 단순한 일에서 실패하는 것을 보는 것은 우스꽝스러울 것입니다.
제안하지만, 스타필드 탐험할 곳이 많았을지 모르지만 어떤 측면에서는 슬프게도 매우 단조로웠습니다. 만약에 엘더스크롤 6 능가할 것이다 스타필드 , 특정 개발 프로젝트를 다른 스튜디오에 아웃소싱할 필요가 없는 합리적인 규모의 팀에 프로젝트를 유지해야 합니다.
지금까지 우리는 모른다 생산은 얼마나 진행됐나 엘더스크롤 6 ~이다 , 하지만 개발팀이 패닉 상태에 빠진 후 한발 물러나 프로젝트에 집중했다면 이해할 수 있을 것입니다. 스타필드 .
당신은 무엇을 생각합니까 스타필드 개발팀을 유지하는 데 어려움을 겪고 있나요? 당신은 생각합니까? 엘더스크롤 6 이후에 더 집중할 예정 스타필드 부진한 출시? 여러분의 생각을 댓글로 알려주세요!
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