이 23년 된 비디오 게임을 기다리던 시간과 조류
토지 애호가
부랑배
이걸 씹어
앞서 언급한 문구가 어디에서 왔는지 알았다면 역사상 가장 놀라운 비디오 게임 중 하나를 플레이하며 자란 사람들 중 한 명인 자신을 두드려 보십시오.
그렇지 않다면, 글쎄요. Claw(또는 Captain Claw)의 세계에 빠져들기에 너무 늦은 때는 없습니다. 부적을 구성하는 9개의 보석을 찾기 위해 의인화된 고양이에 관한 멋진 사이드 스크롤러입니다.
1997년 모노리스 프로덕션에서 제작했습니다.
이 게임은 기억에 남는 적, 복잡한 레벨 디자인, 훌륭한 배경 음악뿐만 아니라 영혼을 짓밟는 난이도로도 유명했습니다. 말도 안되게 이기기 힘든 최종 보스를 물리친 것은 당시 플레이어에게 큰 자부심과 기쁨을 선사했습니다.
그러나 Claw의 본질적으로 도전적인 성격에 대해 참을성이 없었던 사람들을 위해 신의 축복이 치트 코드입니다!
이 게임은 결국 컬트 클래식으로 바뀌었고 세계 여러 지역에서 팬을 확보했습니다. 이제 컬트 클래식에 대한 예상대로 괴짜 커뮤니티가 만들어지고 팬 사이트가 만들어졌으며 고맙게도 WapMap(Claw의 무대 디자인 도구) 덕분에 점점 더 많은 레벨이 만들어졌습니다.
이제 영화와 비디오 게임 사이의 컬트 클래식의 차이에 있어서 후자는 전자보다 빠르게 포화 지점에 도달합니다. 단순히 좋은 스토리와 시나리오를 대체할 수 없지만 컴퓨터 기술의 끊임없는 진화로 인해 오래된 그래픽과 게임 플레이 방식이 새로운 타이틀을 통해 대체될 수 있기 때문입니다. 비디오 게임의 기반을 결정하는 것.
그렇기 때문에 비디오 게임은 아무리 인기를 얻더라도 일정 시간이 지나면 영화보다 잊혀지기 쉽습니다.
하지만 Claw라는 23년 된 게임이 오늘날에도 여전히 활발한 커뮤니티를 운영하고 있다고 말하면 어떨까요?
그런 다음 2006년에 Sheffield를 포함한 폴란드의 핵심 구성원 중 3명, Sidoruk 및 Pawel Zuk이 나머지 2명으로 구성된 The Claw Recluse(TCR이라고도 함)라는 팬 사이트를 만들었습니다. 그들은 사이트에 있는 게임의 이전 Monolith 포럼, 즉 Gray Cat, Teo phil 및 Zuczek의 사용자 이름으로 자신을 처리합니다.
오늘 TCR 홈페이지
같은 채팅에서 시도룩은 2005년 3월 Gray Cat(Benjamin Sheffield)이 그것을 실현할 때까지 가능한 한 많은 콘텐츠로 하나의 Claw 사이트를 만들자는 아이디어를 가끔 떠올랐다고 말했습니다. 처음에는 '뒤늦은 발톱 팬사이트'라고 불렸습니다.
동시에 Zuczek(Pawel Zuk)는 2004년 중반부터 Polish Claw 팬사이트를 운영하고 있었습니다. 2006년 그는 그들이 Gray Cat과 연합하자고 제안했고 그의 레이아웃과 사이트 이름을 채택했습니다. 그 시점에서 Belated Claw Fansite에는 완전히 다른 두 서버에서 호스팅되는 두 가지 언어 버전이 있었습니다. 8월에 Gray Cat은 오늘날에도 여전히 사용 중인 새로운 레이아웃을 설계하고 사이트를 The Claw Recluse로 다시 브랜드화했습니다. 그때까지 그것은 이미 꽤 인기가 있었고 아무런 계획 없이 유기적으로 확장이 따랐습니다. 우리는 단순히 TCR을 모국어로 보는 것이 좋을 것이라고 생각하고 그것을 번역할 의향이 있는 사람들의 연락을 받았습니다.
이 사이트의 탄생은 줄어들고 있는 Claw의 팬덤을 부활시켰을 뿐만 아니라 새로운 플레이어의 부상을 가능하게 했습니다.
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2006년부터 회원들은 항상 새로운 레벨 생성, 비밀 발견 등에 대한 정기적인 업데이트를 게시해 왔습니다. 커스텀 레벨의 목적지로 의도되었던 것이 모든 Claw 팬의 핵심이 되었습니다.
인터넷 이전 분위기를 선호하지 않는 한 TCR의 테마는 본질적으로 미학적이지 않습니다. 그러나 콘텐츠에 관해서는 레벨 디자인에 대한 정보에서 Warner Brothers에 인수된 후 Monolith의 비활성화된 프로젝트에 대한 미리보기에 이르기까지 새 포럼에 모든 것이 있습니다.
이것은 기본적으로 핵심 커뮤니티가 지속적인 참여에 대한 열정을 가지고 있는 Claw의 Discord 채널을 발견할 수 있는 곳입니다. 이전 포럼의 Wapmap 사용자와 게임의 원래 개발 팀 구성원이 혼합되어 있습니다.
커뮤니티에서 가장 오래된 회원 중 한 명인 Zachariasz는 채팅을 통해 대부분의 회원이 채널로 이동했지만 포럼은 여전히 Captainclaw.net 도메인에서 즐겁게 운영되고 있다고 말했습니다.
시도룩은 개인 자금으로 비용을 지불했습니다. 2018년 이전에는 2006년에 생성된 Pawel의 ISP에서 제공하는 서버 공간으로 사이트를 운영했습니다.
커뮤니티가 축소되고 있는지에 대한 질문을 받은 후, 그는 새로운 사용자 정의 레벨이 여전히 만들어지고, 재생되고, 이전 몇 년만큼 자주 또는 더 많이 이야기되고 있다고 말했습니다. 새로운 레벨의 에디터인 WapMap이 다시 활발하게 개발되고 있으며 CrazyHook 모드로 디자인 가능성은 무궁무진합니다. 전반적으로 구체적인 수치를 말하기는 어렵지만 줄어들고 있다고는 생각하지 않는다.
이제 멋지지 않습니까?
97년의 게임으로 커뮤니티가 수년이 지난 후 번성했습니다.
난해하기는 하지만 게임의 유산을 유지해 왔으며 수십 년 동안 계속 그렇게 되기를 바랍니다.