THQ의 취소된 어벤져스 게임: 절대 플레이할 수 없는 마블의 가장 위대한 게임 프로젝트
3년 전의 일이다. 2013년 1월 초, 마블과 비디오 게임의 거인 스퀘어 에닉스는 다년 계약을 체결했다고 밝혔습니다. 계약에는 Eidos Montreal 및 Crystal Dynamics가 개발자인 Avengers Title Game으로 시작하는 파트너십이 수반되었습니다. 이 회사들은 엄청난 인기를 끌었던 Tomb Raider 재부팅을 제안한 개발자 스튜디오였습니다. 프랜차이즈 비즈니스의 다소 미개척 분야인 비디오 게임에 도전하기 위해 그러한 유명 회사를 접대에 끌어들이는 것은 마스터 스트로크로 간주되었습니다. 어벤져스: 인피니티 워(Avengers: Infinity War) 및 어벤져스: 엔드게임(Avengers: Endgame)과 같은 영화를 둘러싼 과대 광고로 인해 전체 인터넷은 새로 발표된 Marvel's Game 프랜차이즈에 대해 머리를 맞대고 있었습니다.
그러나 결정과 관련하여 몇 가지 질문이있었습니다. 주요 질문은 – Disney의 대규모 마케팅 및 광고 수단으로 Marvel이 비디오 게임 비즈니스에 고정하는 데 왜 그렇게 오랜 시간이 걸렸습니까? 마블 시네마틱 유니버스(Marvel Cinematic Universe)는 2008년에 시작되었습니다. MCU의 1단계가 끝날 무렵, Marvel은 이미 실행 가능하고 매우 수익성이 높은 슈퍼 히어로 세계를 구축했으며 추가 상품을 만들어 착유할 수 있었습니다. 추가 수익을 창출하기 위한 모든 블록버스터 프랜차이즈의 주요 단계는 영화의 핵심 스토리 라인을 기반으로 자체 비디오 게임 시리즈로 전환하는 것이었습니다. 타이인 비디오 게임은 새로운 개념이 아닙니다. Marvel의 또 다른 자산인 X-Men Movies는 이미 여러 차례 이를 수행했습니다.
그렇다면 마블 스튜디오는 어벤져스와의 파티에 왜 그렇게 늦었을까요? 결과적으로는 그렇지 않았습니다. 마블은 어벤져스 출시 직후인 2012년 초부터 연계 비디오 게임에 대한 계획이 있었습니다. 3에rd2020년 6월 THQ는 Marvel Studios와의 파트너십의 일환으로 Avengers 게임을 제작하려는 비밀 계획을 발표했습니다. THQ Incorporated는 계획이 실현되기 전에 문을 닫았습니다. 취소된 어벤져스 게임도 일부 영상이 인터넷에 유출되었습니다. 팬들은 초기 게임 플레이를 목격하고 THQ가 폐쇄되지 않았다면 게임의 최종 버전이 어땠을지 상상할 수 있는 기회도 있었습니다.
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이것은 큰 계시였습니다. 마블, 특히 디즈니의 아빠인 디즈니는 투자한 돈을 낭비하는 사람이 아닙니다. THQ가 문을 닫는 경우 계약 조건을 다른 스튜디오로 이전해야 하는 상황이 발생했을 것입니다. 무슨 일이에요? 게임이 도중에 중단된 이유는 무엇입니까? 그리고 더 중요한 것은 이 취소된 게임 프로젝트가 다가오는 Marvel's Avengers보다 더 나았습니까? 다행히 인터넷에 모든 답이 있으며 우리는 당신을 위해 그것들을 모두 모았습니다.
뛰어들어봅시다.
원래 3인칭 슈팅 게임
THQ와 Marvel Studios는 2009년 이전에 파트너십을 체결했습니다. 두 당사자 간의 독점 계약으로 인해 THQ는 Marvel Cinematic Universe의 미래에 대한 사전 지식을 가지고 있었습니다. 그들이 개발하고 있던 어벤져스 게임은 이미 사전 제작 단계에 들어갔습니다. Marvel의 요청에 따라 3인칭 슈팅 게임이었습니다. 그러나 게임 스튜디오는 위험한 도박을 했습니다. THQ는 차별화를 원했습니다. 마블 게임이 많았고 거의 모두 3인칭 슈팅 게임이었습니다. 그들의 게임이 기억에 남도록 하기 위해 사전 제작 과정에서 1인칭 슈팅 게임으로 바뀌었습니다. 플레이어는 이제 어벤져스의 입장이 되어 눈으로 가상 세계를 볼 수 있습니다. 그것은 도박이었지만 차별화하는 독특한 방법이었습니다. THQ는 그런 위험한 전화를 할 배짱이 있었습니다.
어벤져스 게임은 처음에 협동적인 팀워크 기반 게임 플레이를 반영하기 위해 3인칭으로 설계되었습니다. 그것이 영화에서 어벤져스가 싸운 방식입니다. 그들은 서로의 힘과 능력을 사용하여 자신의 공격 및 방어 속성을 강화했습니다. 그것을 1인칭으로 바꾼다는 것은 수정을 위한 길을 만들기 위해 게임 디자인에 혁명적인 변화가 있어야 한다는 것을 의미했습니다. 플레이어는 헐크, 토르, 아이언맨, 캡틴 아메리카로 시작합니다. 게임이 진행됨에 따라 Black Widow, Hawkeye 및 Ms Marvel을 플레이 가능한 캐릭터로 잠금 해제했을 것입니다.
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그리고 비극이 THQ 본부를 강타했습니다. 많은 게임이 연속적으로 폭격되었습니다. 그 결과, 그들의 미래 프로젝트는 재정 프로젝트로 인해 중단되었습니다. 리소스를 많이 소모하는 Avengers 게임은 단두대에 가장 먼저 직면한 게임 중 하나였습니다. 최후의 수단으로 THQ는 마블에 직접 게임을 판매하려고 했습니다. 그 회담은 무산되었고 게임은 개발 지옥에서 영원히 길을 잃었습니다.
시크릿 인베이전을 원작으로 한
경기는 이름만 빼면 모두 타이인이었다. 2012년 어벤져스 영화와 함께 개봉될 예정이었지만 두 작품의 스토리는 판이하게 달랐다. 하나는 로키와 그의 치타우리 군대가 뉴욕과 나머지 세계를 장악하는 것을 막기 위해 함께 모인 어벤져스에 관한 것입니다. 이 게임은 Secret Invasion이라는 잘 알려진 만화책을 기반으로 했습니다.
스크럴은 비디오 게임의 주요 적수였습니다. 그들은 팽창주의 제국을 탈출하는 난민으로 묘사되지 않았습니다. 그들은 반드시 지구를 정복하기 위해 지구에 온 타락하고 더러운 악당들이었다. 이것은 Secret Invasion의 느낌을 많이 주었습니다. 그 만화책 편에 참여했던 브라이언 마이클 벤디스(Brian Michael Bendis)가 게임의 스토리를 썼기 때문일 것입니다.
Skrulls는 지구의 다양한 정부에 비밀리에 잠입하고 Spider-Woman 및 Wolverine과 같은 많은 영웅을 사기꾼으로 대체하는 책임이 있습니다. 이것은 추가적인 시장 가치를 위해 게임에서 일부 인기 있는 비-MCU 슈퍼히어로를 보여주는 방법으로 작용했을 것입니다. Stronger Super Skrulls도 명단의 일부로 간주되었습니다. 이 게임은 대성공을 거둘 수 있는 모든 요소를 갖추고 있었습니다.
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이 게임은 앞으로도 영원히 수수께끼로 남을 것입니다. 실패한 프로젝트는 과거와 현재 가능했던 시대를 나타냅니다. Marvel이 실제로 THQ에서 게임을 구매했다고 상상해 보세요. 컬트 클래식이 될 수 있었습니까? 우리는 그것이 하나의 모든 잠재력을 가지고 있다고 생각하고 싶습니다. 정말 흥미로운 게임 프로젝트의 정말 슬픈 결말입니다.