The Last of Us가 비디오 게임의 저주를 깨는 방법(비디오)
이에 팬덤와이어 비디오 에세이, 우리는 방법을 탐구 우리의 마지막 비디오 게임의 저주를 깼습니다.
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우리의 마지막은 위대하다
HBO의 우리의 마지막 2023년 가장 기대되는 프로그램 중 하나였지만, 많은 팬들은 시리즈 제작자들이 제대로 해낼 수 있을지 궁금해했습니다. 일 것이다 우리의 마지막 '비디오 게임 적응 저주'를 깨는 쇼가 될 것인가? 그 질문에 답하기 위해 우리는 먼저 무엇이 비디오 게임 각색을 '저주'로 만드는지 먼저 조사해야 합니다.
역사적으로 제대로 된 비디오 게임 적응은 거의 없었습니다. 현재 Rotten Tomatoes에서 가장 높은 평가를 받은 비디오 게임 영화는 늑대인간 Ubisoft의 멀티플레이어 VR 게임에서 영감을 받은 인디 whodunnit는 86%를 기록했습니다. 단 5개의 비디오 게임 영화가 Rotten Tomatoes에서 새로운 등급을 받았습니다.
TV 쇼는 약간 다른 이야기입니다. 다음과 같은 애니메이션 시리즈 덕분에 캐슬바니아 그리고 아케인: 리그 오브 레전드 팬과 비평가들에게 호평을 받는 경향이 있는 시리즈 형식의 '좋은' 비디오 게임 각색이 더 많이 있습니다. 심지어 넷플릭스 의 실사 The Witcher 쇼는 대부분의 비디오 게임 영화보다 훨씬 더 나은 성과를 거두었습니다.
그러나 그것은 의문을 제기합니다… 비디오 게임 적응을 그렇게 까다롭게 만드는 이유는 무엇입니까? 많은 사람들이 두 매체가 완전히 다르기 때문이라고 말할 것입니다. 비디오 게임에서는 이야기에서 능동적인 역할을 하는 반면, 영화에서는 이야기가 전개되는 동안 가만히 앉아서 수동적으로 지켜봅니다. 다른 사람들은 많은 영화 제작자들이 처음부터 비디오 게임을 특별하게 만든 특성을 식별하는 데 어려움을 겪고 있다고 말할 것입니다.
비디오 게임을 영화나 TV 쇼로 각색할 때 가장 큰 문제 중 하나는 각색 중에 불가피하게 일부 콘텐츠를 잘라야 한다는 것입니다. 의 경우 우리의 마지막 , 비디오 게임은 일반적으로 완료하는 데 약 15시간이 걸립니다. 모든 수집품을 찾고 Ellie의 모든 농담을 들어 100% 완료로 재생하는 경우에는 훨씬 더 많은 시간이 소요되며 시리즈는 각각 약 1시간씩 9개 에피소드에 불과합니다.
HBO와 같은 시리즈의 제작자를 위해 우리의 마지막 , 도전은 게임을 플레이한 사람들에게 신선함과 재미를 느낄 수 있을 만큼 독특하면서도 게임을 충실히 적용하는 것 사이의 균형을 찾는 것입니다. 그리고 이러한 열성적인 팬층을 바탕으로 우리의 마지막 이 이야기와 세상을 유난히 잘 알고 있습니다. 적응이 엉망이라면 수백만 명의 사람들이 화가 났을 것입니다.
우리의 마지막 금세기 가장 찬사를 받은 비디오 게임 중 하나로, 여러 상을 수상하고 수백만 장을 판매했습니다. 시리즈 제작자 Craig Mazin은 게임 제작자인 Naughty Dog의 Neil Druckmann과 협력하여 쇼가 '게임의 본질'을 포착하도록 했습니다.
실제로 차별화되는 시리즈의 주요 측면은 세계 구축입니다. 게임과 마찬가지로 TV 쇼는 종말 이후의 미국을 배경으로 합니다. 그러나 이 세계는 다음과 같은 다른 인기 있는 좀비 텔레비전 쇼의 세계와 차별화되어야 했습니다. 워킹 데드 . HBO는 이 부분이 절대적으로 완벽하다는 것을 보장하기 위해 이 쇼에 수백만 달러를 투자했으며 예산은 HBO의 이전 캐쉬 카우보다 훨씬 더 많은 것으로 알려졌습니다. 왕좌의 게임 .
의 세계 우리의 마지막 다양한 생존자 파벌부터 한때 번잡했던 미국 도시 풍경의 황량한 풍경에 이르기까지 살아 숨쉬는 듯한 느낌을 줍니다. 막대한 예산 덕분에 영화 제작자는 제작 디자인과 시각 효과에 총력을 기울여 시청자가 비디오 게임의 세계로 완전히 빠져들게 만들 수 있었습니다.
물론 Mazin과 Druckmann은 일반적인 느낌의 쇼를 제공하여 팬들을 실망시키고 싶지 않았지만 관객은 충족시켜야 할 좀비 쇼에 대한 기대를 가지고 있습니다. 우리의 마지막 게임은 공포, 서양 및 드라마의 비정통적인 혼합이기 때문에 독특합니다. 쇼는 공포 측면에 크게 의존하지 않지만 더 즐겁습니다.
게임과 쇼의 큰 차이점 중 하나는 타임라인이 변경된다는 것입니다. 게임은 2033년 미래로 뛰어들기 전 현재인 2013년에 열렸습니다. 쇼는 2003년 과거에서 시작하여 2023년 대체 현재로 옵니다. 미래적인 느낌을 주기보다는 시리즈의 근거를 강조하고 싶었습니다.
즉, 이 시리즈는 비디오 게임에서 직접 일부 장면을 가져옵니다. 우리의 마지막 멋진 비주얼로 항상 찬사를 받았으며 시리즈에 작업하기에 완벽한 템플릿을 제공했습니다. 많은 컷씬이 실사로 재탄생되어 팬들에게 큰 기쁨이 될 것입니다. 이미지가 영화 매체에 직접 적용될 수 있고 흥미진진하다는 사실은 게임이 서스펜스를 만드는 데 얼마나 효과적인지 보여줍니다.
비디오 게임과 텔레비전 매체의 가장 큰 차이점은 텔레비전은 대화형이 아니라는 것입니다. 전투는 액션 장면으로 바뀌며 완전히 다르게 수행되어야 합니다. 그렇지 않으면 작동하지 않습니다. 이처럼 제작진은 시청자가 직접 관여하지 않았음에도 불구하고 흥미진진하면서도 게임 플레이를 방불케 하는 액션을 촬영하는 데 도전했다.
비디오 게임에서 반복적인 전투는 여전히 재미있을 수 있지만 적응에서는 유사하게 촬영된 액션 시퀀스를 반복해서 보는 것이 번거롭게 느껴질 수 있습니다. 이것은 HBO의 우리의 마지막 보풀을 많이 자릅니다. 쇼는 영웅과 인간 생존자 간의 전투에 크게 초점을 맞추지 않습니다. Joel과 Ellie의 검역소 탈출이나 콜로라도 대학 방문과 같은 섹션은 게임보다 시리즈에서 훨씬 짧습니다.
Mazin과 Druckmann은 시청자가 이 쇼를 보는 주된 이유가 좀비 공포를 위한 것이라는 사실을 널리 깨달았고, 그렇게 그들은 Infected의 세계로 뛰어들었습니다. 물론 생물체가 일반적인 좀비처럼 느껴지지 않도록 주의를 기울여야 했고 쇼에서 다양한 유형의 감염자의 실행이 완벽했습니다.
쇼 내내 Runners, Clickers 및 Bloaters의 세 가지 주요 Infected 유형을 볼 수 있습니다. Runners는 우리가 볼 수 있는 종류의 좀비와 매우 유사하지만 워킹 데드 , 생물 디자인은 쇼에서 보강되어 차별화됩니다. 그리고 물론 Clickers는 게임에서와 마찬가지로 여기에서도 위협적입니다. 쇼는 게임의 스토커와 많은 관련이 없었습니다. 아마도 변칙적인 점프 겁에 의존하지 않고 화면에 이들을 묘사하는 쉬운 방법이 없었기 때문일 것입니다.
이 쇼가 최고의 비디오 게임 적응 중 하나로 만들기 위해 하는 또 다른 일은 이 기회를 사용하여 캐릭터의 배경 이야기를 더 많이 탐색하는 것입니다. 게임을 해본 사람이라면 누구나 조엘과 엘리를 사랑하게 되지만 플레이어와 캐릭터의 연결 깊이는 플레이 스타일에 따라 크게 달라집니다. 시간을 들여 모든 편지를 뒤지고 찾거나 Ellie의 농담을 모두 듣는 플레이어는 훨씬 더 개인적인 경험을 할 가능성이 높습니다.
그러나 이야기의 이러한 측면은 쇼에 직접 짜여져 있습니다. 플레이어가 상호 작용하기 위해 선택해야 하는 선택적 항목이 아니라 이러한 대화 조각이 실제 플롯 포인트로 바뀝니다. 결과적으로 쇼는 많은 비디오 게임 각색의 단점 중 하나 인 연결을 만들기 위해 시리즈의 선의에 과도하게 의존하는 것을 피했습니다.
Joel과 Ellie 사이의 역동성은 게임의 감정적 핵심이었고 Mazin과 Druckmann은 이를 화면으로 가져오는 탁월한 작업을 수행했습니다. 그것은 게임 전반에 걸쳐 진화하는 관계이며, 쇼는 그 감정적 성장을 보여주는 데 탁월한 역할을 합니다. 즉, 쇼의 성공의 상당 부분은 배우 간의 케미스트리에 달려 있습니다.
Pedro Pascal은 Joel을 연기하는 첫 번째 선택이 아닐 수도 있습니다. Matthew McConaughey와 Mahershala Ali는 둘 다 그 역할을 거절했을 것입니다. 그가 하는 것처럼 더 만달로리안 , Pascal은 캐릭터에 신비하면서도 매력적인 역할을 제공합니다. 그리고 그의 예민한 면모를 보여주게 되는 마지막 몇 개의 에피소드에서 그는 그것을 공원 밖으로 떨어뜨립니다.
또한 쇼가 화면에 표시되는 데 시간이 너무 오래 걸리기 때문에 Ellie의 캐스팅에 대한 초기 선택 중 일부는 쇼가 제작에 들어갈 때 역할에서 제외되었습니다. 그러나 캐릭터를 연기하게 된 여배우 벨라 램지(Bella Ramsey)는 탁월한 역할을 수행합니다. 그녀는 게임에서 캐릭터의 이분법과 정확히 일치하는 완전히 호감이 가는 동시에 거칠고 입이 험악합니다.
그러나 일부 캐릭터는 시리즈에서 크게 변경되었습니다. 예를 들어, 게임에서 Joel과 Ellie의 있을 것 같지 않은 동맹인 팬이 좋아하는 캐릭터 Bill은 여기에서 훨씬 더 깊고 감정적인 스토리라인을 제공받습니다. Bill의 서브 플롯의 대부분은 게임에서 수집할 수 있는 문자와 참조되었지만 직접 표시되지 않은 이벤트에서 가져옵니다. 그럼에도 불구하고 Nick Offerman은 그 역할에 엄청난 감정을 불러 일으켰으므로 차이점에도 불구하고 작동합니다.
대부분의 경우 게임 팬은 이 게임을 화면에 적용할 수 있는 자유에 만족해야 합니다. 이 쇼는 수동적 형태의 엔터테인먼트로 잘 번역되지 않는 것들을 수정하면서 애초에 그렇게 사랑받게 만든 스토리텔링의 본질을 완벽하게 포착합니다.
팬들이 지나치게 계략을 부리지 않고 선택할 수 있도록 짜여진 부활절 달걀도 많이 있습니다. Ellie의 농담 책으로 인한 코미디 안도의 순간을 주시하십시오. 게임의 주요 스토리라인에 지나치게 집중한 일부 플레이어는 이러한 부분을 놓쳤을 수 있지만 쇼에서 간결함의 신선한 소스입니다.
매주 게임의 팬과 신규 이민자 모두가 우리의 마지막 포스트 묵시록 미국을 통해 Joel과 Ellie의 모험을 시청합니다. 바라건대, 우리는 이러한 모험이 적응하는 다른 시즌에서 계속되는 것을 보게 될 것입니다. 라스트 오브 어스 파트 2 .
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