The Last of Us Showrunners, 팬 반발 이후 시즌 2에서 감염자의 '다른 종류'를 약속합니다. 시즌 1에는 감염자가 거의 없었습니다.
영화나 쇼로 만들어진 모든 성공적인 비디오 게임이 즉시 성공하는 것은 아닙니다. 일부는 일정 시간이 지나면 정체성을 잃고 일부는 소스 자료, 즉 게임 플레이 자체에 가까이 가지 않습니다. 그러나 이 미개척 장르인 쇼 비즈니스는 마침내 우리의 마지막 – 같은 이름의 PlayStation 게임을 기반으로 한 HBO Max의 TV 시리즈.
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이 게임은 포스트 아포칼립스 미국에 초점을 맞추고 있습니다. 그곳에서 곰팡이인 동충하초가 일반 대중을 감염시키고 그들을 물면 감염을 다른 사람에게 옮기는 좀비 같은 생물인 감염자로 만들었습니다. 게임 플레이는 14세 소녀 Ellie가 Infected 및 기타 적대적인 생존자와 동물을 물리치면서 미국을 횡단하는 것을 돕는 생존자 Joel에 초점을 맞춥니다.
미래 우리의 마지막 감염자에게 더 많은 화면 시간을 제공하는 시즌
우리의 마지막 , 게임은 플레이어가 3인칭 모드에서 플레이하고 대부분의 경우 Joel을 제어하여 다양한 총, 근접 무기, 손 대 손 전투 또는 좀비 같은 생물에 맞서기 위해 생존을 위한 아이템 제작까지. Infected는 게임 플레이를 결정하는 데 큰 역할을 하지만 팬들은 시리즈 시즌이 끝날 무렵 그들의 중요성이 사라지는 것을 보고 약간 실망했습니다.
감염자는 감염된 기간에 따라 다양한 발달 단계를 거치며, 단계마다 더욱 위험해집니다. 그런 다음 이러한 순서로 Runner는 모든 Infected 중에서 가장 약하지만 가장 빠르고 떼를 지어 상대하는 경향이 있습니다. 다음 단계에서는 러너가 스텔스와 민첩성에 의존하여 적대적인 포식자가 되는 스토커로 변하는 것을 봅니다. 클리커는 눈이 보이지 않지만 초인적인 힘을 가지고 있으며 주변을 '보기' 위해 딸깍하는 소리(따라서 그들의 이름)를 만들어 반향 정위를 사용합니다.
감염의 마지막 단계에서는 클리커가 블로터로 변하는 것을 봅니다. 모든 감염자 중에서 가장 치명적이며 갑옷 역할을 할 만큼 튼튼한 곰팡이 성장, 인간의 상상을 훨씬 뛰어넘는 힘, 생존자에게 독성 폐기물을 던져 눈을 멀게 하거나 다치게 할 수 있는 능력을 가집니다. 그들을. 그들을 죽이는 것은 생존자를 잡았을 때 가장 힘들고 불가능합니다. Bloater에게 잡히면 즉시 죽입니다.
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쇼러너 크레이그 마진 그리고 닐 드러크만 The Wrap과 상호 작용하고 시리즈의 미래에 대한 계획과 향후 Infected에 대한 화면 시간이 더 늘어날 수 있는 방법에 대해 공유했습니다.
“[쇼에서] Infected를 표현하는 방법에 대해 선택해야 할 때가 있었습니다. 비록 우리가 텔레비전 시즌에 대한 승인을 받았지만, Neil과 나는 다음에 올 일을 고려하지 않고 텔레비전 시즌을 만들 수 없다고 느꼈습니다. 더 많은 '라스트 오브 어스'가 올 것이고 균형은 항상 에피소드 내에서 또는 에피소드에서 에피소드가 아니라 시즌에서 시즌이라고 생각합니다. 나중에 더 많은 감염자가 있을 가능성이 매우 높습니다. 그리고 아마도 다른 종류일 것입니다.” 마진이 말했다.
첫 번째 시즌에는 러너와 스토커가 등장했고, 블로터는 살짝 엿볼 뿐이었습니다. 따라서 팬들은 향후 시즌에 Infected에 대한 더 많은 화면 시간을 기대합니다.
의 첫 번째 시즌 우리의 마지막 대성공이었다
우리의 마지막 HBO Max 시리즈의 세 번째 시즌에 대한 계획이 이미 있을 정도로 첫 번째 시즌에 놀라운 성과를 거두었습니다. 향후 시즌에는 팬들에게 한 번에 여러 감염자로 구성된 융합된 곰팡이 감염 생물인 Rat King을 보여줄 수도 있으며, Bloaters를 능가하는 힘과 각 감염 단계의 능력을 보유하고 있습니다. 이 시리즈의 가공되지 않은 잠재력과 멋진 비주얼을 던지는 능력은 여전히 매력적이며 향후 시리즈에서 무엇이 가능한지 궁금할 뿐입니다.
첫 번째 시즌은 주로 Joel 사이의 대인 관계 개발에 더 중점을 두었습니다. 피터 파스칼 , 엘리가 연기 벨라 램지 , 감염자와의 언쟁을 너무 강조하는 대신.
“우리가 집중하고 있던 에피소드에서 궁극적으로 우리는 일반적으로 관계의 힘을 강조하고 행동의 순간에서 의미를 찾으려고 노력했다고 생각합니다… 그래서 일부 사람들이 원하는 것보다 행동이 적을 수 있습니다… ; 당신은 그것을보고 있습니다. 그리고 많은 사람들이 게임 플레이를 보는 것을 좋아하지만, TV에 방송할 때는 조금 더 집중하고 목적이 있어야 합니다.” 마진이 말했다.
쇼 러너가 가능한 한 원본 소스 게임 플레이를 고수하는 방법을 보면 시리즈가 좋은 손에 있다고 믿을 수 있습니다. 이제 시리즈의 잠재력이 드러났으며 Mazin과 Druckmann은 이제 향후 시즌에 부응할 자체 표준을 갖게 되었습니다.
우리의 마지막 HBO Max에서 스트리밍 중입니다.
원천: 무비웹