노름
마치 오랜 친구와 이야기를 나누는 것 같았습니다.
파이어 링FromSoftware의 액션 RPG 타이틀인 는 모두가 탐내는 올해의 게임 상을 수상하면서 엄청난 성공을 거두었습니다. 팬들은 이 게임을 좋아했으며, 여전히 이 게임을 플레이하는 플레이어 수와 향후 게임에 대한 기대를 보면 이를 알 수 있습니다.에드트리의 그림자DLC.
게임의 성공은 게임 디렉터 미야자키 히데타카와왕좌의 게임작가 조지 RR 마틴. 그러나 FromSoftware나 Miyazaki는 항상 Martin과 함께 일할 계획을 세웠던 것은 아닙니다. 미야자키와 마틴이 함께 보낸 순간은 게이머들에게 놀라운 타이틀을 안겨주었습니다.
미야자키 히데타카가 어떻게 조지 RR 마틴에게 작업을 맡겼는지 이야기합니다.파이어 링.
조지 RR 마틴(George RR Martin)은 메인 게임의 스토리가 시작되기 5000년 전에 일어난 일, 캐릭터, 그들이 어떻게 서로를 죽이고 싶어했는지 등 게임의 이야기를 책임지고 있습니다. 말하기 게임레이더 , 히데타카 미야자키 마틴과의 첫 만남을 기억한다고 말했지만 게임 내용에 대해서는 이야기하지 않았지만 단지일반적인 감정.
그는 마틴이 그 사실을 알고 있다고 말했습니다.다크소울게임과 그 내용이 그를 행복하게 만들었습니다. 그는 더 나아가 다음과 같이 덧붙였습니다.그런 것들이 나에게 약간의 힘을 주었어요. 나는 그와 이야기를 나누면서 즉시 알았습니다. 판타지 장르와 게임에 대한 그의 기술과 열정이 분명해졌습니다.
미야자키는 자신과 마틴의 세대차이를 언급했다.조금 불안한 느낌이 들었고,하지만 몇 번 대화를 나눈 후에 그는 마치 친구와 이야기를 하고 있는 것 같은 느낌을 받았습니다. 그는 그것이 그에게신선한같은 일에 열정을 갖고 있던 마틴과 이야기를 나누는 느낌을 받았고, 마틴이 보여준 바는 다음과 같습니다.이러한 환상의 세계에 대한 순수한 기쁨과 호기심,미야자키는 그와 함께 일하게 되어 기뻤습니다.
그는 그와 마틴 둘 다 판타지 세계에 대한 사랑을 공유한다고 말했습니다.
미야자키는 게임에 관해 마틴과의 첫 만남이 호텔과 마틴의 고향에서 열렸다고 말했습니다.킥오프 대화게임에 대해. 그는 FromSoftware가 이미 Martin에게 재단에 대해 글을 쓰겠다고 알렸다고 말했습니다.역사적 요소게임 속 이야기가 아닌 게임 속 이야기.
광고스튜디오는 작업을 시작하기 위해 신화에 대한 폭넓은 테마와 아이디어를 제공했고, 마틴은 더 많은 아이디어를 가지고 돌아오곤 했는데, 우리가 게임에서 볼 수 있는 것은 그중 일부입니다. 미야자키 씨는 글을 쓰면서 겪었던 문제들을 통해 마틴에게서 모티브를 많이 얻었고, 그것이 게임계에 도움이 됐다고도 했습니다.매우 감사하다그에 대한.
George RR Martin의 작업은 게임의 배경 이야기와 이야기의 분위기를 설정하는 데 큰 도움이 되었습니다.파이어 링히트작이고 앞으로 나올 작품은에드트리의 그림자확장팩도 게임의 원래 이야기의 일부이므로 매우 흥미로울 것입니다. 이에 대해 어떻게 생각하시나요? 댓글을 통해 알려주세요.