타로 읽기에서 내러티브 말하기
타로 카드와 오라클 카드는 내면의 발전을 탐구하고 삶의 사람과 상황에 대한 통찰력을 얻고 비판적 사고를 할 수 있는 강력한 도구입니다. 1990년대 이후 데크는 엄청나게 풍부하게 출판되었으며 수백 개가 인쇄되어 있으며 현재 온라인 및 기존 소매점을 통해 구입할 수 있습니다. 수천 개가 넘는 온라인 중고 품목 리셀러, 벽돌 및 박격포 뉴에이지 상점, 중고 서점을 통해 찾을 수 있습니다. 그들은 드물기는 하지만 심리적 연습과 고급 미술관 프레젠테이션에 참여했습니다. 종종 그들은 판타지 TV 시리즈나 영화의 이야기에서 어느 시점에 나타날 것입니다.
자신을 위해 독서를 하거나, 자신을 위해 독서를 하거나, 다른 사람을 위해 독서를 하는 것은 신성한 과정이며 또 그래야 합니다. 이 기사와 내가 이 주제에 대해 쓰는 다른 기사에서는 개인적으로나 직업적으로나 타로와 오라클 카드를 사용하는 매우 진지하고 유용한 과정을 탐구할 것입니다. 나는 1992년부터 전문적으로 카드를 읽고 수천 번을 읽었습니다. 나의 전문적인 작업, 학술 연구 및 개인적인 사용 기간 동안 나는 당신과 공유하고 싶은 카드와 그 사용법에 대한 많은 형태의 지식을 배웠습니다.
시작하기
데크는 책과 마찬가지로 장르별로 제공됩니다. 서점에 가거나 온라인에서 책을 구입하면 로맨스, 공상 과학, 자서전, 요리 등과 같이 정의할 수 있는 섹션에 있는 경우가 많습니다. 타로 덱 고양이, 용, 선 불교, 르네상스 이탈리아, 포스트 모더니즘, 좀비, 할로윈, 샤머니즘 등과 같은 정의 가능한 내러티브 주제가 종종 있습니다. 관심있는 테마가 포함된 덱을 선택하면 카드를 배우는 것이 확실히 더 쉽습니다. 내가 구입한 첫 번째 덱은 신화 타로 , 그리스 신화를 기반으로 합니다. 그리스 신화에 대한 관심은 중학교 도서관에서 Bulfinch의 신화를 발견했을 때 시작되었습니다. 저는 학부 학사 학위를 위해 역사 전공으로 고대 그리스를 공부했습니다.
대부분의 덱은 Rider-Waite 내러티브와 시각적 구조를 따르지만 점점 더 많은 새로운 덱이 각 카드의 핵심 개념에 대한 새로운 시각적 효과를 개발하거나 핵심 개념을 수정하여 내러티브적으로 말하면 전체 덱을 더 응집력 있게 만들기까지 합니다. 덱의 주제나 전체적인 내러티브 구조에 관계없이 읽기를 준비하고 실행하려면 각 카드의 의미를 알아야 합니다. 각 카드를 독립형 내러티브로 생각하면 도움이 됩니다. 일일 카드 뽑기와 명상에 덱을 사용하기로 결정하면 경험할 수 있습니다.
각 카드에 대한 견고한 기반을 마음에 두고 나면 카드를 함께 연결하여 더 큰 내러티브를 구축할 수 있습니다. 카드를 연결하는 것은 기술이기도 한 카드를 배우는 것과 별개의 과정입니다. 카드를 배우는 것은 기술보다 암기의 문제입니다. 카드의 의미는 이미 첫 번째 데크의 역사적인 제작자에 의해 만들어졌으며 후속 사상가와 예술가에 의해 수정되었습니다. 타로를 읽는 행위는 카드를 창작의 매개체로 사용하는 여러분의 창의적인 행동입니다.
두 카드 스프레드
카드를 펼치는 것은 특정한 결과를 얻기 위해 특정한 방식으로 카드를 배치하는 것을 의미합니다. 기술적으로, 카드를 펼치는 것은 실제로 덱에서 한 장을 뽑아 값을 할당하고(예: 이 카드는 현재 또는 이 카드는 오늘의 명상임) 의미를 해석하는 것을 의미하기 때문에 한 장의 카드를 펼칠 수 있습니다. 할당된 값의 프레임워크 내에서 카드의 예를 들어 나는 그렸다. 6 오브 소드 '라는 질문을 던지면서 오늘은 무엇을 생각해야 할까요? 카드의 의미를 바탕으로 여섯 개의 검을 싣고 배를 타고 여행하는 인물이 보여주는 것처럼 내가 어떻게 생각의 한 방식(해안)에서 다른 방식(해안)으로 이동하고 있는지 생각해 볼 필요가 있습니다.
이것은 가장 간단한 서사 구조를 나타냅니다. 타로 읽기 . 다른 카드를 추가하여 읽기의 복잡성을 높일 수 있습니다. 투 카드 읽기의 경우 첫 번째 카드의 값을 할당하겠습니다. 현재 순간에 알아야 할 사항은 무엇입니까? 그리고 두 번째 카드의 가치에 대해 묻겠습니다. 당신이 알아야 할 과제는 무엇입니까? 나는 6 of Swords를 첫 번째 카드로 유지하고 Chariot를 두 번째 카드로 선택했습니다. 도전은 내가 극복해야 하는 장애물이나 내가 도달해야 하는 목표, 또는 두 가지가 혼합된 것일 수 있음을 명심하십시오.
내러티브 만들기
두 개 이상의 카드를 읽는 것은 연습과 창의성을 통해 개발하는 기술입니다. 타로 독자는 스토리텔러이며 스토리텔러는 내러티브를 회전시키는 기술을 배우고 개발합니다. 위의 두 카드 읽기의 경우 내가 고객에게 제공할 설명은 다음과 같습니다.
당신은 문제에 대한 생각을 바꾸는 과정에 있으며, 한 생각의 해안은 다른 생각의 해안으로 이동합니다. 현재, 당신은 여행과 여행 사이에 있으므로 새로운 목적지에 도착하기 전에 반성할 시간을 가질 수 있습니다. 당신의 도전은 당신의 의지력을 주장하고 당신이 도착한 후에 당신의 의도를 분명히 하는 것을 포함합니다. 본질적으로, 당신은 뒤돌아보지 않고 땅을 밟고 싶어합니다.
수년간의 실습을 통해 저는 소규모 및 대규모 그룹에 발표할 수 있는 많은 기회를 찾았습니다. 그렇게 함으로써 나는 참가자들을 위해 이와 같은 2장의 카드 읽기를 하는 프레젠테이션을 개발했습니다. 그들이 내 프레젠테이션에 올 때 내가 프레젠테이션을 하기 위해 가져온 데크에서 두 장의 카드를 선택하게 합니다. 나는 그들이 읽고 싶은 순서대로 카드를 건네고 두 장의 카드에 대한 해석(내러티브)을 제공합니다. 그런 다음 카드를 뒤집습니다. 이제 살펴보겠습니다. 카트 첫 번째 카드로 검의 6 두 번째 카드로.
첫 번째 카드의 가치, 지금 당신이 알아야 할 것은? 그리고 두 번째 카드의 가치, 당신이 알아야 할 과제는 무엇입니까? 동일하게 유지됩니다. 그러나 이제 내러티브가 변경됩니다.
지금 당장은 어떤 문제나 상황 내에서 자신을 주장해야 합니다. 앞으로 나아가려면 의지를 사용해야 합니다. 6 of Swords는 생각, 사람 또는 상황의 패턴에서 벗어나 새로운 해안으로 여행하기 위해 의지력을 사용하는 것이 도전 과제임을 나타냅니다. 여행하는 동안 런칭에 들인 노력과 새로운 목적지에서 달성하고자 하는 바에 대해 생각해 볼 시간이 있을 것입니다.
스토리 큐브이 기사를 마무리하기 위해 어린이 게임을 참조하겠습니다. 딸아이가 정말 읽기 시작했을 때 주사위 게임인 Rory's Story Cubes를 찾았습니다. 이 게임은 6면 모두에 이미지가 있는 9개의 큐브(주사위)와 함께 제공됩니다. 주사위를 굴리고, 이미지를 보고, 원하는 순서대로 놓고 이야기를 합니다. 타로 읽기와 마찬가지로 1개의 주사위/1개의 카드 또는 여러 개의 주사위/카드를 사용할 수 있습니다. 재미삼아 3개를 골라서 굴려서 낙하산을 타는 사람, 거북이, 슬픈 얼굴을 얻었습니다. 게임을 완료하려면 순서를 정한 다음 거북이가 낙하산으로 함께 올 수 없다는 것이 얼마나 슬픈지 이야기해야 합니다.
읽기를 받거나 수행할 때 카드를 펼치는 것은 스토리 큐브 주사위를 던지는 것과 같습니다. 카드의 이미지가 읽기 메시지를 구성하는 데 도움이 되는 내러티브 마커를 제공한다는 것을 알기 때문에 무작위로 나오며 귀하 또는 독자가 내러티브를 짜도록 요구합니다. 카드를 암기하는 것만으로는 타로를 최대한 활용하기에 충분하지 않습니다. 그것은 독서에서 진정한 마술이 일어나는 이야기를 만들고 전달하는 기술입니다.