노름
스타필드 유명한 개발자 Bethesda의 최신 게임으로, Bethesda가 제작한 다음과 같은 오픈 월드 게임의 대열에 합류했습니다. 낙진 4 그리고 엘더스크롤 V 스카이림. 유명한 Todd Howard가 감독한 이 작품은 역대 가장 크고 야심찬 게임이 될 것을 약속합니다. 이 게임은 PC 및 Xbox 콘솔 전용 게임임에도 불구하고 플레이어들이 몇 년 동안 기대해 왔던 게임입니다.
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우주 깊은 곳을 배경으로, 스타필드 플레이어는 천 개가 넘는 행성을 여행할 수 있으며, 그 중 약 백 개가 어떤 종류의 생명체가 있다고 합니다. 각 플레이어는 지도를 가로질러 여행할 수 있는 자신만의 맞춤형 우주선을 갖게 됩니다. 스타필드, 행성에서 행성으로.
대중적인 인식에도 불구하고, 스타필드 실제로 플레이어가 한 행성에서 다음 행성으로 이동하기 위해 UI(사용자 인터페이스)나 메뉴를 통과할 필요가 없습니다. 게임의 공식 하위 레딧에 있는 Huggan00은 우주선의 스캐너를 보여주고 그가 중력 점프를 할 잠재적인 목적지를 가리키는 비디오를 업로드했습니다. 따라서 플레이어는 메뉴에 전혀 들어가지 않고도 이 방법을 활용하여 점프를 할 수 있습니다.
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게다가 비슷한 방법이 행성에 착륙하는 경우에도 적용됩니다. 여기서 플레이어는 우주선의 스캐너를 행성의 주요 지역에 대고 그것이 무엇이든 상관없이 그곳에 빠르게 착륙할 수 있으며 다시 열 필요도 없습니다. 메뉴.
상대적으로 버그가 없는 출시 속에서 다양한 세력, 그들의 이야기, 그들의 이데올로기에 대해 많은 찬사를 받은, 스타필드 지금까지 전반적으로 잘 해왔습니다. 하지만 완벽한 게임은 아니며 현재 존재하는 문제 중 일부는 시간이 지나면서 해결될 수 있지만 다른 문제는 게임의 핵심 부분이므로 수정하기가 더 어려울 것입니다.
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앞서 언급한 문제 중 하나는 게임이 우주 탐험을 한다는 것인데, 한 세계나 행성에서 다른 세계나 행성으로 원활하게 전환되지 않고 게임 몰입을 방해하는 로딩 화면으로 가득 차 있기 때문입니다. 매우 자유롭고 사용자 정의가 가능한 게임 측면에 대한 이러한 특이한 제한은 많은 팬들을 실망시켰으며 플레이어는 이 광대한 샌드박스를 탐색하는 데 대한 게임의 태도와 방법론에 대해 화해해야 할 수도 있습니다.
원천: 게이머