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많은 사람들이 고려 파이널 판타지 16 시리즈의 형태로 돌아왔지만 새로운 보고서 이후 일부에서는 Square Enix가 타이틀로 인해 점진적인 손실을 입었을 수도 있다고 믿기 시작했습니다. 이는 다음과 같은 사실에도 불구하고 발생합니다. 파이널 판타지 16 출시 주에 디지털 및 물리적으로 모두 300만 개가 판매되었습니다.
파이널 판타지 16 아마도 올해 가장 분열적인 출시 중 하나였을 것입니다. Square Enix의 오랜 프랜차이즈는 턴제 파티 전투를 중심으로 구축되었지만 FF16 , 파티를 거의 또는 전혀 통제하지 않고 액션 전투로 초점이 옮겨졌습니다.
이는 이 게임이 여전히 PS5에서만 이용 가능하다는 사실과 함께 타이틀과 Square Enix의 후속 성공에 대한 추측을 불러일으켰습니다.
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Bloomberg의 새로운 보고서는 그 자체로는 성공했음에도 불구하고 파이널 판타지 16 Square Enix의 부진한 실패를 만회할 만큼 충분한 수익을 내지 못했고, 마블의 어벤져스 그리고 예언된 .
모바일 게임의 적자를 만회하지도 못했다. 마나의 메아리 , 출시 직후 종료되었습니다.
현재 및 이전 Square Enix 직원에 따르면 제작자는 프로젝트 방향에 대해 많은 통제권을 받았습니다. 이 회사는 최근 저예산 게임을 부업으로 유지하면서 더 큰 예산의 블록버스터에 초점을 맞추었습니다.
이 결정은 회사의 순이익에 더 큰 영향을 미치기를 원하는 새로운 CEO인 키류 다카시(Kiryu Takashi)가 내린 결정입니다.
가까운 출처 IGN 새로운 CEO가 전 세계적으로 회사 전체를 변화시키고 있다고 말했습니다. 일부에서는 회사에 아직 명확한 비전이 부족하여 회사의 제품 품질에 큰 영향을 미쳤다고 생각합니다.
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많은 사람들이 비난하고 있습니다. 파이널 판타지 16 회사의 실망스러운 매출에 대한 비난은 잘못된 것일 수 있습니다. 게임은 비판적으로도 좋은 성적을 거두었을 뿐만 아니라, 모든 면에서 상업적인 성공을 거두었습니다.
이 게임은 PS5에서만 출시되었는데, 이전 세대 콘솔에 비해 전 세계적으로 아직 그렇게 많은 유닛이 출시되지 않았습니다. 스퀘어 에닉스는 앞서 이 게임이 출시 첫 주에 300만 개가 팔렸고 판매량이 '성공'했다고 밝힌 바 있다. 매우 강한 '.
그럼에도 불구하고 많은 팬과 뉴스 사이트가 게임을 강타하기 위해 온라인으로 몰려들었습니다. 일부는 타이틀을 정당하게 방어하고 재정 상황을 개선하기 위해 프랜차이즈에 대한 Square Enix의 과도한 의존을 비판하고 있습니다.
Square Enix는 회사를 유지하기 위해 FF에 의존하는 것을 중단해야 합니다. 게임 미디어는 FF가 SE를 붙잡을 수 있는 척하는 것을 멈춰야 합니다.
— 제이크 (스타필드) 👻 (@JakeAGame) 2023년 9월 13일
이번 패배 이후 Square Enix가 어떤 방향으로 갈지는 확실하지 않습니다. 하지만 확실히 에 많이 의존할 것 같습니다. 파이널 판타지 앞으로 몇 년 동안 IP.
하지만 당신은 어떻게 생각하세요? 당신은 고려합니까? 파이널 판타지 16 성공? 댓글로 알려주세요!
원천: 블룸버그
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