노름
'...Skyrim과 같지 않습니다': Todd Howard의 업데이트는 Starfield가 Outer Space Elder Scrolls가 될 것으로 기대하는 팬들에게 나쁜 소식입니다
~에 의해
스타필드 개발자 Bethesda는 엄청난 양의 DLC를 받을 만큼 엄청난 규모의 게임을 만드는 것으로 알려져 있기 때문에 올해 가장 기대되는 게임 중 하나이며 그 이상일 수도 있습니다. 그들의 게임은 좋은 의미에서 그들과 어느 정도 유사성을 가지고 있습니다. 엘더스크롤, 폴아웃 또는 스타필드 그 자체.
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그러나 그것은 다음과 같습니다 스타필드 매우 중요한 방법 중 하나인 탐사를 통해 틀에서 벗어나는 것입니다. 그리고 매우 비슷할 것이라는 기대를 가지고 입장하는 팬들을 위해 엘더스크롤 V: 스카이림, 프랜차이즈의 마지막 핵심 게임이기 때문에 게임의 최신 업데이트에 실망할 수도 있습니다.
게임 디렉터인 Todd Howard에 따르면 개발자 Bethesda가 탐색에 취한 접근 방식은 다음과 같습니다. 스타필드 다른 게임과 근본적으로 다릅니다. 의 예를 인용하면 스카이 림, 하워드는 이렇게 말했습니다.
“스카이림 같은 세계에 당신을 떨어뜨리는 것과는 다릅니다. 당신은 완전히 다르게 방황합니다.”
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Howard는 또한 처음으로 새로운 행성에서 배에서 내려 새로운 세계에 흠뻑 젖는 느낌에 대해 이야기하기 전에 모든 사람이 탐험에 대한 이러한 새로운 접근 방식을 좋아하지 않는다는 것을 이해했다고 언급했습니다. 그는 말했다:
“저는 그 순간이 거의 매번 효과가 있다고 생각합니다. 풍경을 바라보고 있으면 별이 지고 있습니다. 그것은 모두 다소 시뮬레이션되었습니다. 이 게임에서는 그런 일이 일어납니다.”
하워드가 언급한 이 순간들은 확실히 모든 사람에게 해당되는 것은 아니지만, 이 모든 행성이 거주할 수 있는 것은 아니기 때문에 그 광대한 공허함 때문에 잊혀지지 않고 동시에 아름다울 수 있는 고유한 잠재력을 가지고 있습니다.
스타필드 큰 게임이다. 사실 너무 커서 Todd Howard 자신도 게임의 크기에 놀랐습니다. 플레이어가 게임에서 수천 개가 넘는 행성을 탐험할 수 있다는 점을 고려하면 이는 전혀 놀라운 일이 아닙니다. 여기에 더 많은 대화가 있다는 사실을 추가하십시오. 낙진 4 그리고 엘더스크롤 V: 스카이림 결합하면 개발자 Bethesda가 이 게임을 역대 가장 크고 야심찬 게임이라고 부르는 이유를 이해할 수 있습니다.
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하지만 '가장 큰 베데스다 게임'이라는 태그에는 한 가지 주의 사항이 있습니다. 확실히 사실이지만, 스타필드 과거 게임처럼 크고 매끄럽고 통합된 세계가 아닙니다. 대신, 각 행성은 모든 플레이어가 오갈 수 있는 자체 세계입니다. 게다가, 각 행성은 지질학, 지리, 중력, 동식물 등의 측면에서 고유한 특징을 가지고 있습니다.
원천: 게임레이더