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히데타카 미야자키 , 다음과 같은 놀라운 비디오 게임을 만든 유명한 감독입니다. 파이어 링 그리고 다크소울 시리즈는 2014년에 FromSoftware의 사장이 되었습니다. 스튜디오는 그 이후로 엄청난 성장을 보였으며 그가 중요한 역할을 한다는 것은 의심의 여지가 없습니다.
감독이 직접 최고위직에 앉게 되었지만, 게임을 만드는 방식에는 예전과 변함이 없었다고 할 수 있는데, 그런 자리에 오른 뒤에도 수익 극대화에 집중한다는 점에서 놀라운 일이다. 같은 내용을 통해 질문받았을 때 코타쿠 , 미야자키는 그렇지 않다는 것을 밝혔습니다.
다크 소울 3 스튜디오에서 경이적인 히트를 쳤고 다음과 같은 다른 성공적인 게임도 이어졌습니다. 파이어 링 그리고 도끼: Shadows Die Twice . 이 모든 것은 그 이후에 일어났습니다. 히데타카 미야자키 앞서 언급했듯이 일반적으로 그러한 직함을 달성한 후 품질보다는 이익을 추구하는 경향이 있기 때문에 놀라운 일입니다.
회사를 위해 돈을 버는 데 관심이 있느냐는 질문에 이사는 다음과 같이 밝혔습니다.
“ 아니요. 실제로는 그 반대입니다. 위험을 피했다면 이 게임이 시리즈의 전환점이 되고 현재 스토리의 끝이 되는 위치에 놓이지는 않았을 것입니다. 앞으로 선보일 새로운 프로젝트들이 우리가 나아가는 입장과 방향을 보여줄 것이라고 믿습니다. “
그는 본질적으로 자신과 같은 위치에 있는 다른 사람들과 어떻게 다른 목표를 가지고 있는지를 밝혔습니다. 다크 소울 3 , 회사의 사장이자 이사로서 그의 탁월함을 입증한 게임입니다.
10년 후인 2024년에 스튜디오는 크게 성장했으며 비디오 게임 타이틀의 제작 품질도 향상되었습니다. 새로운 버전이 출시될 때마다 새로운 요소가 추가되면서 감독은 Elden Ring이 다른 모든 릴리스보다 낫다고 언급했습니다. 한 가지 특별한 특징 때문에.
광고우리가 이야기하고 있는 것은 게임의 Ash of War 기능으로, 플레이어가 각자의 무기에 장착하고 싶은 무기 아트를 자유롭게 선택할 수 있습니다. 감독에 따르면 이 기능은 의도적으로 배치되었기 때문에 플레이어가 이 오픈 월드 게임에서 실제로 할 수 있는 일에 더 많은 자유가 있을 것이라고 합니다.
Ash of War 기능은 플레이어에게 Soulslike 게임에서 이전에 볼 수 없었던 가장 큰 자유를 제공합니다. 이는 또한 과거 FromSoftware에서 출시한 다른 DLC보다 다가오는 Shadow of the Erdtree DLC를 차별화할 것이라고 우리가 믿는 것입니다.