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최근에는 State of Unreal 2024 라이브스트림에서 관련하여 많은 새로운 정보를 공개했습니다. 포트나이트 , Unreal 엔진 및 Epic Games를 회사로 삼고 있습니다. 이 라이브 스트림 전반에 걸쳐 미래의 다양한 콘텐츠가 소개되었습니다. 포트나이트 그리고 레고 포트나이트 , 그러나 플레이어들이 수년 동안 기다려온 발표가 하나 있었습니다.
이번 중대한 발표는 그 이후로 플레이어들이 간절히 원해왔던 것입니다. 포트나이트 의 출시는 2017년에 이루어졌으며 이제 마침내 안심할 수 있게 되었습니다. 문제의 기능은 3인칭 시점에서 1인칭 시점으로 변경하는 기능이며, 플레이어는 빨리 이 기능을 손에 넣고 싶어합니다.
그 수년에 걸쳐 포트나이트 가 활성화되면서 플레이어들이 원했던 주요 기능이 하나 있었는데, 그것은 카메라의 관점을 3인칭 시점에서 1인칭 시점으로 변경하는 것입니다.
이는 플레이어가 카메라를 어깨 너머의 관점에서 실제 관점으로 변경할 수 있음을 의미합니다. 많은 슈팅 게임에서 이는 플레이어가 총과 조준선을 보다 직접적으로 볼 수 있어 보다 능숙하게 조준할 수 있다는 점에서 플레이어에게 큰 이점입니다.
안타깝게도 이는 Epic Games가 수년 동안 무시하기로 선택한 기능이었습니다. 그러나 게임의 지속적인 인기와 그래픽 및 메커니즘의 지속적인 확장으로 인해 개발자가 마침내 플레이어가 즐길 수 있는 이 새로운 모드를 도입하는 것이 합리적입니다.
모르실 수도 있는 분들을 위해, 포트나이트 수년간 확장해 왔으며, 새로운 역학, 새로운 위치 등을 도입하여 이미 게임에 포함되어 있는 빠른 속도의 액션에 익숙하지 않은 플레이어에게는 쉽게 혼란스러울 수 있습니다.
1인칭 카메라가 추가되면 플레이어가 총을 사용할 때 1인칭 시점을 사용할 수 있는 기능이 될 것 같지만 특정 아이템, 능력, 심지어 주요 무기까지 사용하면 뒤로 물러날 가능성이 높습니다. 3인칭 시점으로.
제안예를 들어, 플레이어가 글라이딩하는 동안 글라이더를 볼 수 없으면 글라이더를 사용자 정의할 수 없기 때문에 선택 여부에 관계없이 다시 3인칭 시점으로 되돌아갈 가능성이 높습니다.
당연히 이는 Epic Games의 경우 다소 복잡한 문제임이 입증될 것입니다. State of Unreal 2024를 통해 놀림을 받았습니다. , 우리는 그것이 어떻게 작동할지에 대한 구체적인 내용을 모릅니다.
다가오는 새로운 1인칭 시점에 대해 어떻게 생각하시나요? 포트나이트 ? 캐릭터의 눈을 통해 볼 수 있기를 기대하고 있나요? 댓글을 통해 여러분의 생각을 알려주세요.
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