노름
공언 는 같은 우주에 존재하는 다가오는 Obsidian Entertainment 액션 RPG입니다. 영원의 기둥 . 이 타이틀은 Xbox Game Studios에서 퍼블리싱할 예정이며 출시 연도는 2024년이며 PC 및 Xbox Series X/S로 출시될 예정입니다. Obsidian Entertainment는 최근 창립 20주년을 기념하여 5부작을 발표했습니다. 역사를 논의하는 다큐멘터리 시리즈. 다큐멘터리는 2003년부터 현재까지 회사의 기원에 대해 이야기합니다.
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시리즈의 마지막 비디오는 비디오 게임 스튜디오의 미래를 살펴보고 팬에게 다가올 일을 미리 보여줍니다. 공언 . Obsidian은 2018년 Microsoft에 인수된 이후 개발에 더 많은 리소스를 투입할 계획입니다. 기원을 둘러싼 한 가지 흥미로운 측면 공언 최종 비디오에서 Feargus Urduhart가 논의합니다. 그는 다음과 같이 설명합니다.
'내가 정말로 밀어붙인 것 중 하나는 Avowed가 멀티플레이어가 될 것이라는 점이었고, 나는 그것을 오랫동안 계속했고, 결국 그것을 계속 추진한 것은 잘못된 결정이었습니다.'
그는 게임 멀티플레이어를 만든 주된 이유가 자금 조달 때문이라고 설명합니다. 스튜디오는 개발을 시작했을 때 여전히 독립적이었습니다. 공언 Microsoft가 지원하지 않았습니다. 멀티플레이어는 프로젝트 자금 조달에 관심이 있는 퍼블리셔에게 중요했습니다. 이러한 유형의 게임은 기본 게임의 폭발적인 판매가 감소한 후에 더 많은 수익 가능성을 의미합니다. 그러나 멀티플레이어 타이틀이 게임의 방향이 아니라는 것이 개발자들에게 분명해졌습니다. 공언 . Obsidian은 협동 플레이 스타일을 수용하기 위해 싱글 플레이어 캠페인에서 잘 작동하는 측면을 해체해야 했습니다.
스튜디오의 개발 책임자인 Justin Britch는 다음과 같이 설명했습니다. 공언 변경하는 데 필요합니다. 다큐멘터리에서 그는 이렇게 말합니다.
“조금 작업한 후 우리는 우리가 가장 잘하는 것에 집중하지 않고 있다는 것을 깨달았습니다. 그래서 우리는 기본적으로 게임에 중점을 두었습니다. 하루의 끝, 흑요석 게임과 다른 것이 아닙니다.”
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Obsidian은 큰 그림을 보고 필요하다고 결정했습니다. 공언 스튜디오의 강점에 맞게. 제목은 확실히 비교할 수 있지만 엘더 스크롤 V: 스카이림 , 회사에서 일하는 사람들은 플레이어에게 새롭고 독특한 것을 제공한다고 믿습니다. 일방 통행 공언 컴패니언 캐릭터 기능을 통해 차별화됩니다. Obsidian의 작가이자 감독인 Carrie Patel에 따르면 스튜디오는 게임의 이 부분에 많은 초점을 두었습니다. 그녀는 다음과 같이 설명합니다.
“Avowed에서 우리가 하고 싶었던 한 가지는 동료들이 이야기에 정말 통합되어 있다고 느끼도록 하는 것이었습니다. 일부 게임에서는 선택적으로 모집할 수 있지만 Avowed에서는 스토리와 파티에 깊숙이 연결되어 있습니다… 작지만 꽉 짜여진 이 승무원이 함께합니다. 발견과 위험을 공유하면서 야생을 함께 모험하고 있다는 느낌. 이 사람들은 당신이 참여하고 있는 더 큰 사건만큼이나 당신 이야기의 일부입니다.”
확실히 그렇게 들립니다 공언 흥미진진한 새 게임이 될 것이며 플레이어에게 몇 시간 동안 플레이할 수 있는 또 다른 RPG 타이틀을 제공할 것입니다. 정확한 날짜는 없지만 게이머들은 내년이 끝나기 전에 타이틀을 볼 수 있기를 희망하고 있습니다.
개발자를 위한 사실에 대해 어떻게 생각하십니까? 공언 멀티플레이어 영역에 뛰어드는 것을 피하고 싶습니까? RPG는 싱글 플레이어에 집중하는 것이 더 낫습니까? 의견을 남기고 여러분의 생각을 알려주세요.
원천: PC 게이머 그리고 흑요석 YouTube
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