Sekiro: Shadows Die Twice가 천만 판매를 달성했습니다.
FromSoftware의 2019년 액션 RPG, 도끼 : Shadows Die Twice, 같은 해 The Game Awards에서 권위 있는 올해의 게임 상을 수상했습니다. 이 게임은 출시 이후 1,000만 장 이상 판매된 이후 인상적인 판매 기록을 달성했습니다.
랜드마크 수치에는 게임이 원래 출시된 모든 플랫폼을 포괄하는 게임의 글로벌 판매량이 포함됩니다. 올해 초 이 게임은 여러 차례 할인되었으며, 이는 또한 게임이 천만 명을 돌파하는 데 도움이 되었을 수도 있습니다. 출시된 지 4년밖에 되지 않은 게임으로서는 여전히 달성하기 힘든 수치입니다.
Sekiro: Shadows Die Twice가 인상적인 이정표를 달성했습니다.
도끼 의 공식 X/Twitter 계정은 획기적인 숫자를 발표했고 팬들은 4년 된 게임을 칭찬하며 게임 플레이와 직면한 도전을 회상하며 화답했습니다.
Sekiro: Shadows Die Twice가 공식적으로 전 세계적으로 천만 대 판매를 달성했습니다! pic.twitter.com/LfzGPBV4nv
— Sekiro™: Shadows Die Twice(@sekirothegame) 2023년 9월 26일
이 발표는 일본어로 된 게임 공식 웹사이트에서도 이루어졌으며 다음과 같습니다(영어로 번역됨).
“2019년 3월 출시부터 오늘까지 모두의 엄청난 지지를 받으며, 현재 전 세계적으로 1,000만 장 판매를 돌파했습니다. 이 작품을 연기해주신 모든 분들께 진심으로 감사하다는 말씀을 전하고 싶다”고 전했다.
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그렇지만 도끼 FromSoftware의 다양한 Soulslike 게임 목록에 포함된 많은 기능을 선보였지만, 게임 플레이 측면에서 다른 방향을 취했다는 점에서 여전히 높은 평가와 칭찬을 받았습니다. 이 게임은 잠입 액션에 더 중점을 두었고 같은 장르의 다른 Souls 게임에 비해 훨씬 쉬운 것으로 간주되었습니다. 이 게임에는 체력이나 체력 막대가 없으므로 게이머가 더 오랫동안 공격할 수 있으면서도 다음과 같은 제한 기반 메커니즘을 없앨 수 있습니다. 다크소울 그리고 블러드본 .
이 게임은 또한 플레이어가 근접 공격을 피하는 데 도움이 되는 전용 '차단' 버튼과 적을 피하는 데 유용한 회피 회피 기능을 도입했습니다. 이 게임은 상징적인 구조물, 사무라이, 독특한 예술 작품을 특징으로 하는 일본 환경에서 치열하고 매력적인 전투 시스템을 갖추고 있다는 점에서 독특했습니다.
Sekiro는 출시 10일 만에 200만 장 이상 판매되었습니다.
출시 10일 만에 200만장 매진, 도끼: Shadows Die Twice 2020년 7월까지 500만 개가 매진되었습니다. 그 숫자를 놀랍게도 두 배로 늘리는 데 3년이 더 걸렸고, FromSoftware는 그 사이에 더 이상의 발표를 하지 않았습니다. 스튜디오는 초점을 다음으로 옮겼습니다. 불 반지, 2022년에 나온 작품이고, 아머드 코어 6, 바로 지난달에 출시된 제품입니다.
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개발자들이 전하는 놀라운 게임 매출 소식에 팬들은 이렇게 환영했다. 속편을 요구하고 놀라운 게임 플레이를 회상하는 팬들이 여러 명있었습니다.
그럴 자격이 있어 '🏻👏🏻👏🏻
— Asfour (@Asfour_juve) 2023년 9월 26일
Sekiro의 게임 플레이는 훌륭합니다. Souls와 같은 속편이나 3부작이 필요합니다. 잠재력이 너무 많습니다.
— 로빈(@anavrinclassy) 2023년 9월 26일
이 게임은 제가 두 번(PC 및 PS5용) 구입하여 엔딩을 모두 얻은 유일한 게임입니다. 정말 아름다운 기술의 춤
— 하디 파와르(@hadi_pawar) 2023년 9월 26일
개발자가 계획하거나 발표한 다른 타이틀은 없습니다. 도끼 : Shadows Die Twice, 게임의 인기를 고려하면 지금이 전편이나 DLC를 발표하거나 고려하기에 좋은 시기인 것 같습니다.
플레이하면서 가장 좋아하는 추억은 무엇인가요? 도끼: Shadows Die Twice ? 속편이나 비슷한 새 타이틀을 위한 게임을 만들고 싶으신가요? 의견을 남겨서 여러분의 생각을 알려주세요.
원천: 엑스
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