검토: '재판매 금지'는 과거를 보존하기 위한 간청을 제시합니다
90년대 초반의 어린 시절, 나는 새로운 비디오 게임을 구입하는 것이 진정한 사건이던 시절에 대한 향수를 불러일으키는 열광적인 게임 광신도 그룹과 전혀 다르지 않습니다. 새로운 구매를 그러한 단순한 행동이 달성해야 할 것보다 더 높은 수준으로 끌어올리는 데 도움이 된 것은 열렬한 기대의 파도에 습관적으로 맞닥뜨리는 절차였습니다. 가장 가까운 블록버스터에서 주말 렌탈을 하든, 훗날 위대한 펀코랜드를 방문하든, 신·중고 게임 매체를 찾는 방법에는 부족함이 없었습니다. 소매 거물.
그러나 새 천년의 여명은 곧 디지털 유통의 부상으로 이어졌습니다. 이 방법은 이전에 우리의 도시 경관을 점재하고 있는 한때 풍부한 오프라인 로케일만큼 보편화되었으며, 구매를 승인하고 시스템 자체에 직접 게임 다운로드를 시작하기 위해 콘솔 컨트롤러를 몇 번 탭하는 것보다 어렵지 않은 새 게임을 얻을 수 있습니다. 이 현상의 편리함과 많은 재능 있는 게임 개발자들이 세상에 소개된 것은 부정할 수 없지만 주로 게임을 언급할 때 소매업의 몰락에 대해서도 마찬가지입니다. 그것은 거대한 GameStop과 작은 Mom & Pops 모두의 쇠퇴에서 볼 수 있으며 시간이 지남에 따라 계속해서 추세가 될 것입니다.
분명히, 이 스펙타클은 장편 영화의 가장 독창적인 전제가 아닐 수 있습니다. 그리고 이러한 수익 창출 역학의 변화는 공유된 패러다임 전환을 겪은 많은 산업에 쉽게 적용될 수 있지만, 새로운 게임을 들고 매장을 떠나거나 최신호를 정독하는 것이 어떤 것인지 기억하는 우리에게는닌텐도 파워이전에 무적의 World 5 보스를 물리치는 방법에 대한 최신 정보는,재판매 금지: 비디오 게임 매장 다큐멘터리이미 지나간 시대처럼 느껴지는 것에 대한 열정적인 러브레터 역할을 합니다.
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재판매 금지수많은 독립 게임 스토어 소유주부터 작가 Blake Harris(콘솔 전쟁) James Rolfe(Cinemassacre)와 Pat Contri와 같은 게임 기반 유튜버는 총괄 프로듀서로도 활동했습니다. 물리적 매체의 전성기에 성년이 되어 지금은 그 전성기를 지킬 수 있는 위치에 있는 아이들의 입장에서 바라볼 때 순간을 포착하려는 분명한 의도에 성공하여 거듭 기대되고 있다. 오는 세대. 대부분 의견 기반이지만 영화의 127분 런타임 동안 만연한 지식을 부인할 수 없습니다. 많은 양이 있고 받아들이는 것이 즐겁습니다.
영화가 시작되면서 먼지 투성이의 어수선한 가게와 과거의 과거를 뜨겁게 거부하는 책임자의 모습, 자주 보던 이미지가 화면에 구체화된다. 향수를 불러일으키는 파도는 거의 즉시 흐르기 시작하며, 한때 전설적인 게임 숍 광고에 대한 생각이 떠올랐습니다.게임프로그리고전자 게임 월간. 한 특정 상점에 전시된 24캐럿 Xbox와 같은 확실히 기발한 요소를 포함하여 각 상점은 그것을 유지하는 사람들만큼이나 캐릭터입니다.
그러나 게임 설명서의 느낌과 중요성, 디지털 유통 물류 문제, 심지어 부품이 어떻게 다른지 등 단순한 요소에 이르기까지 주제가 변덕스러운 야구처럼 던지기 시작하면서 감정이 오르기 시작하는 데 오래 걸리지 않습니다. 레트로 게임의 세계를 다룬다. 분명히 미국 이외의 시장은 기껏해야 부진한 시장이며 더 많은 시골 지역은 물리적 쇠퇴 동안 이러한 상황에 있는 사람들이 적극적으로 게임을 하는 것을 막는 것처럼 보이는 극한의 인터넷 속도를 처리해야 합니다.
또한, 상점 주인은 방문 시 고객과 구축한 관계에 대해 이야기하고 e-게임 구매에서 생성되는 비개인적인 느낌에 중점을 둡니다. 구매가 승인되면 상자와 카트리지가 없는 게임의 디지털 사본을 정확히 소유합니다. 우리는 심지어 시간이 지남에 따라 잃어버린 방대한 양의 미디어에 대해 슬프게 생각하는 사람들과 함께 물리적 게임 컬렉션의 현재 둔화가 두드러지게 나타나므로 디지털의 부상이 이보다 더 명확하지 않은 의회 도서관으로 여행을 가기도 합니다. 계속해서 급증했습니다.
소수의 인디 게임 개발자들도 자신의 생각을 공유하지만, 그들조차도 게임 매장에 들어가 진열된 제품을 보는 스릴을 부정할 수 없습니다. 사실, 인구 통계학적 또는 업계 전문가는 시간을 소중히 여기는 우리에게는 항상 그랬듯이 지금도 여전히 중요하다는 사고방식에 면역이 있는 것 같지 않습니다.
재판매 금지: 비디오 게임 매장 다큐멘터리2012와 같은 저명한 문서의 영적 동반자로 볼 수 있습니다.인디 게임: 더 무비, 2007년Chasing Ghosts: Beyond Arcade또는 2008년에도암석 폭발, 후자의 두 가지는 아케이드와 한때 성공한 레스토랑 체인과 같은 문화적 랜드마크의 소멸을 특징으로 합니다.재판매 금지예를 들어 우리가 현재 음악 라이브러리를 어떻게 듣는지부터 그러한 미디어의 최근 부활에 이르기까지 논쟁의 양쪽을 지지하는 요점이 있음에도 불구하고 이전에 있었던 일을 결코 잊지 않으면서 오늘을 받아들이는 요청에 아름답게 성공했습니다. 레코드 가게 등의 전성기 이후의 비닐 년.
불행히도 크레딧은 영화의 여러 주제에 대한 슬픈 업데이트를 제공하지 않을 수 없습니다. 그 중 일부는 제작이 끝난 후 유감스럽게도 문을 닫아야 했습니다. 어쩌면 이 영화는 게임 구매 역학의 피할 수 없는 전반적인 변화를 지적하고 있을지도 모릅니다. 그리고 그래도재판매 금지물리적 게임을 앞으로 10년 이상 계속 유지하는 방향으로 분명히 기울고 있습니다. 오늘날의 복고풍 상점을 운영하는 사람들이 얼마나 오래 지속될지 모르지만 알아낸 것에 만족하는 것처럼 보이는 몇 가지 멋진 순간이 있습니다. . 또는 이 상점이 고객에게 생성하는 추억이 어떻게 어린 시절을 문자 그대로 다시 판매하게 되었는지에 대해 언급하는 사람들입니다.
어떤 문구도 요약할 수 없습니다재판매 금지더 좋고, 다시 한 번 새로운 것을 만들기 위해 사는 사람들이 있다는 만족감으로 영화를 떠날 때마다 나는 그것을 명백한 승리로 간주할 것입니다.
재판매 금지: 비디오 게임 가게 다큐멘터리는 2020년 2월 11일 화요일에 블루레이, 디지털 및 스트리밍 서비스를 제공합니다. www.gamestoredoc.com .