Respawn은 'Jedi: Fallen Order'에 대한 크레딧을 받을 자격이 있습니다.
압도적인 호응으로스타워즈 제다이: 몰락한 오더시작하면서 많은 사람들이 우리에게 진정한 Star Wars 경험을 제공하기 위해 힘들이지 않고 노력한 Respawn Entertainment 대신에 EA에 대한 칭찬, 지원 및 피드백에 집중하는 것 같습니다. 게임을 간단히 플레이했기 때문에 그것에 대해 많이 이야기하지는 않겠지만 대신 이 게임을 만들기 위한 Respawn의 노력에 관심을 돌리고 싶습니다.
타이탄폴'
스타워즈 제다이: 몰락한 오더2016년 5월 4일 공식 발표된 오랜 시간 동안 개발 중이었습니다. 즉시 이 날짜만으로도 Respawn Entertainment가 진정한 경험을 만드는 데 매우 진지했음을 알 수 있습니다.
게임을 서두르고 수십 년 된 프랜차이즈의 엄청난 인기를 이용하는 대신 Respawn은 시간을 할애하여 팬들이 최종 제품을 감상할 수 있도록 하면서 그들이 자랑스러워할 수 있는 게임을 구체화하고 싶었습니다.
그러나 Respawn Entertainment가 작업에 바쁜 동안스타워즈 제다이: 몰락한 오더, 같은 해에타이탄폴 2. 중요한 성공을 거두었지만 궁극적으로 낮은 매출을 기록했습니다. 그러나 이것은 같은 창에서 출시된 다른 두 게임 때문이었습니다.
그 게임들은전장 1그리고콜 오브 듀티: 인피니트 워페어. 불행히도 Respawn Entertainment의 경우 EA는 출시를 방해하는 데 더 많은 관심과 집중을 기울였습니다.대구: IW, 그래서 그들은 게임에 큰 도움이 될 Titanfall 2를 한 번에 출시하는 대신 서로 다른 청중을 끌어들이는 두 가지 FPS 게임을 출시하기를 원했습니다.
Respawn Entertainment의 리드 프로듀서는 2016년 10월 PlayStation Lifestyle과의 인터뷰에서 그가 선택한 출시 날짜에 대해 비밀로 유지되었다고 말했습니다.타이탄폴 2.
사실 어디서 결정이 났는지 모르겠다. 나는 그것이 오래전에 잠겨 있었고 변경되지 않았다는 것을 알고 있습니다.
당시 코웬앤컴퍼니의 입장문은 상황을 꽤 잘 요약하고 있었다. 그들은 말했다, 우리는 EA가 옆에 두 명의 저격수를 발사함으로써콜 오브 듀티가장 큰 경쟁자에게 큰 타격을 줄 수 있지만 대신 EA는 스스로 발을 헛디뎠습니다.
EA의 남동생
EA가 전혀 신경 쓰지 않는다는 것이 분명했습니다.타이탄폴 2, 상처를 줄 기회로 보기 보다는암호두 개의 FPS 게임을 동시에 출시함으로써 진실은,타이탄폴가계 타이틀이 된 적이 없으며 출시에 정말 큰 타격을 입혔습니다.타이탄폴 2EA가 2016년에 가장 큰 두 타이틀 중 하나인 게임을 출시하기로 결정했을 때.
이게 다 무슨 상관이야스타워즈 제다이: 몰락한 오더? 자, 이제 그 내용으로 들어가 보겠습니다. 나는 많은 평론가, 평론가, 게이머들이 일반적으로 뛰어난 게임을 만든 것에 대해 EA를 칭찬하는 것을 보았습니다. Laymen Gaming과 같은 YouTube 사용자는 6분 길이의 동영상 중 5분 동안 EA의 노력에 감사하고 Respawn이 잘했다고 간단히 언급하는 동영상을 공개합니다.
일반적으로 저는 Laymen Gaming을 좋아합니다. 둘 다 말을 하고 청중이 사실을 이해하도록 돕는 경향이 있기 때문입니다. 제목(25분제다이 몰락 오더Has Us Saying EA Good)의 비디오만으로도 Respawn Entertainment가 모든 것을 분명히 했기 때문에 보기에 속이 상하며, EA가 아니라 그들에게 크레딧을 받을 자격이 있음을 명확히 해야 합니다.
그러나 Laymen Gaming뿐만 아니라 다음과 같은 저널리즘 사이트에서도 비즈니스 인사이더 Respawn이어야 할 때 EA를 다시 한 번 강조하는 제목의 기사를 발표했습니다.
이 모든 것의 문제는 EA가 Respawn에 있어야 할 감사를 받고 있다는 것만이 아닙니다. 문제는 EA가 견고하게 만들 기회가 있었다는 사실에 있습니다.스타 워즈Respawn Entertainment가 참여하기 전의 게임.
그러나 EA는 두 가지 모두를 통해 수익 창출에 너무 집중했습니다.전장결과적으로 매우 실망스러운 타이틀을 얻었습니다. Respawn Entertainment와 달리 EA는 뛰어난 게임을 만들기보다 스타워즈의 인기를 활용하고 싶었습니다.
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이것의 또 다른 문제는 Respawn Entertainment가 대부분 이제 막 성장하기 시작했다는 것입니다. 만들기 전에스타워즈 제다이: 몰락한 오더또는에이펙스 레전드, Respawn Entertainment는타이탄폴.
게임 업계의 Triple-A 개발자의 현재 상태는 대부분의 개발자가 환상적인 경험을 제공하는 데 집중하는 대신 하나의 제품으로 최대한 많은 돈을 벌고 수익을 창출하는 방법에 관심이 있기 때문에 원하는 것이 거의 없습니다.
그러나 Respawn Entertainment, Insomniac, Ninja Theory와 같은 개발자가 성장하고 게임 품질에 더 중점을 두면서 Triple-A 개발자는 소비자가 원하는 것을 이해하기 시작할 것입니다.
게임을 하셨다면 댓글로 알려주세요스타워즈 제다이: 몰락한 오더, 그리고 그것에 대한 당신의 생각은 무엇입니까!