인기 게임 엔진 Unity는 더 이상 무료가 아니며 이는 2024년에 재앙을 초래할 수 있습니다.
Unity 게임 엔진은 특히 소규모 독립 비디오 게임 개발자들에게 수년 동안 가장 인기 있는 소프트웨어 중 하나였습니다. 동시대 제품에 비해 비용이 저렴하고 학습 곡선이 상대적으로 낮기 때문에 오랫동안 비디오 게임 개발의 세계에 뛰어들고 싶은 사람들에게 매력적인 옵션이 되었습니다.
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불행하게도 Unity는 사용자의 계획을 뒤엎고 많은 저사양 스튜디오의 성공 시도를 망칠 수 있는 뻔뻔한 업데이트를 발표했습니다. 내년 초부터 Unity는 전체 수익화 구조를 점검하고 특정 기준점을 초과하면 설치당 개발자에게 비용을 청구하기 시작할 의도를 발표했습니다. 처음에는 GamePass와 같은 구독 서비스에서도 설치가 포함되는 것처럼 보였지만 이제 Unity는 개발자가 아닌 구독 서비스를 통해 설치를 얻는 경우 이러한 비용을 구독을 운영하는 회사에 전가할 계획이라고 발표했습니다.
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기본적으로 Unity는 특정 기준을 초과하는 게임 설치당 개발자에게 20센트를 청구하고 매월 전체 비용을 지불할 계획입니다. 평생 동안 200,000번의 게임 설치가 이루어지고 연간 수익이 200,000달러를 초과하면 수수료가 부과됩니다. Unity에서 더 높은 수준의 플랜을 구매하면 수수료를 완화하고 기준점을 어느 정도 늘릴 수 있지만, 절대로 완전히 지울 수는 없습니다.
유니티에 맞서 연합한 사용자
엄청난 인기를 누리고 있는 게임,우리 가운데는 Unity 엔진을 사용하며 이러한 변경으로 인해 일시적으로 상장이 중단될 수 있습니다.
많은 개발자들은 이미 한때 사랑받았던 게임 엔진과 관련된 결정에 대해 분노를 표명했으며 그럴 만한 이유가 있습니다. 이러한 수수료에 영향을 미치는 것은 게임의 적법한 복사본뿐만 아니라 불법 복제된 복사본도 스튜디오의 백엔드에 포함되는 것으로 나타났습니다. 일부에서는 이제 한 그룹이 개발자를 대상으로 대량 설치 캠페인을 조직하여 개발자에게 큰 금전적 타격을 가하도록 강요할 수 있다는 우려를 표명했습니다. 이는 본질적으로 소규모 스튜디오를 파산시킬 수 있는 훨씬 더 극단적인 형태의 리뷰 폭격입니다.
무료 플레이 게임은 이러한 변화로 인해 특히 위험에 처해 있습니다. 단순한 수익이 아닌 게임 설치 횟수를 기반으로 하기 때문에 Unity에서 개발된 무료 게임은 수백만 번 다운로드될 수 있으며 스튜디오가 게임 내 구매에 대해 지불하는 것보다 더 많은 수수료가 발생할 수 있습니다.
광고어린 양의 숭배또한 Unity 엔진을 사용하는데, 개발자들은 이러한 변경 사항으로 인해 내년에 게임이 삭제될 것이라고 트위터 계정에 농담으로 언급한 것으로 보입니다. 나중에 스튜디오는 변경 사항에 대한 반대 감정이 여전히 진짜인 것처럼 보이지만 이를 사실이라고 보도한 뉴스 매체를 조롱했습니다.
또한 많은 개발자들은 이러한 변경 사항이 엔진 라이선스를 선택하는 향후 스튜디오에 구현되기보다는 기존 및 신규 Unity 사용자 모두에게 강제로 적용된다는 사실에 분노를 표명했습니다. 결과적으로, 원래 사용 조건에 따라 엔진을 사용하기로 선택한 개발자(아마도 그 이유 때문에)는 이제 결승선에 가까워졌으며 이전 몇 년 동안 시장에 출시된 게임도 마찬가지입니다. 스튜디오의 재무 구조에 갑작스럽고 급격한 변화가 일어나야 합니다.
Unity를 기반으로 개발된 매우 인기 있는 게임이 많이 있습니다.원신 임팩트에게포켓몬 GO그리고우리 가운데. InnerSloth, 대규모 개발자우리 가운데제목(제작자 Owen Dennis가 개발 중인 TV 시리즈가 있음)인피니티 트레인)은 이러한 새로운 조건으로 인해 게임 판매를 일시적으로 중단하고 게임을 다른 엔진으로 전환할 수 있다고 이미 발표했습니다.
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광고이 결정은 엔진 제조사에게는 당황스러운 시기에 내려졌으며, Unity는 회사의 수익성을 높이기 위해 대규모 정리해고를 발표했습니다. 그러나 차세대 Nintendo 콘솔(항상 인디 개발자들에게 큰 인기를 누리는)조차도 Unreal Engine 5와 같은 엔진을 지원할 만큼 강력할 수 있다는 소문이 돌면서 Unity는 자사 제품의 매력을 빠르게 소멸시키는 데 만족하는 것 같습니다.
Unity 엔진의 향후 변경 사항에 대해 어떻게 생각하시나요? 개발자들에게 불공평하다고 생각하시나요, 아니면 순전히 멍청하다고 생각하시나요? 댓글과 소셜 미디어 피드를 통해 여러분의 생각을 알려주세요!
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