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메탈 기어 솔리드 V: 팬텀 페인 최신작은 아니지 메탈 기어 독점 판매권. 하지만, 마지막이다 메탈 기어 2015년 코나미와 헤어지면서 코지마 히데오가 감독, 각본, 디자인한 게임입니다. 액션 어드벤처 스텔스 비디오 게임은 프랜차이즈 최고의 게임 중 하나로 널리 알려져 있지만, 이 게임을 특별하게 만든 것은 코지마의 노력이었습니다.
과거 인터뷰에서 코지마는 플레이어가 원하는 것을 선택할 수 있기 때문에 게임이 결코 폭력을 조장하지 않는다는 점을 분명히 했습니다. 시각적 폭력에 관해서, 코지마는 결코 폭력을 묘사하고 싶지 않다고 설명했습니다. 대신 그는 '폭력이 무엇인지'를 표현하고 싶었다.
2014년 인터뷰에서 시간 , Hideo Kojima <<의 비주얼 작업을 하면서 폭력적인 면에서 사실주의와 무상함 사이에서 어떻게 균형을 이루느냐>는 질문을 받았습니다. 메탈 기어 솔리드 V: 팬텀 페인 . 코지마가 대답했다.
제안“이것이 귀하의 질문에 완전히 답할 수 있을지 확신할 수는 없지만 엔진이나 그래픽 충실도에 관한 것이 아닙니다. 폭력을 묘사하려는 것이 아니기 때문입니다. 나는 폭력 그 자체가 무엇인지를 묘사하려고 노력하고 있습니다. 그래서 그래픽과의 관계가 그다지 강하지 않고, 인터랙티브 매체를 통해 플레이어에게 '폭력이란 무엇인가?'라는 질문을 던지고자 합니다.”
코지마는 폭력 자체보다는 게임의 사건에 더 중점을 두었습니다. 그는 많은 게임이 고화질 그래픽을 제공하지만 왜 그런 일이 일어나는지 인식하지 못한다고 설명했습니다. 그는 자신의 목표가 플레이어가 게임을 플레이하는 동안 여러 가지 질문을 하게 만드는 것임을 분명히 했습니다.
인터뷰에서 코지마는 폭력도 게임의 일부이지만 플레이어가 무엇을 할지 선택하기 때문에 게임을 진행할 필요는 없다고 덧붙였습니다.
광고“Metal Gear Solid는 대부분 침투 게임입니다. 어딘가로 가서 임무를 수행한 다음 다시 돌아갑니다. 이것이 플레이어로서의 당신의 행동입니다. 당신은 당신의 도덕성과 가치에 의문을 제기하는 일을 선택합니다.”
메탈 기어 솔리드 V: 팬텀 페인 코지마의 마지막이었어 메탈 기어 게임으로 그는 2015년에 코나미를 떠났습니다. . 이 게임은 게임플레이, 오픈 월드, 그래픽, 테마, 성능 면에서 호평을 받았습니다. 그러나 일부 사용자들은 게임이 미완성된 느낌이라고 주장했습니다. 그럼에도 불구하고 이 게임은 여러 상을 수상했으며, 최고의 스텔스 게임 중 하나로 간주됩니다. 항상.