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언리얼 엔진과 에픽게임즈는 GDC(Game Developers Conference)에서 새로운 언리얼 엔진 5.4를 소개하는 자리를 가졌습니다. 인기 있는 엔진의 이 버전에는 애니메이션과 관련된 많은 새로운 기능이 있습니다. 포트나이트 특히 UEFN 영역(Fortnite용 언리얼 에디터)에서 여러 차례 컨퍼런스에 등장했습니다.
Epic Games는 UEFN에서 Creators 2.0의 뛰어난 숫자를 확인했습니다. 자세한 내용은 Epic Games와 Unreal 기술이 제공하는 도구를 활용하여 생성된 80,000개 이상의 섬에 대해 설명합니다. Fortnite는 초보 개발자를 위한 가능성을 더욱 사용자 친화적으로 만들고 있습니다.
GDC에서는 에픽게임즈와 언리얼 엔진 첫 번째 예고편을 포함하여 수많은 새로운 업데이트를 공개했습니다. 마블 1943: 라이즈 오브 히드라 , Unreal Engine 5.4의 작동 모습을 보여줍니다. 게임의 스토리 예고편 이후에는 이 엔진의 모든 기능을 보여주는 기술 데모가 제공됩니다. 마블 1943: 라이즈 오브 히드라 따라 갔다. 매우 놀라운 NPC를 생성하는 MetaHuman 기술은 이러한 캐릭터의 옷 등에 관한 몇 가지 새로운 추가 기능을 제공합니다. 하지만 컨퍼런스의 주요 내용 중 하나는 Fortnite와 UEFN으로 인상적인 수치를 공개했습니다.
에픽게임즈가 밝혔습니다. 언리얼 에디터 포트나이트 간단히 UEFN으로 알려진 는 2.0 제작자 사이에서 믿을 수 없는 성공을 거두었습니다. 1년 전 이 새로운 개발 플랫폼이 출시된 이후 사용자는 80,000개가 넘는 섬을 만들었습니다. Epic Games는 또한 MetaHuman 기술을 UEFN에서 사용할 수 있으므로 제작자가 자신의 섬에 이러한 NPC를 가질 수 있음을 확인했습니다. UEFN을 통해 제작자는 원본을 만들 수 있습니다. 로켓 레이싱 이러한 도구를 사용하여 추적합니다.
UEFN 및 Unreal Engine 5.4에는 이제 다음이 포함됩니다. 가을 녀석들 이제 제작자는 이러한 크로스오버를 가능하게 만들 수 있습니다. 포트나이트 가능성은 계속 확장되고 있습니다. Epic Games가 만든 메타버스는 매일 새로운 것을 추가하여 플레이어가 매번 다른 게임에 참여하게 만듭니다. 포트나이트 모든 것을 한 곳에 모으는 것을 목표로 하고 있습니다. 새로운 로켓 레이싱 , 레고 , 그리고 포트나이트 페스티벌 그 증거입니다.
레고 에서는 다음을 위한 새로운 콘텐츠도 만들었습니다. 포트나이트 ; 원작을 기반으로 한 여러 섬 레고 IP 같은 닌자고 , 곧 제공될 예정입니다. 에픽게임즈는 이 게임에 대해 많은 계획을 갖고 있으며, 포트나이트 또한 콘텐츠를 인기 타이틀로 가져오는 것에 대해 Disney와 계약을 체결했습니다. Epic Games의 기본 아이디어는 Fortnite를 게임을 위한 새로운 플랫폼으로 만드는 것입니다. 이 배틀 로얄은 출시 이후 많은 발전을 이루었습니다.
새로운 UEFN에 대해 어떻게 생각하시나요? 포트나이트 ? 할 것이다 포트나이트 계속 확장해?
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