노름
엄청난 성공에도 불구하고 Larian Studios는 Baldur's Gate 3에 대한 DLC를 만들지 않기로 결정했습니다.
발더스 게이트 3놀라운 비주얼과 풍부한 스토리로 Larian의 반가운 놀라움과 팬들의 마음을 사로잡았습니다. 이 게임은 여러 상 후보에 올랐으며 The Game Awards 및 Game Developers Choice Awards에서 올해의 게임 트로피를 수상하여 치열한 경쟁을 물리치고 이런 종류의 게임에 대한 청중이 있다는 것을 분명히 했습니다.
성공은 다른 일을 하도록 영감과 동기를 부여할 수 있습니다. 그러나 Larian의 모든 사람이 이미 훌륭한 게임에 후속 콘텐츠를 추가하는 데 관심이 있는 것은 아닙니다. 이것이 바로 Swen Vincke 감독이 게임에서 전환하기로 결정한 이유입니다.발더스 게이트 3. DLC에 대한 기초가 있음에도 불구하고 그는 추진하지 않기로 결정했으며, 그럴 만한 이유가 있어서 Larian의 개발자들은 기뻐하고 안도했습니다.
발더스 게이트 3다양한 쇼에서 수많은 상을 수상했으며 최근 Game Developers Choice Awards에서 올해의 게임을 수상했습니다.
Swen Vincke 감독은 스튜디오가 필요하다고 생각했기 때문에 추가 콘텐츠에만 작업했다는 인상을 받았습니다. 팀은 완벽을 위해 쉬지 않고 일했습니다.발더스 게이트 3심지어는 일을 논의하기도 했어 잠재적인 DLC 및 속편 , 그러나 Vincke는 방을 읽고 이미 마음이 올바른 위치에 있지 않다고 말하여 다른 프로젝트로 이동하기로 결정했습니다.
모두가 우리가 해야 한다고 느꼈기 때문에 팀이 이 일을 하고 있다는 것을 알 수 있었지만 그것은 실제로 마음에서 우러나온 것이 아니었고 우리는 마음에서 우러나온 스튜디오입니다. 그것이 우리를 비참하게 만든 이유이기도 하고, 우리가 성공할 수 있었던 이유이기도 합니다.
게임 뒤에 있는 팀은 무엇이 최선인지, 게임의 열정이 기업의 탐욕보다 더 강력한지 알고 있습니다. 다음과 관련된 속편 및 DLC발더스 게이트 3의심할 여지 없이 상업적으로 큰 성공을 거두겠지만, Larian은 헌신에 의해 추진되며 이는 대담한 움직임이 될 수 있습니다.
Vincke는 자신의 팀이 불필요하다고 생각하는 콘텐츠를 쏟아내도록 강요하지 않는 끈기를 보여줬고, 팀의 관점에서 볼 때발더스 게이트 3이미 완벽한 게임이므로 건드릴 필요가 없습니다.
Larian Studios가 DLC나 속편을 작업하지 않는 경우 다음 단계는 무엇입니까?발더스 게이트 3?
스튜디오에는 더 많은 일이 준비되어 있으며, Vincke는 그의 팀이 다시 한 번 새로운 작업에 열정을 갖고 있다는 사실에 그 어느 때보다 더 기뻐하고 있습니다. 감독은 또한 특정 게임 메커니즘을 비디오 게임에 통합하는 데 따른 기술적 어려움을 언급했습니다. 아마도 이것이 회사가 다른 회사로 전환하기로 결정한 주된 이유 중 하나일 것입니다. 어려움드래곤즈 도그마 2 .
이 두 게임 모두 플레이어의 헌신과 기술을 테스트합니다.
BG3후속 조치를 받지 못할 수도 있고, 그럴 필요가 없을 수도 있습니다. 왜냐하면 이대로 완벽하고 이 움직임이 스튜디오로서 Larian에게 건전하기 때문입니다. 문을 닫으면 새로운 문이 열리며, 성공은BG3훨씬 더 창의적인 작업을 수행할 수 있는 자신감을 갖게 될 것입니다. 열정은 탐욕을 능가하며 Vincke는 그것이 그의 가족의 마음임을 증명합니다.
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