'나는 특수 효과에 가려진 적이 없었다': Elizabeth Olsen은 VFX로 그녀의 캐릭터 아크를 질식시키는 그녀의 MCU 역할을 후회하는 것을 암시합니다.
엘리자베스 올슨의 스칼렛 위치에 대한 MCU의 내러티브 확장은 팬들과 일반 관객들로부터 호의적인 반응을 얻었습니다. 2021년 미니시리즈와 함께 완다비전, 여배우의 매력적인 연기는 그녀의 능력의 본질을 요약했습니다. Olsen이 효과적으로 묘사할 수 있었던 감정의 범위는 프랜차이즈의 계속 성장하는 역사에서 그녀의 MCU 캐릭터를 불멸하게 만들었습니다.
또한 읽으십시오: Deadpool 3 업데이트로 인해 Elizabeth Olsen Scarlet Witch 팬이 황폐화되었습니다.
인류의 가장 엉뚱한 상상력을 활용한 미디어 속성으로 인해 서로 얽힌 내러티브의 다양한 측면은 다른 방법으로는 불가능했던 것을 현실로 가져오기 위해 시각 효과를 적용해야 합니다. Olsen의 성격은 그러한 대우에 익숙하지 않습니다. 똑같이 CGI가 많은 노력을 기울인 그녀의 경험에 대해 이야기하기 고질라 , 여배우는 야심 찬 두 프랜차이즈의 주요 차이점을 밝혔습니다.
주요 차이점 고질라 (2014) 그리고 MCU의 CGI
2014년 가레스 에드워즈 -helmed monster 영화는 전 세계적으로 찬사를 받은 30번째 시네마틱 영화입니다. 고질라 독점 판매권. 특징 엘리자베스 올슨 , 아론 테일러-존슨, 와타나베 켄 등이 다수. 추격전은 전 세계 매표소에서 5억 2,900만 달러를 벌어들였습니다. 상업적 성공의 명확한 표시. Olsen의 주장에 따르면 이 영화는 그녀가 CGI가 많은 작업을 한 첫 번째 사례였습니다.
전에 고질라 2014년 5월 16일 발매된 이 여배우는 어벤져스: 에이지 오브 울트론 , 2014년 2월 11일에 촬영을 시작했습니다. 그녀의 캐릭터 소개가 2014년 영화의 크레딧 중간 장면에서 일어났기 때문에 이것은 슈퍼히어로 시리즈와 올슨의 초기 상호작용이 아니었습니다. 캡틴 아메리카: 윈터솔져. 여배우 경력의 이 기간은 VFX가 많은 프랜차이즈에 익숙해지려는 Olsen의 초기 시도로 특징지어질 수 있습니다.
이는 MCU 명반이 두 경험 간의 비교 기준을 설정하는 데 도움이 되었습니다. 그녀에 따르면 Joss Whedon이 이끄는 2015년 촬영은 '다른 세상.'
또한 읽으십시오: Anthony Mackie의 Falcon이 아닌 Elizabeth Olsen은 이 Marvel 영웅이 '최악의 의상'을 가지고 있다고 말했습니다.
Blackfilm과의 인터뷰에서 Elizabeth Olsen은 다음과 같이 말했습니다.
“정말 다른 세상이에요. 왜냐하면 당신이 가장 큰 차이점은 Godzilla에서는 거기에 없는 것에 반응하고 The Avengers와 같은 것에서는 거기에 없는 것에 접근하고 거의 상호 작용한다는 것입니다. 이것이 바로 지금 저에게 가장 큰 차이점입니다.”
인터뷰에서 이씨는 여러 가지 진술을 했다. 늙은 소년 명반은 또한 Gareth Edwards의 스토리텔링 기술과 CGI가 많은 장면에 대한 그의 접근 방식이 결코 그녀를 '가려진'.
많은 사람들이 이 의견을 특수 효과에 대한 MCU의 접근 방식에 대한 미묘한 비판으로 해석했습니다. 찬사를 받는 프랜차이즈 내에서 캐릭터는 광범위하게 활용되는 컴퓨터 생성 이미지의 무게에 짓눌려 종종 내러티브가 매혹적인 스토리라인보다는 눈부신 비주얼에 크게 의존하게 합니다.
엘리자베스 올슨 칭찬 고질라 의 특수 효과 사용
시각 효과 아티스트로서의 전문성으로도 유명한 영화 제작자 Gareth Edwards는 다음과 같은 전제에 접근했습니다. 고질라 세심한 주의를 기울여. 엘리자베스 올슨은 감독과의 호흡을 회상하며 고마움을 드러냈다. Blackfilm 인터뷰에서 그녀는 다음과 같이 말했습니다.
“대형 영화, 액션 영화, 특수 효과와 관련된 모든 것을 만들 때 지금의 추세는 정말 훌륭한 스토리텔러, 정말 훌륭한 스토리텔러를 확보하는 것이라고 생각합니다. -주도 감독. 그리고 대부분의 경우 그들은 특수 효과에 대해 아무것도 모르거나 모든 것의 더 큰 그림을 이해하지 못합니다. 가레스는 그 반대다. Gareth는 특수 효과 분야에서 나왔지만 스토리 중심 작품을 좋아합니다.”
엘리자베스 올슨도 영화에 대한 감독의 믿음에 깊은 인상을 받았습니다. 고질라 출연진의 연기력. 이러한 맥락에서 여배우는 다음과 같이 확인했습니다.
“… 제작사에서 일하는 대신 특수 효과 회사에서 일했습니다. 그래서 그는 그것에 대해 완전히 확신했고 배우들과 함께 일하는 것에도 자신이 있었습니다. 그리고 특수 효과에 압도당하거나 가려진 적이 한 번도 없었습니다.”
또한 읽으십시오: 엘리자베스 올슨이 닥터 스트레인지 2로 200만 달러를 벌어들인 동안 과소평가된 MCU 시리즈 스타는 14센트를 받았습니다.
CGI와 특수 효과를 영화에 통합하려는 Edwards의 접근 방식은 배우의 재능과 능력을 희생시키지 않았습니다. 이러한 활용은 그들의 화면 성능을 방해하지도 않았고 내러티브에서 그들의 존재를 지배하거나 축소하지도 않았습니다.
이것은 상업적으로 성공한 프랜차이즈가 종종 실패하는 것입니다. 강조점은 스토리에서 벗어나 정교한 시각적 스펙터클에 초점을 맞춥니다. 우리 모두는 일부 슈퍼히어로 영화가 엉성하고 어설픈 컴퓨터 생성 이미지로 얼마나 악명 높을 수 있는지 알고 있습니다.
Olsen의 진술이 프랜차이즈 내의 자신의 프로젝트를 포함하여 여러 MCU 이니셔티브의 기초를 지시한 앞서 언급한 추세에 대한 잠재적인 비판 역할을 했는지 여부는 여전히 추측의 대상입니다.
고질라 (2014)는 Max에서 스트리밍할 수 있습니다.
원천: 블랙필름