나이팅게일 미리보기 – 마법, 신비, 다른 세상의 영역이 있는 땅
나이팅게일 Inflexion Games가 개발한 는 원래 The Game Awards에서 발표되었으며 팬들에게 놀라움과 감동을 선사했습니다. 표시된 영상 중 일부는 매우 바이오쇼크: 인피니트 나쁘지 않은 느낌이지만 Gamescom 2023에서 미리보기를 마친 후 우리는 이것이 믿을 수 없을 정도로 범위가 넓으며 이 게임은 여러분이 할 수 있고 하고 싶은 일에서 많은 사람들을 놀라게 할 것이라고 안전하게 말할 수 있습니다.
나이팅게일의 꽤 야심찬…
우리가 함께 보낸 45분 남짓의 시간 동안 나이팅게일, 새롭고 중요한 정보가 끊임없이 쏟아지는 것처럼 느껴졌습니다. 스튜디오 및 게임의 아트 디렉터이자 오디오 책임자인 Neil Thompson은 시간을 내어 게임에 대해 설명하고 다양한 측면을 설명했지만 여전히 집중 코스처럼 느껴졌습니다. 앞서 해보기 릴리스가 출시되면 확실히 무거운 튜토리얼이 필요할 것입니다.
하지만 게임에는 건설, 청소, 약탈, 재고 관리, 제작, 생존 요소, 사냥, 영역 탐색 등 엄청난 양의 콘텐츠가 포함되어 있기 때문에 불만 사항은 아닙니다. 잘 연마되었습니다.
나이팅게일 1인칭 모드와 3인칭 모드가 모두 있지만, 플레이 중인 캐릭터 생성뿐만 아니라 사용 가능한 의상, 무기 등의 양도 확인한 후에는 1인칭 모드 뒤에 고정시키느라 모든 시간과 노력을 낭비하는 것은 부끄러운 일입니다. - 사람보기. 예를 들어, 캐릭터 생성은 매우 세밀해서 아바타의 속눈썹 모양, 색상, 모양 등을 맞춤 설정할 수 있습니다.
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세부 사항에 대한 이 눈(ha)은 게임이 멈추는 곳이 아닙니다. 나무부터 캐릭터 모델 등에 이르기까지 환경의 모든 작은 부분이 공들여 디자인된 겉보기에는 아름답게 보이며 때로는 거대한 적도 포함됩니다. , 신 및 기타 생물. Neil이 공개한 흥미로운 정보 중 하나는 게임 내 야생 동물의 평화주의적 성격으로, 자극받지 않는 한 근처에 있는 생물과 아무런 문제가 발생하지 않는다는 것입니다. 하지만 게임의 주요적인 'The Bound'는 완전히 다른 문제입니다.
일반적으로 플레이어가 던전을 통과하고 포털을 만들고 여는 등의 작업을 시도할 때 나타나는데, 외관상으로는 뒤틀리고 특징이 없지만 빠르고 파괴적인 것처럼 보입니다. 다른 영역으로 가는 포털을 만드는 것이 게임의 주요 요소 중 하나라는 점을 고려하면 이는 여러분이 마주치는 번거롭고 일반적인 적임을 증명할 수 있습니다.
영역과 영역 카드는 틀림없이 가장 큰 부분을 차지할 것입니다. 나이팅게일, '를 제공하는 게임으로 거의 무제한” 다양한 생물 군계와 플레이어가 요구하는 다양한 접근 방식을 갖춘 다양한 영역. 사막 지역에서요? 피곤하고 목이 마르면 체력이 태양에 의해 약해질 것입니다. 늪? 눅눅한 환경으로 인해 진행이 방해를 받게 됩니다. 이는 현재 제공되는 생물 군계 중 두 개에 불과하며 개발자에 따르면 앞으로 더 많은 생물 군계가 제공될 예정입니다.
올해 Gamescom에서 우리가 본 게임에서 가장 독특한 여행 메커니즘 중 하나는 Realm 카드였습니다. 나이팅게일. 내가 비교할 수 있는 가장 가까운 것은 Stargate의 쉐브론이며, 목적지로 이동하는 데 필요한 조합이 있습니다. 그 동일한 근거가 여기에 있습니다. 나이팅게일, 그러나 목적지는 무작위이며, 영역 생성과 관련하여 개발자가 부르는 대로 '절차적 지원' 영역에 이르게 되며 가능성은 거의 무한합니다. 플레이어인 당신은 카드 조합을 내려놓고 ' 가장 가까운 변형”. 이는 무한한 재생성을 가질 수 있는 게임을 가리키지만, Early Access는 Gamescom에서 할 수 있는 핸드오프보다 훨씬 더 나은 답변을 제공할 수 있습니다.
앞서 언급한 신들은 인상적인 전리품을 얻기 위해 플레이어들이 신들에게 제물을 바칠 수 있는 등 상당히 밀접하게 관련되어 있습니다. 그들이 희생, 보통 일종의 아이템을 좋아한다면, 당신은 그 대가로 뭔가를 받게 될 것입니다… 그들이 그렇지 않다면. 자, 체력이 풍부하고 일격에 맞힐 수 있는 거대한 신과 싸울 준비를 하세요. 우리는 우리 자신이 아니라 세 명의 개발자가 싸우려고 시도하고 아이러니하게도 신 모드 덕분에 성공하는 것을 지켜보는 것이 기뻤습니다. 게임에는 당신과 당신의 친구들이 달래거나 살해할 수 있는 여러 신이 등장하는 것처럼 보이지만, 현지 야생동물이 그곳에서 당신의 행동을 친절하게 대하지 않을 수도 있다는 점에 유의하세요.
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자유로움, 커스터마이징, 몰입감이 엄청나게 좋습니다
나이팅게일 플레이어는 자신이 하는 일에 엄청난 자유를 누릴 수 있습니다. 캐릭터 생성 외에도 플레이어는 자신의 고향을 선택할 수 있으며, 그곳에서 일종의 기지를 건설하고 생성할 수 있습니다. 이 기지는 즉시 파괴, 재건 및 업그레이드가 가능하며 제작 및 건설 메커니즘은 매우 직관적이며 무엇을 어디에 건설할 수 있는지에 대한 제한이 없습니다.
몇 초 만에 Neil Thompson은 램프, 계단, 창문 및 지붕을 갖춘 간단한 집을 만들었습니다. 각 부분은 쉽게 마지막 부분에 연결되고 연결되었습니다. 여러 개의 '건축 타일'을 사용할 수 있으므로 건물의 사용자 정의도 방대하며 개발자는 출시 후 오랫동안 지원하겠다고 약속했습니다.
버튼 하나만 클릭하면 탑 스타일의 집에서 바이킹 테마의 건물로 이동할 수 있으며, 플레이어가 서로의 작업을 맞춤화하고 파괴할 수 있으므로 친구들 사이에 많은 논쟁이 있을 것으로 보입니다.
중앙부분과는 거리가 멀다 나이팅게일, 그러나 여전히 중요한 것은 Neil Thompson이 논의한 것처럼 게임의 모든 측면에 스며드는 것처럼 보이는 세계의 지식입니다. 인간, 사악한 유령, 초자연적인 Fae 및 다른 세상의 신 등이 제공됩니다. 플레이어는 몰입감을 원할 경우 세계를 조사하고, NPC와 대화하고, 메모를 찾는 등의 시간을 가질 수 있습니다. 또는 상상할 수 있는 모든 유형의 장식을 위한 공간이 있는 나무를 자르고 목조 고층 빌딩을 건설하며 하루를 보낼 수 있습니다. .
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당신이 할 수 없는 일이 별로 없어요 나이팅게일, 겉보기에는 훌륭하고 세련됐지만 결국 게임이 실패할 수 있습니다. 때로 너무 많은 것이 바로 그것이며, 게임이 Early Access에 가까워짐에 따라 개발자가 게임과 관련된 다양한 측면에 착지할 수 있는지, 아니면 한두 가지로 끝날지 확인하는 것이 흥미로울 것입니다. 눈에 띄는 것, 많은 평균으로 둘러싸인 것. 그러나 한 가지는 확실합니다. Victorian Mary Poppins처럼 우산을 들고 활공하는 것은 결코 늙지 않을 것입니다.
지금은 나이팅게일 는 순전히 PC 버전이지만 향후 콘솔 출시에 관해 묻는 질문에 대답은 ' 아마도.', 그래서 관심이 있는 콘솔 플레이어들을 위해 나이팅게일, 절망하지 마세요. 가능성은 있습니다.
어떻게 생각하세요? 나이팅게일 지금까지? 배에 뛰어들 것인가? 댓글로 알려주세요!
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