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파이어 링 게임의 영역을 넘어 대중문화 현상으로 자리잡은 '올해의 게임' 인증은 물론, 럭셔리 패션 산업. Hidetaka Miyazaki의 대작으로 인해 FromSoftware 및 Soulslike 장르가 전 세계적으로 더 널리 알려지게 되었지만, 제작자가 게임 분야에서 경력을 쌓지 않는 가정의 시나리오도 있을 수 있습니다.
다른 시간대에 있었다면 Miyazaki는 여전히 정보 기술 회사에서 일하고 있었을 것이고 게이머들은 결코 Soulsborne 시리즈의 축복을 받지 못했을 것입니다.
와 대화하는 중에 수호자 약 9년 전인 2015년에 파이어 링 크리에이터가 비디오 게임 업계에 합류하기 전의 삶과 실제로 그렇게 하게 된 동기에 대해 간략하게 이야기했습니다. 자신은 결코 그런 사람이 아니라고 주장했다. 거창한 ” 미야자키는 정확한 직업적 목표가 없었기 때문에 게이오 대학에서 사회 과학을 공부하기 시작했다고 말했습니다.
그러나 졸업이 가까워지자 그는 게임 개발 스튜디오에 지원하고 싶었기 때문에 FromSoftware 상사에게 게임 제작에 대해 계속 생각하게 만드는 무언가가 항상 그 안에 있었습니다.
제안아직은 이러한 생각이 결실을 맺을 때가 아니었습니다. Miyazaki는 졸업 후 Oracle Corporation에서 정보 기술 업계에 종사하면서 몇 년간 근무하게 되었습니다. 그러나 물론, 파이어 링 감독의 진정한 미지의 열정은 게임을 중심으로 쏠렸는데, 이는 그가 대학 시절의 오랜 친구들과 재회하고 그들이 확인해 봐야 할 새로운 게임에 대해 논의했을 때 촉발된 잠재력이었습니다.
이 타이틀 중 하나는 Japan Studio와 Team Ico의 2001년 독점 PlayStation 2입니다. 이코 , FromSoftware 팬은 액션 어드벤처 게임을 매우 좋아합니다.
이코 게임 커뮤니티 사이에서 컬트 클래식 타이틀이 되었으며, 이 게임은 실제로 그의 경력을 형성하는 데 중요한 역할을 했기 때문에 Hidetaka Miyazaki의 마음 속에 많은 의미를 갖고 있습니다. “ 그 게임은 나에게 매체의 가능성을 일깨워주었다 '라고 FromSoftware 사장이 말했고, 이것이 Miyazaki가 만드는 비디오 게임 유형에 미치는 영향은 확실히 분명해졌습니다.
제안뭔지 모르는 분들을 위해 이코 이 게임에서는 그림자 같은 생물이 캐릭터를 잡으려고 할 때 캐릭터가 거대한 성에서 탈출해야 했습니다. 그런 경험을 얻은 후 미야자키는 이렇게 말했습니다. 나는 직접 만들고 싶었습니다. ”
FromSoftware는 Hidetaka Miyazaki의 업계에서 순조롭게 진행되지 않았을 때 탄생했으며 Soulslike 장르 제작자의 이야기는 예술적인 비디오 게임이 미치는 영향력의 수준을 보여줍니다. 이코 정말로 가질 수 있습니다.
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