취소된 TimeSplitters 프로젝트에 대한 자세한 내용은 전 직원을 통해 공개되었습니다.
게임에 대한 확실한 계획은 전혀 없었습니다.
요약
- 이 아이디어는 원래 무료 배틀 로얄 게임이었습니다.
- 게임은 아트와 디자인 면에서 많은 변화를 겪었습니다.
- 직원들은 마땅히 받아야 할 대우를 받지 못했습니다.
오랫동안 인기 시리즈의 팬들에게시간 분할기새로운 진입을 기대하고있었습니다. 불행하게도, 경제적 및 관련된 이유로 인해 게임을 제작한 스튜디오인 Free Radical Design은 2021년에 개편된 후 문을 닫았습니다. 최근 전직 직원과의 인터뷰에 따르면 커뮤니티에서는 무엇이 잘못되었는지 자세히 알아내게 되었습니다. .
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다가오는 게임에 적용된 수많은 변경 사항부터 직원들이 진정으로 자신을 표현하지 못하게 하는 유해한 업무 문화에 이르기까지, 여기에서 잘못된 모든 것을 더 잘 살펴보겠습니다.
TimeSplitters는 소액 결제 기능을 갖춘 F2P 게임이 될 예정이었습니다.
수많은 변화 끝에 마침내 게임이 모습을 갖추기 시작했습니다.
불안하지 않나요? 글쎄, 한 사람에 따르면 회견 익명의 전 직원에 대한 이야기는 이야기의 일부일뿐입니다. 약 2년 동안 게임은 한창 개발에 들어갔고 꽤 많은 변화를 겪었습니다. 그러나 원래는 새로운시간 분할기게임은 정말 비슷했어요포트나이트복제했고 팀은 결정에 만족하지 않았습니다.
Embracer 그룹이 TimeSplitters Studio Free Radical Design을 종료하는 것처럼 보입니다.
이상적으로는 팀 데스매치, 깃발 탈취, 데스매치 등의 다른 모드를 갖춘 배틀 로얄 게임이 될 것입니다. 클래식 온라인 멀티플레이어 모드이지만,시간 분할기프랜차이즈로서 두각을 나타냈습니다.
익명의 전 직원은 우연히 이미지 덕분에 이 모든 것이 타당하다는 것을 확인했습니다. 캐릭터 메이든의 다리에 있는 흙자국을 보여줍니다. 이는 공식 포트폴리오와 캐릭터 디자인에서 나온 것으로 보인다.
게다가 전 직원은 게임이 어떻게 재구축되어 언리얼 엔진 5로 전환되었는지 설명했고, 실제로 보여줄 작품이 부족해 게임에 대한 마케팅은 전혀 없었다고 말했습니다. 2~3년 동안의 아트워크도 긁힌 점과 게임의 재실행을 고려하면 다소 실망스러울 수도 있습니다.
광고게임의 새로운 방향은 다음과 같았습니다.타임스플리터 2, 레벨 디자인이 속한타임스플리터 3. 여기에는 이전 게임의 원래 레벨과 탐색할 새로운 섹션도 포함됩니다. 게임이 아직 배틀로얄 단계에 있는 동안에는 기대할 만한 스토리가 많지 않았습니다. 하지만 고대 천문학자라는 이름의 몇 가지 흥미로운 지점과 기대할 만한 스페이스 바가 있었습니다. 이는 게임에서 허브나 소셜 포인트 역할을 합니다.
게임 디렉터인 스티브 엘리스(Steve Ellis)는 팀이 게임에서 잠시 쉬고 내러티브의 새로운 전환을 바라며 댐과 같은 개념과 캠페인 모드를 결합하는 시간(몇 주)을 보내도록 했습니다. 이는 이상적으로 게임의 선형 진행과 잘 어울릴 것입니다.
프로젝트의 미래와 이면의 모든 잘못된 점
시간 분할기재미있는 캐릭터와 레벨이 있었습니다. 안타깝네요. 우리는 다른 것을 결코 볼 수 없을 것입니다.
불행하게도 전 직원은 게임이 완전히 중단됐다고 제안했다. 그들은 또한 Plaion이 게임에 대한 희망을 가지고 있는지 확신하지 못했습니다. 그들이 알고 있는 유일한 구체적인 사실은 Free Radical이 게임 디렉터(Steve)를 제외하고는 완전히 해고되었으며 그 이후로 게임에 대해 알려진 바가 많지 않다는 것입니다.
팬들이 애도하면서 타임스플리터 게임 컨셉 아트가 취소될 것을 제안익명의 전 직원이 말한 큰 것은 회사의 업무 문화와 관련이 있었습니다. 그들은 매우 우려되는 점을 지적합니다.
나는 대부분 그것을 즐겼고 대부분의 사람들과 잘 지냈습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 대부분의 리드에는 실제로 계획이 없었으며 Steve도 마찬가지라는 것이 분명해졌습니다. 일부는 또한 약간의 권력 여행을 겪었고, 즐겨 찾기가 재생되었으며 일부 사람들은 왕실에 휩싸여 많은 사람들이 끝나기 전에 떠나기로 결정했습니다.
직원들이 서로 상호 작용하는 방식에 문제가 있는 시나리오도 있었습니다.
30세 미만이면 말 그대로 아무것도 모릅니다.
직장 선배들의 태도가 거의 그랬다. 그럼에도 불구하고 팀의 대부분은 안전하게 플레이한 것 같았습니다. 거의 모든 사람들은 회사가 비용을 절감하고 있고 프로젝트가 지연되어 자원이 천천히 고갈되어야 한다는 말을 들었고 나머지는 역사입니다.
광고전 직원은 계속해서 고개를 숙이고 최선을 다했음에도 불구하고 실제로 아무것도 결실을 맺지 못했다고 설명했습니다. 그들은 이를 Embracer의 잘못된 의사결정 때문이라고 비난합니다. 결론적으로, 우리는 아마 다시는 부활을 볼 수 없을 것 같습니다.시간 분할기는 팬층의 사랑을 받은 프랜차이즈의 씁쓸하면서도 달콤한 결말입니다.
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