반지의 제왕: 골룸 리뷰 – 소중한 시간 낭비(PS5)
반지의 제왕: 골룸아무도 요청하지 않은 게임입니다. Tolkien 팬도 아니고 게이머도 아니고 Andy Serkis 자신도 아니지만 여기에 있습니다. 전체 공개를 위해 저는 LotR 팬도 아니고 판타지 팬도 아닙니다. 피터 잭슨 3부작이 세 편의 잘 만들어진 영화로 구성되어 있다는 점은 감사하지만, 그것은 결코 내 것이 아니었습니다. 하지만 과거에 제가 매우 즐겼던 중간계를 배경으로 한 게임이 있었습니다.
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나는 Monolith Productions가 한 일을 좋아했습니다.모르도르의 그림자게임과 그 이후로 유명한 Nemesis 시스템을 활용하여 쉽게 게임에 지나지 않았을 게임을 만든 방법어쌔신 크리드특별한 것으로 복제하십시오. 함께 출시된 타이인 게임반지의 제왕: 두 개의 탑, 내 목록도 만들었어 정말 좋았던 영화 연계 게임 3가지 .
그래서 나는 우주와 아무런 관련이 없음에도 불구하고 승리할 준비가 되어 있는 열린 마음으로 이 일에 착수했습니다. 나는 책을 읽은 적이 없어서 원본 자료에 대한 이야기가 정확한지 신경 쓰지 않았고 잔인한 세계를 배경으로 한 재미있는 비디오 게임을 바라며 들어갔습니다.
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불행히도 나는 그것을 얻지 못했습니다.
반지의 제왕: 골룸현재 출시되었으며 PC, PlayStation 및 Xbox 콘솔에서 사용할 수 있습니다.
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아직 완전한 공개라는 주제에 관해서는, 제가 이 게임을 끝내지 않았다는 사실을 알려야 할 것 같습니다. 이 글을 쓰는 시점의 기술적인 상황 때문에 이 게임의 첫 번째 장을 거의 끝까지 보지 못했습니다. 나는 일반적으로 리뷰를 조사하기 전에 적어도 게임 스토리에 대한 크레딧을 올리는 것을 좋아하기 때문에 이것은 정말 부끄러운 일입니다. 슬프게도,반지의 제왕: 골룸그러지 못하게 해주셔서 제가 플레이할 수 있었던 게임의 작은 부분만 리뷰하게 되었습니다.
전반적인 경험이 재미있다면 게임의 시각적 요소는 나에게 그다지 중요하지 않기 때문에 얼마나 지나치게 추악한지 간과하기가 어렵습니다.반지의 제왕: 골룸이다. ~ 안에 내 리뷰2023년 동계 올림픽 , 나는 그것이 내가 PS5에서 플레이한 게임 중 최악의 게임 중 하나였으며 지금까지 출시된 게임 중 가장 추악한 게임 중 하나일 수 있다는 것에 대해 썼습니다. 글쎄, 그 똥 왕관은 방금 가져갔어반지의 제왕: 골룸.
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광고텍스처는 흐릿하고 픽셀화되어 있으며, 캐릭터 모델은 마치 수십 년 된 소프트웨어를 사용하여 만든 것처럼 보이며, 환경 모델링도 투박하게 설계되었으며, 원시적인 조명과 초보적인 입자 효과는 가장 관대한 게이머조차도 비웃을 만큼 충분합니다. 컷신의 표현도 그다지 좋지 않으며, 게임 오프닝 중 타이틀을 편집하는 방식조차 극도로 아마추어처럼 느껴집니다.
게임의 부진한 프레젠테이션에 대해 Andy Serkis는 이번에 골룸의 목소리를 제공하지 않습니다. 팀이 영화가 아닌 책의 골룸 캐릭터에 더 가까워지기를 원했기 때문인지, 아니면 단순히 Andy Serkis를 감당할 여유가 없었기 때문인지는 확실하지 않습니다. 분명한 것은 보컬 퍼포먼스를 위해 기용된 배우가 무섭다는 점이다. 모든 라인은 확정적이지 않으며 마치 단일 테이크로 녹음된 것처럼 느껴집니다.
반지의 제왕: 골룸은 보기에 고통스럽습니다.
또한 이것은 끔찍한 시각적 효과를 어떻게든 보완할 수 있는 전반적으로 재미있는 경험이 아니라는 점을 분명히 해야 합니다. 그것은 어떤 면에서든 재미있는 경험이 아닙니다. 게임을 플레이할 때도 20년 전의 저예산 게임 같은 느낌이 든다. Ubisoft가 이전 버전에서 플레이어를 고통스럽게 만들었던 지루한 추적 임무를 기억하십시오.어쌔신 크리드계략? 글쎄요, 그것은 제가 플레이하는 동안 골룸이 느꼈던 느낌이었습니다.
광고적어도 나이 많은 사람들은어쌔신 크리드게임은 추적 임무의 좌절감을 분산시키기 위해 게임플레이와 다른 측면을 가지고 있지만,반지의 제왕: 골룸그 외에는 아무 것도 없습니다. 이러한 정신없는 작업은 그것이 소매에 있는 전부입니다. 전투도 없고, 탈출이나 추격 요소도 없습니다. 적에게 발견되면 즉시 게임 오버가 됩니다. 약간의 플랫폼이 있지만 그것조차도 매우 기초적인 느낌입니다. 스텔스 요소는 여기에서 너무나 기본적이어서암살자그에 비해 PS2 시대의 게임은 혁명적으로 보입니다.
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반지의 제왕: 골룸은 플레이가 불가능합니다.
이 모든 것은 게임의 불명예스러운 기술적 상태를 언급하지 않고도 가능합니다.반지의 제왕: 골룸현재 시험판 상태에서는 플레이가 불가능합니다. 글을 쓰는 시점에는 수많은 문제를 해결하기 위한 일일 패치에 대한 언급도 없습니다. 2023년에 이런 안타까운 상태로 게임을 출시하는 것은 전혀 변명의 여지가 없습니다. 특히 게임이 실행될 때에도 게임 플레이 경험이 얼마나 암울한지를 고려하면 더욱 그렇습니다.
광고다음과 같은 광범위한 문제 목록으로 인해 첫 번째 장을 지나 플레이할 수 없었습니다.반지의 제왕: 골룸이 리뷰를 쓰기 전에. 기술적인 문제로 인해 최대 20분 동안만 지속되어야 하는 게임 섹션을 완료하는 데 거의 한 시간이 걸렸습니다. Daedalic Entertainment가 게임 개발을 끝내는 데 신경을 쓸 수 없다면 굳이 게임을 끝내야 할 이유가 무엇입니까?
진지하게, 이게 왜 이렇게 공격적으로 추악한 걸까요?
게임을 부팅하고 기본 성능 모드에서 실행되는 것이 얼마나 끔찍해 보이는지 확인한 후, 저는 갓 공격받은 눈알을 불쌍히 여기고 설정을 레이 트레이싱을 사용하여 품질 모드로 높이기로 결정했습니다. 아마도 이것은 물어보기에는 너무 많은 일이었고 게임은 분명히 콘솔의 해당 설정에서 실행되도록 최적화되지 않았습니다. 이로 인해 게임 시작 10분 만에 첫 번째 충돌이 발생했습니다.
충돌은 내가 골룸의 동굴 굴에 들어갔을 때 일어났는데, 아마도 동굴 바닥의 대부분을 뒤덮고 있는 여러 개의 반사 물 웅덩이 때문일 것입니다. 동굴에 들어가자마자 프레임 레이트가 극도로 떨어지는 현상을 겪었습니다. 물로 덮인 지역에서 레이 트레이싱을 활성화하여 충돌이 발생하는 것은 드문 일이 아니지만 이 게임의 환경 설계에 대한 의문이 제기됩니다. 게임이 렌더링 반사를 처리할 수 없는 것이 분명한데 왜 동굴 바닥을 물로 채우는 것을 선택합니까?
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프레임 속도가 급격하게 떨어지는 것을 목격한 후 터널을 통해 물이 흐르는 곳으로 기어갔고 이때 실제 충돌이 발생했습니다. 저는 레이 트레이싱을 활성화한 상태에서 품질 모드에서 게임을 실행하고 있었는데, 성능 모드로 다시 내려간다면 모든 것이 다시 잘 될 것이라고 스스로 생각했습니다.
게임을 다시 부팅하고 퍼포먼스 모드로 다시 전환했는데 갑자기 눈에 띄게 프레임 속도 저하가 사라지고 물이 흐르는 구간을 지나서 진행할 수 있었습니다. 그 후 나는 또 다른 10분 동안의 평범한 플랫폼을 상당히 원활하게 플레이할 수 있었고 문제가 해결되었다고 생각했습니다. 그런 다음 상황이 다시 한 번 무작위로 고르지 못하고 두 번째 충돌이 발생했습니다.
광고그 사람이 보기 힘든 사람이라는 건 알지만, 맙소사…
이 게임이 정말 망가진 상태로 출시되고 있다는 사실에 대한 나의 우려가 확인된 순간입니다. 나는 절망감에 휩싸여 다시 한 번 게임을 재부팅했지만, 정확히 같은 순간에 똑같은 충돌을 경험했습니다. 나는 게임을 다시 한 번 다시 시작했고 세 번째가 매력이었지만, 앞으로의 내용을 고려할 때 이 시점 이후에 게임을 완전히 플레이할 수 없다면 다행이었을 것입니다.
그런 연이은 충돌을 마침내 극복하고 나에게 주어진 임무는 오크 두 마리를 분리하고 조용히 쓰러뜨리는 것이었다. 꽤 모호한 화면상의 프롬프트를 통해 게임은 나에게 첫 번째 오크 뒤로 몰래 다가가서 내가 다가가는 동안 삼각형 버튼을 눌러 그를 뒤에서 목을 조이도록 요청했습니다.
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광고플레이어가 적에게 충분히 가까워지면 삼각형 버튼이 적 캐릭터 모델의 머리 위에 나타나고 이를 누르고 있으면 골룸이 등으로 점프하여 그를 질식시키기 시작합니다. 그러나 삼각형 버튼은 화면에 나타나지 않고 대신 간질성 음양 기호와 유사한 것으로 대체되었으며 골룸은 단순히 적 뒤에 웅크린 상태로 남아 있었습니다.
즉, 내가 진행할 수 있는 유일한 방법은 게임 오버를 유발하기 위해 의도적으로 오크에게 발견되어 이전 체크포인트에서 다시 시작하고 다음에 삼각형 버튼이 나타나기를 바라는 것뿐이었습니다. 이번에도 두 번 연속 실패 후 세 번째가 매력이었고 결국 오크를 질식시키고 큰 거미를 이끌어 그의 동료를 잡아먹을 수 있었습니다. 그것은 또한 소리보다 훨씬 더 반 기후적이었습니다.
여기에서는 아름다울 것으로 추정되는 엘프 캐릭터조차 지옥 같은 기형처럼 보입니다.
마침내 첫 번째 챕터를 끝까지 통과한 후 화면에 챕터 2 타이틀 카드가 번쩍이는 것을 보았으나 게임이 즉시 또다시 심각한 충돌을 일으켰습니다. 이것이 마지막 빨대였습니다. 인생은 이만큼 망가지고 윤기없는 일을 겪기에는 너무 짧기 때문에 충분하다고 결정했습니다.
광고요약하자면,반지의 제왕: 골룸힘들게 번 돈을 낭비해서는 안되는 완전한 혼란입니다. 이 게임이 이런 상태로 출시되었다는 사실은 절대적인 수치입니다. 귀중한 사실임에도 불구하고반지의 제왕여기서 IP가 낭비되었습니다. 이 팀이 이 당황스러운 상태에서 이 타이틀을 출시하고 무사할 수 있다고 생각했다는 사실은 전혀 용납할 수 없습니다.
반지의 제왕: 골룸 – 1/10
반지의 제왕: 골룸은 Press Engine이 FandomWire에 제공한 코드를 사용하여 PS5에서 검토되었습니다.
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