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인피니티 사가의 끝은 어벤져 스 : 엔드 게임, 업계의 시각 효과에 대한 벤치마크를 설정했습니다. 따라서 Marvel Studios 사장 Kevin Feige가 Victoria Alonso 회사의 Visual Effects 사장에게 의지하여 획기적인 기술과 뛰어난 비주얼로 업계의 기준을 계속 높여 상상력에 생명을 불어넣는 것은 현명한 선택이었습니다. 하지만 도중에 시야가 어딘가에서 사라진 것 같습니다.
MCU의 4단계가 끝날 무렵 팬들은 VFX의 품질과 관련된 회사의 첫 번째 주요 차질을 목격했습니다. 영원, 이후에 나온 대부분의 영화와 함께 4 단계가 끝날 때까지 계속되었으며 앤트맨과 와스프: 퀀투매니아. 프랜차이즈의 부진한 실적을 보면 대통령이 과감하고 힘든 결정을 내려야 했던 것 같다.
업계에서 Marvel Studios의 등장으로 회사를 차별화시킨 것은 영화와 캐릭터를 통해 관객과 정서적 연결을 유지하면서 10년에 걸친 매력적인 스토리와 혼합된 시각적 스펙터클이었습니다. 그러나 4단계의 끝이 가까워지면서 방정식의 VFX 부분이 회사 표준의 나머지 부분을 따라갈 수 없는 것처럼 보였고, 이로 인해 조잡한 작업이 게시되고 나중에 대중의 비판을 받았습니다. 따라서 다음과 같습니다. 케빈 파이기 그가 원할 때에도 Victoria Alonso를 도울 수 없었습니다.
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Marvel's에서 수준 이하의 품질을 본 후 이터널스 뿐만 아니라 다른 영화 및 TV 쇼 문 나이트, 이 회사는 Disney의 CEO인 Bob Iger와 공동 회장인 Alan Bergman을 포함한 경영진 회의를 가졌으며 법무 및 인사 부서와의 오랜 논의 끝에 오랫동안 VFX 및 프로덕션 사장을 해임하기로 결정했습니다. 감사가 사전 지식 없이 진행되었기 때문에 Kevin Feige는 상황에 대해 많은 것을 할 수 없었고 한발 물러서서 상급자에게 일을 맡긴 것 같습니다.
그러나 많은 사람들과 일부 내부 소식통은 Marvel Studios CEO가 그녀의 해고를 막기 위해 무언가를 할 수 있었지만 Alonso의 수준 이하 작업 및 실행의 일관성에 좌절했기 때문에 그렇게 했을 수도 있다고 추측합니다. . 5단계가 시작되었음에도 불구하고 팬들은 앤트맨과 와스프: 퀀투매니아, 박스 오피스에서의 저조한 실적과 비판적 리뷰 이후 회사가 감당할 수 없었던 것. 이것은 단순한 소문이지만 그러한 이유가 사실일 가능성이 있습니다.
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출시 후 어벤져 스 : 엔드 게임, MCU의 확장은 Disney+ 플랫폼을 위한 새로운 영화와 웹 시리즈의 형태로 새로운 타이틀의 급속한 홍수가 되었습니다. 1년에 최대 4~5개의 프로젝트를 진행하던 이전 트랙과 비교하여 지난 2년 동안 총 17개의 프로젝트를 출시했기 때문에 이러한 확장은 회사에 큰 부담이 되었습니다. 따라서 Marvel Studios의 작업량은 급증했고 적절한 관리 없이 약속을 이행해야 하는 긴급함이 회사가 현재 이러한 문제에 직면한 이유일 수 있습니다.
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앤트맨과 와스프: 퀀투매니아, 지금 영화관에서
원천: 다양성