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콜 오브 듀티 는 1인칭 슈팅 게임과 경쟁적인 게임의 얼굴이 되었으며, 수년에 걸쳐 더 많은 퍼블리셔가 이 장르에 대한 자신의 견해를 발전시키기 위해 도전해 왔습니다. Mark Rubin은 곧 출시될 Ubisoft의 1인칭 슈팅 게임인 XDefiant 앞으로 며칠 안에 출시될 예정입니다.
게임 출시가 진행되는 동안 Rubin은 타이틀이 연기될 것이라고 발표했는데 그 이유는 대부분의 사람들이 생각하는 것과 다릅니다. 일부에서는 게임이 다른 주요 경쟁 라이브 서비스를 따라잡기 위해 최선을 다하고 있다고 제안하고 있지만 Rubin은 지연되고 있다고 반박했습니다. XDefiant 기술적 문제로 인해 새로운 기능이 추가되지 않습니다.
게임 개발자가 자신의 작업을 다른 사람과 비교하는 것보다 더 싫어하는 것은 없습니다. Rubin은 X의 사용자가 자신의 게임이 콜 오브 듀티 독창성이 부족하다는 것을 암시하는 리스킨.
참고로, 새로운 기능으로 인한 지연은 없습니다. 사실 게임 플레이 관점에서 크게 달라진 것은 없습니다. 지연은 우리가 논의한 기술 문제로 인해 발생했습니다. Tom의 보고서에서 CoD를 쫓는 것이 주요 시선이었다고 말한 사람은 누구든지였습니다. 😀
— 마크 루빈(@PixelsofMark) 2024년 3월 23일
비교되는 것은 모욕적이지만 루빈의 현재 작업을 그의 이전 작업과 비교하는 것은 너무 먼 단계입니다. 다른 사람들은 게임에 뛰어들어 몰입하고 싶어 너무 기뻐하지만 이는 위험한 감정일 수 있습니다. 개발자가 준비되지 않은 상태에서 게임을 출시한다면 팀에 반발이 생기고 끔찍한 경험을 하게 될 것입니다.
제안창의력은 엔터테인먼트 업계의 치열한 비즈니스에서 필수 요소이며, 새로운 프로젝트를 시작할 때마다 대부분의 개발자에게 불가능한 도전입니다. 개발자가 극복해야 할 주요 장애물은 동일한 기본 개념과 경쟁 성격으로 과포화되어 있는 게임 커뮤니티에서 두각을 나타낼 수 있는 방법을 찾는 것입니다.
Ubisoft가 아무리 노력하더라도 다른 멀티플레이어 게임과의 비교는 항상 있을 것입니다. 이는 불가피한 일이며 동일한 실수를 피하는 한 그들에게 유리하게 작용할 수 있습니다. 콜 오브 듀티 특정 장비가 의도한 대로 작동하지 않는 것과 같은 문제를 재현하지 않았습니다. Jak 정화기가 너무 압도적입니다. .
제안기술 문제는 팀이 눈에 띄는 방법에 더 집중하는 동시에 플레이어가 인식하고 쉽게 투자할 수 있는 친숙한 작업을 수행하는 데 도움이 될 수 있습니다. XDefiant 경쟁사처럼 주류 라이브 서비스 게임의 강력한 경쟁자가 되기를 원하면서도 독창적인 상태를 유지하고 싶다면 다루어야 할 근거가 많습니다.
광고Ubisoft는 불행한 시련에 직면했지만 Rubin은 자신이 맡은 손으로 최선을 다하고 있습니다. 그의 과거는 콜 오브 듀티 그를 따라잡았고 아마도 그것이 그가 성공하는 데 도움이 될 수 있을 것입니다 XDefiant 그의 이전 경험을 통해 훨씬 더 큰 게임.
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