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팬들이 마침내 2017년의 재해석된 버전을 목격하기까지 4년이 걸렸습니다. 사법 리그 , 본질적으로 더 완전한 작업과 더 나은 시각 효과를 자랑하는 4시간 분량의 기능 – 프로젝트에 대한 Zack Snyder의 진정한 비전에 대한 증거입니다.
사법 리그 지구를 정복하려는 다른 세계의적인 Steppenwolf를 물리 칠 운명의 슈퍼 히어로 팀을 모으는 수년간의 스토리 텔링의 정점이었습니다. 일명 '스나이더컷' 사법 리그 프랜차이즈는 2021년 3월에 첫 선을 보였고 스토리의 원래 톤에 생명을 불어넣기 위해 많은 엄격한 재촬영과 시각 효과 편집을 보았습니다.
여러 블록버스터 영화를 작업하는 가장 인기 있는 VFX 스튜디오 중 하나인 Weta Digital은 프로젝트를 재검토하고 필요한 점검을 수행하기 위해 고용되었습니다. Weta Digital의 Kevin Smith, Anders Langlands, Simeon Duncombe가 재작업 과정과 경험을 공개했습니다. 사법 리그 (을 통해 디지털 트렌드 ):
“ 절반은 기존 시퀀스를 업데이트하고 기존 샷에 새로운 캐릭터 디자인을 추가하는 샷으로, 나머지 절반은 처음에 작업했지만 작업하지 않은 완전히 새로운 시퀀스를 포함하여 약 절반으로 끝났습니다. 2017년 영화로 만들지 .”
Smith는 Snyder Cut을 위해 수천 장의 사진을 제공했으며 “ 카운트를 잃었다 ” 너무 많았기 때문입니다. 감독은 그레이스 랜돌프와의 인터뷰에서 비욘드 더 트레일러 이 영화는 2,800개 이상의 시각 효과 샷을 가지고 있으며 이는 Marvel Studios를 능가하는 YouTube입니다. 어벤져 스 : 엔드 게임 2,500개의 시각 효과 샷으로
반면 Langlands는 오래된 영화를 다시 표면으로 가져오는 것은 악몽이라고 말했습니다.
“ 우리가 보고 작업할 수 있도록 오래된 샷을 여는 것만으로도 큰 도전이 될 수 있습니다. 백업에서 복원해야 하며 몇 주가 걸릴 수 있습니다. 보관된 영화 전체를 다시 온라인으로 가져오는 아이디어는 데이터 관리자에게 악몽을 안겨줍니다. .”
Duncombe는 또한 2017년에 삭제된 장면 중 일부를 복구할 수 있었다고 밝혔습니다.
“ 2017년에 그런 장면이 몇 개 있었지만 영화에서 빠졌는데 다시 돌아오는 게 멋졌다. 우리가 기대했던 샷들이었고, 두 번째 기회를 얻었다는 사실이 꽤 흥미로웠습니다. .”
Snyder와 함께 작업하는 것과 관련하여 그들은 ' 그의 마음에 아주 명확한 아이디어 ” 그리고 그는 모든 세부 사항을 주시하여 최종 제품을 더욱 일관되게 만들었습니다. 한편, 감독은 시각 효과 팀 전체가 훌륭하게 해낸 것에 대해 “ 우리 모두를 위한 사랑의 노동 .”
스나이더 컷 개봉에 대한 팬들의 지지가 슈퍼히어로 영화의 세계에서 일어난 가장 강력한 캠페인 중 하나였다는 데는 의심의 여지가 없습니다. 사법 리그 팬들이 수십 년 동안 사랑한 유명한 DC 영웅들의 통합을 의미했습니다. 그러나 스나이더의 가족에 대한 비극으로 인해 프로젝트에서 하차하게 되면서 영화는 돌이킬 수 없는 재앙이 되고 말았다.
잭 스나이더 '에스 사법 리그 보다 포괄적 인 스토리 텔링과 개선 된 그래픽으로 팬과 평단의 호평을 받았습니다. 영화는 이제 HBO Max를 통해 스트리밍할 수 있습니다.
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